jeudi 31 octobre 2024

Trophée one piece Warrior 3 : "On saura quand on y sera !"

 


Hola hola,

Nouveau petit trophée de One piece warrior ! 

Etonnée de voir que a peine la moitié des joueurs l'on eu ! Parce que je suis vraiment a fond dans le mode rêve. Et j'ai vu u'il y avait encore 2 trophées lié au mode rêve. Et je suis a 46% du platine ! J'avance bien.

Je suis aussi a 48% de la galerie du jeu. 

Bonne fin de journée !

samedi 26 octobre 2024

(Trophée One piece Warrior 3) : Le bon sens n'a pas cours dans cet océan !

 


Hola hola,

cela faisait longtemps qu'on avait plus parlé de platine ! Pour la simple et bonne raison que j'étais moins en chasse en se moment. Et j'ai recommencer a jouer a One Piece Warrior. Pour la mise en contexte, ce jeu fait parti de ces jeux que j'appelle "le syndrome Sims", c'est a dire : je n'y joue pas pendant des mois et d'un coup je me chauffe pour y jouer des heures, voir des jours pour qu'il retombe dans l'oublie. Ce cycle est sans fin. Et j'ai pas encore vu la fin, je suis arrivée a l'arc Impel Down ! 

Et j'avais envie, aujourd'hui, de découvrir le mode rêve du jeu. Pour ceux qui ne connaissent pas : Le mode rêve est un mode ou on parcoure des îles pour débloquer des personnages et gagner des pièces. J'ai donc fait quelques îles, pour être exact 5 et le trophée "Le bon sens n'a pas cours dans cet océan!". Et vrai, je me suis beaucoup amusée a faire ces 5 îles. Et j'ai envie de toutes les faire pour voir ce que je peux débloquer. Exact, je me spoile pas vraiment les trophées pour le moment, je m'amuse a faire le mode histoires et les modes qui me son proposés, puis, je vois ce qui me reste. 

En tout cas, j'aime bien de pouvoir jouer un autre perso qui a rien a voir avec les Mugiwara, mon petit chouchou pour le moment : c'est Lucci, un de mes personnages préférés de One piece ! 

Je me suis aussi rendu compte que je n'avais que 38% de l'encyclopédie du jeu, je pense que j'aurai facilement trois voir quatre trophée a débloqué ; 

- un pour le 100% de l'encyclopédie 

- un pour x île vaincue dans le mode rêve 

- un pour avoir fini les îles du mode rêve 

- et un pour avoir fait une action spécifique du mode rêve.

Bref ! Je vous laisse sur ma chasse de trophée

dimanche 20 octobre 2024

Kuroshitsuji

 



Est-ce que vous avez aussi des mangas, qui, tellement il vous a suivi durant des années vous ne savez même plus comment vous l'avez découvert ? C'est le cas pour moi avec le manga Kuroshitsuji. 

Connu en France sous le nom de "Black butler", c'est un manga de dark fantasy sorti en 2006.  J'ai beaucoup regardé l'animé, mais très vite je me suis mise a lire le manga, car j'avoue que l'anime m'a perdu et s'est fini de façon... Bizarre a mes yeux. Mais, je trouvais et je trouve le manga très bien dessiné. Et il y a juste quelques points qui m'ont un peu perturbée, c'est (du moins surtout au début), un petit côté malsain avec la relation entre Ciel et Sebastian qui est ambigu mais qui s'efface avec le temps.  

Le manga se passe durant la deuxième moitié du XIXème Siècle, donc il s'agit de la période Victorienne. Et plus précisément a Londres.  On suit l'histoire d'un noble de 12 ans nommé Ciel Phantomhive. Il est suivi par son majordome ; Sebastian Michaelis qui est en réalité un démon. Et les deux partenaires essayent de savoir ce qui est réellement arrivé aux parents de Ciel. 

En plus de Ciel et Sebastian, nous avons comme personnages principaux les personnages suivants :

Elizabeth Midford, la fiancée de Ciel, un personnage qui tranche bien avec Ciel, car elle est une jeune fille très joyeuse et énergique qui cache un certain talant ! (Je ne spoile par, car la scène ou on découvre son talent est juste magique et rend la scène super)  

Finny, le jardinier de la famille, qui est aussi enthousiaste, naif, maladroit, mais avec une force surhumaine ! 

