lundi 6 octobre 2025

[présentation de developpeur n°4] : Ikumi Nakamura

Ikumi Nakamura           

                 
Ikumi Nakamura est une game designer et directrice artistique japonaise née à Osaka. Passionnée par les jeux vidéo depuis son enfance, elle intègre Capcom en 2004 et travaille sur le jeu d’action mythologique Ōkami, où elle contribue aux environnements et à l’univers visuel. En 2006, elle rejoint PlatinumGames, où elle collabore sur Bayonetta, notamment pour la direction artistique et la création d’ennemis. Son style graphique, mêlant inventivité et audace, se fait alors remarquer. Elle poursuit sa carrière chez Tango Gameworks, le studio fondé par Shinji Mikami. Elle travaille sur deux survival horror marqués par une atmosphère sombre et oppressante. En 2019, elle devient directrice créative sur GhostWire: Tokyo, projet dont elle présente la première bande-annonce lors de la conférence de l’E3. Toutefois, quelques mois plus tard, elle quitte Tango Gameworks pour des raisons non connu. En 2022, Ikumi Nakamura fonde son propre studio indépendant, Unseen, basé à Tokyo. 
Liste des oeuvres notables :

  • Ōkami (2006, Capcom) – Elle participe à la création des environnements et de l’univers visuel. Ce jeu d’action-aventure inspiré de la mythologie japonaise est devenu culte pour son style graphique en cel-shading rappelant la peinture traditionnelle.
  • Bayonetta (2009, PlatinumGames) – En tant que directrice artistique et designer d’ennemis, elle contribue à l’esthétique exubérante du jeu, mélange de gothique et de glamour. Ce hack’n’slash stylisé a marqué l’histoire du genre et donné naissance à une héroïne iconique.
  • The Evil Within (2014, Tango Gameworks) – Nakamura rejoint le studio de Shinji Mikami et assure la direction artistique. Elle façonne l’atmosphère horrifique du jeu, avec des environnements cauchemardesques et oppressants.
  • The Evil Within 2 (2017, Tango Gameworks) – Toujours à la direction artistique, elle affine l’ambiance horrifique et développe des environnements plus variés, contribuant à un survival horror plus narratif et immersif.
  • GhostWire: Tokyo (2019, Tango Gameworks) – Elle devient directrice créative du projet. Sa présentation lors de l’E3 2019 attire l’attention du public grâce à son enthousiasme et son charisme. Bien qu’elle quitte le développement peu après, son empreinte reste associée à l’identité visuelle et au concept initial du jeu.
  • Unseen (2022 – ) – Studio indépendant fondé par Ikumi Nakamura. Elle y travaille sur un projet encore secret, avec l’ambition de créer des jeux plus ouverts à la diversité culturelle et artistique, et d’offrir un environnement de travail plus bienveillant que ceux des grands studios.

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