Mey-Rin, la femme de chambre très maladroite avec une très mauvaise vue. Elle fait toujours des accident domestiques 

Bardroy ou Bard, un cuisinier qui... Est très spécial et qui réussi a raté sa nourriture. Mais, qui arrive a être un bon chef avec Finny et Mey-Rin ! 

Il faut savoir qu'au début on ne s'attend pas la tournure sombre que peux avoir le manga ! Et j'aime bien ce côté étape par étape que peux prendre le manga. Ce que j'aime aussi c'est que le Fandom est encore très dévoué et fait encore des fans art, des fanfiction et même des articles. (je fais partie des gens avec les fanfictions et les articles de blog). Et Bizarrement ce manga a eu plein d'adaptation :  l’anime, les films, les comédies musicales


samedi 19 octobre 2024

Redécouverte de The Legend of Zelda: Majora's Mask sur 3DS

 



Récemment, j'ai replongé dans l'univers fascinant de The Legend of Zelda: Majora's Mask grâce à son remake sur 3DS. C’est un jeu qui, malgré le passage du temps, continue de captiver par son atmosphère unique et son histoire intrigante. Étant donné que je n'ai découvert ce titre qu'à travers ce remake, mon expérience est teintée d'une fraîcheur et d'une admiration particulière pour la façon dont il a été modernisé.

L'un des éléments qui m’a toujours frappé dans ce jeu, c'est son OST. La bande-son de Majora's Mask est un véritable chef-d'œuvre. Elle parvient à créer une ambiance immersive, oscillant entre la mélancolie et l'urgence, parfaitement en phase avec les thèmes du jeu. Que ce soit la musique des différentes régions d'Hyrule ou les mélodies des personnages, chaque note semble raconter une histoire à part entière. J'ai souvent retrouvé des morceaux en boucle dans ma tête, témoignant de l'impact durable que cette musique a eu sur moi.

L’histoire de Majora's Mask est également un point fort. Dans ce jeu, Link se retrouve plongé dans le monde de Termina, où il doit empêcher la lune de s'écraser sur le village. Ce concept du temps qui passe, avec le cycle de trois jours à gérer, apporte une profondeur inédite à l'aventure. J'ai particulièrement aimé la façon dont le jeu explore des thèmes de perte, de désespoir et de résilience à travers les quêtes des personnages. Chacun d’eux a une histoire à raconter, et il est fascinant de les découvrir tout en essayant de sauver le monde.

Cependant, je peux tout à fait comprendre que le côté temporel et l’ambiance pesante du jeu puissent être oppressants pour certains. Le fait de devoir constamment revenir en arrière et de voir le désespoir des habitants peut créer une tension qui n’est pas toujours agréable. La gestion du temps peut devenir un vrai défi, surtout pour ceux qui préfèrent une approche plus linéaire dans leurs aventures. Mais pour moi, cette pression temporelle renforce l'immersion et rend chaque victoire d'autant plus précieuse.

En redécouvrant Majora's Mask, j'ai été impressionné par la manière dont ce jeu, même en étant un remake, parvient à toucher des cordes sensibles et à nous plonger dans une expérience émotionnelle unique. C’est un titre qui mérite d'être exploré, ne serait-ce que pour son ambiance et son OST mémorable. Si vous ne l'avez pas encore essayé, je ne peux que vous le recommander. Qui sait, vous pourriez trouver votre propre lien avec l’histoire poignante de Termina.

Je vous partage quelques théories sympa sur le jeu, celles qui m'ont fait continuer a faire vivre le jeu malgré le fait que j'ai malheureusement fini le jeu 

1. La théorie de l'après-vie

Une des théories populaires suggère que Termina, le monde où se déroule Majora's Mask, est en fait une représentation de l'après-vie. Selon cette interprétation, Link est mort dans Ocarina of Time, et le jeu explore ses interactions avec les âmes des habitants de Termina qui luttent avec leurs propres tragédies. Les quêtes des personnages refléteraient leur besoin de résoudre des affaires inachevées avant de pouvoir avancer.

2. Link et le cycle du temps

Certains fans pensent que le mécanisme du cycle de trois jours symbolise le cycle de la vie, de la mort et de la renaissance. Chaque répétition représente les différentes étapes de la vie, et Link, en tant que héros, doit aider les habitants de Termina à surmonter leurs peurs et à accepter leur destin, que ce soit la perte ou le changement.

3. Majora comme entité malveillante

La théorie autour de Majora elle-même est fascinante. Certains joueurs croient que Majora, en tant que masque, représente la désolation et la douleur que les gens portent en eux. Le masque se nourrit de la peur et du désespoir, ce qui explique son influence sur le monde. Dans cette optique, le jeu devient une métaphore sur la façon dont nous gérons nos propres traumatismes.

4. Les habitants de Termina et leurs histoires

Une autre théorie suggère que les personnages du jeu, chacun avec leurs propres luttes et tragédies, représentent des archétypes de personnes que l'on rencontre dans la vie réelle. Chacun d'eux est en proie à un conflit interne qui reflète des luttes humaines universelles, comme la perte, la peur ou la solitude. En aidant ces personnages, Link permet non seulement leur rédemption, mais aussi une forme de catharsis pour le joueur.

5. Les sages de Hyrule

Certains fans émettent l'hypothèse que les sages de Hyrule d'Ocarina of Time apparaissent dans Majora's Mask sous des formes différentes. Par exemple, les personnages comme le Gardien de la forêt ou le Chef de la tribu des Gorons pourraient être considérés comme des incarnations des sages, faisant le lien entre les deux jeux et ajoutant de la profondeur à l'univers de Zelda.

6. Une critique de la société

Enfin, une interprétation plus sociale suggère que le jeu critique la société moderne et son indifférence face à la souffrance. Le fait que Link doive constamment interagir avec des personnages en détresse, tout en étant sous la pression du temps, peut être vu comme une métaphore de la lutte humaine pour faire face à des problèmes quotidiens dans un monde qui ne s'arrête jamais.

Ces théories enrichissent l'expérience de Majora's Mask et incitent à une réflexion plus profonde sur ses thèmes. Si tu souhaites explorer l'une d'elles davantage ou en discuter, fais-le moi savoir !

vendredi 18 octobre 2024

Souhait pour la console successrice de la switch

 


Hola hola,

J'avais envie de faire cet article, vu qu'il a été annoncé qu'il y aurai une futur nouvelle console Nintendo. Sachez qu'il n'y a rien d'officiel, et que c'est juste mon côté fan de chez nintendo qui parle.


- Le retour des thèmes pour la console : ... Oui ça se voit que je me fais un trip nostalgique sur la 3DS.  Mais j'aimais bien ce côté personnalisation de la console qui la rendait un peu unique. Et cela donnait un petit côté également "je met en avant les licences que j'aime via un thème"

- Des succès : Quoi?! une feature qui existe chez les autres et pas chez nintendo ?! Oui, je me rend compte que les succès, comme pour Kingdom hearts que grâce aux succès, je ne suis pas passée a côté de certain boss secret et je suis pas mal passée a côté de certaine chose sur des jeux de chez Nintendo

Nintendo Selects : Je trouvais ça intéressant, avoir des jeux moins cher mais comme neuf, pour connaître le jeu sans débourser un rein comme a chaque sortie de jeu switch

 - Remettre sur le devant de la scène les Mii: oui, je trouve que l'univers de Mii est laissé a l'abandon et je trouve ça frustrant car ils peuvent faire des choses sympa avec ! 

- La rétro compatibilité : Juste parce que j'ai beaucoup de jeu et ça serai triste de perdre autant de jeu. (enfin dans le sens perdre, ou on peu pas jouer sur la même console), vu que ça a l'air d'être lancé pour un changement du type DS -> 3DS, donc hâte de voir ça !

- Le journal d'activité : Juste pour avoir le nombre d'heure précise passer sur la console et les jeux! 


En tout cas, j'espère que cette génération de console va de nouveau me faire passer des heures de jeu comme sur la Switch et la 3DS ! 

jeudi 17 octobre 2024

Pokemon Rubis Omega et Saphir Alpha

 



Hola hola,

J'avais envie de vous parler de Pokemon, étant une grande fan de cette licence. Et je me souviens, a l'époque de la sortie du Remake, j'avais couvert sur mon vieux blog skyblog les infos qu'on pouvais avoir sur le jeu. En plus : on parle quand même de ma génération préférée ! (Même si il y a un peu trop d'eau...). 


Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha sont des remakes des jeux originaux Pokémon Rubis et Saphir, sortis sur Game Boy Advance en 2003. Ces versions actualisées, sorties en 2014 sur Nintendo 3DS, améliorent les graphismes, introduisent de nouvelles fonctionnalités et enrichissent l'histoire de base.

L'histoire se déroule dans la région de Hoenn, une région tropicale composée de vastes terres, d'océans et de montagnes. Le joueur incarne un jeune Dresseur Pokémon qui vient de déménager à Bourg-en-Vol, avec pour mission de devenir le meilleur Dresseur de la région. Dans Pokémon Rubis Oméga, l'organisation principale est la Team Magma, qui cherche à utiliser l'énergie de Groudon pour assécher les mers et étendre les terres. Dans Pokémon Saphir Alpha, c'est la Team Aqua qui veut au contraire prov

Nouveautés dans le remake

  • Mega-Évolution : Ce mécanisme permet à certains Pokémon d'atteindre une forme encore plus puissante temporairement durant les combats.
  • Épisode Delta : Un chapitre supplémentaire de l'histoire où le joueur doit empêcher la chute d'une météorite sur Hoenn, impliquant un Pokémon légendaire supplémentaire, Rayquaza, et le mystérieux Pokémon de l'espace, Deoxys.
  • PokéNav Plus : Un gadget qui inclut des fonctions de traque de Pokémon rares et des informations sur les objets et les Dresseurs rencontrés.

L'aventure se termine avec la défaite de la Team Magma ou Aqua, l'apaisement de Groudon ou Kyogre, et la montée du joueur en tant que champion de la Ligue Pokémon.

C'est un peu toujours la même chose pour les Pokemon, on est d'accord, mais, je trouve ce jeu sublime. Rien le fait qu'on ai le reflet des étoiles dans les flaques d'eau, cette nostalgie qu'on a dans tout Hoenn. Je trouve que c'est de loin le jeu le plus complet de la 3DS. Et j'aime beaucoup les petits détails dans le jeu qui le rendent vivant et rajoute des nouvelles mécaniques. 

mardi 15 octobre 2024

Harvest Moon DS



Hola hola, 

Je voulais vous présenter un jeu de mon enfance : Harvest Moon DS. 
Sorti en Mars 2004 au Japon et en Avril 2007 en France, Harvest Moon DS est un jeu vidéo de type simulation de vie / RPG. Le joueur doit s'occuper d'une ferme tout en essayant de récupérer les 101 lutins et la Déesse des moissons envoyés dans un autre monde par la Princesse Sorcière. Il s'agit d'un jeu appartenant à la série Harvest Moon.

Pourquoi vous parler spécifiquement de ce jeu ? Car il a fait en sorte que j'aime un type spécifique de jeu : les simulations de vie et particulièrement les simulations de vie. J'ai fais des tonnes de partie sur cette cartouche en essayant d'avoir un minimum de 60 lutins pour pouvoir me marier avec mon Amoureuse dans le jeu. Mais je n'ai jamais réussi jusqu'à présent a avoir les 101 lutins. Mais, nous avons pas mal de choses a faire dans ce jeu : s'occuper de ses animaux, de ses récoltes, allez dans les mines, avoir des interactions avec les autres personnages. 

Bien sûr, vu que le jeu a quasi 20 ans, c'est beaucoup moins poussé qu'un Stardew Valley, et j'espère que vu qu'on a eu le droit a des Remake d'anciens jeux (transformé en Story of season), on aura le droit a une nouvelle itération de ce jeu. Avec enfin des traductions digne de ce nom... (ayant une pensée pour 3 événements en particulier qui n'ont J A M A I S été traduit et qui sont encore en Japonais ainsi que Marlin qui se tapait que des mauvaises traduction dès qu'il ouvrai la bouche). 

J'espère que cet article a pu rendre hommage a un jeu qui m'a volé de nombreuses heures de vie et qui m'a fait passer de nombreuses heures ! Petite anecdote perso, c'est un des rares deux jeux qu'une de mes cousines m'a fait découvrir !  


lundi 14 octobre 2024

Mario Kart 7

 



Hola hola ! 

Je voulais faire un petit article sur Mario kart 7. Encore, dans ma replongée dans les jeux 3DS.  Pourquoi pas jouer a la Switch ...? ... (en réalité : ma switch m'est inaccessible pour le moment). 

Il faut s'avoir que je n'avais pas eu a l'époque le jeu, je suis directement passée de Mario Kart Wii à Mario Kart 8 deluxe. Et j'avoue avoir aimé les courses ainsi que l'ambiance de ce jeu. Je regrette presque de n'avoir pas connu le online a l'époque, je pense que j'aurai passé des heures dedans. (même si je peux y aller de façon détourné.)

Mario Kart 7 est un jeu de course développé par Nintendo pour la console Nintendo 3DS. Sorti en 2011, il est le septième titre principal de la série Mario Kart. Le jeu reprend le concept classique de la série, où les joueurs contrôlent des personnages emblématiques de l'univers Mario dans des courses de karts sur des circuits variés. Les joueurs utilisent des objets spéciaux pour gêner leurs adversaires et obtenir des avantages en course.

Voici les principales caractéristiques de Mario Kart 7 :

  1. Courses sous-marines et volantes : Pour la première fois dans la série, les karts peuvent voler grâce à des deltaplanes ou rouler sous l'eau avec des hélices, ajoutant de nouvelles mécaniques de jeu.

  2. Personnalisation des karts : Les joueurs peuvent personnaliser leurs karts en choisissant différents types de carrosseries, roues et accessoires pour améliorer la vitesse, la maniabilité ou la tenue de route selon leurs préférences.

  3. Nouveaux personnages et circuits : Plusieurs nouveaux personnages, comme Metal Mario ou Lakitu, sont introduits. De plus, de nouveaux circuits, dont certains inspirés de jeux classiques de Nintendo (comme The Legend of Zelda et Wuhu Island), rejoignent la sélection.

  4. Jeu en ligne : Mario Kart 7 permet aux joueurs de s'affronter en ligne via Nintendo Network, jusqu'à 8 joueurs en multijoueur local ou en ligne.

  5. Mode Grand Prix, Contre-la-montre et Bataille : Le jeu offre différents modes de jeu, allant des courses classiques au mode bataille où les joueurs doivent éclater des ballons ou collecter des pièces dans des arènes spéciales.

Avec ses nouvelles mécaniques de gameplay, ses graphismes améliorés pour la 3DS et son mode multijoueur en ligne, Mario Kart 7 a été bien accueilli pour sa capacité à renouveler la formule classique de Mario Kart. 


dimanche 13 octobre 2024

Spirit Camera (3DS)

 



Hola hola,

Encore une fois, je vous fait un article sur un jeu 3DS. Et j'ai pas l'impression que beaucoup de personne n'en parle. Il s'agit du jeu Spirite caméra. Ce jeu m'a pas mal marqué même si il est assez court.

"Spirit Camera: The Cursed Memoir" est un jeu d'horreur sorti sur Nintendo 3DS en 2012. Développé par les créateurs de la série Fatal Frame, ce jeu utilise la réalité augmentée pour créer une expérience immersive. L'histoire suit le joueur, qui découvre un mystérieux journal appelé le Diary of Faces. Ce livre maudit est lié à un esprit malveillant qui tourmente ceux qui le possèdent.

Le joueur doit utiliser l'appareil photo de la 3DS pour interagir avec le journal et résoudre des énigmes. Grâce à la caméra, le jeu projette des fantômes et des événements paranormaux dans le monde réel, créant une atmosphère effrayante. Le gameplay repose sur l'utilisation de la "Camera Obscura", un appareil photo capable de voir et d'exorciser les esprits. Le joueur combat des fantômes en les photographiant et en révélant des indices cachés.

L'objectif principal est de lever la malédiction du journal en explorant son histoire et en découvrant les secrets de l'esprit qui le hante, une mystérieuse femme en noir.

Bien sûr, qui dit horreur, dit "a ne pas mettre entre toutes les mains". Et c'est drôle de refaire dans exactement dans la même maison ce jeu, 10 ans après. Je pense que les jeux d'horreur sur les consoles Nintendo me marquent plus car c'est assez rare. Ou alors, on ne s'attend pas a ce genre de jeu. 

samedi 12 octobre 2024

Astro bot

 


Un des rares jeux de 2024 que j'ai fais cette année. 

Je voulais juste vous partager un de mes coups de coeur ! Ce jeu est tellement drôle, fun, pas prise de tête. Il est aussi très innovant. Je me suis pas autant amusée devant un platformer depuis que j'ai fait l'année passée Rayman Legends. 

Le jeu Astro Bot sorti en 2024 sur PlayStation 5 est une aventure spatiale où les joueurs accompagnent Astro pour retrouver l'équipage de son vaisseau, dispersé à travers différentes galaxies. Le jeu se distingue par ses graphismes colorés en 4K, son audio 3D immersif et un gameplay fluide. Il propose plus de 80 niveaux répartis dans six galaxies variées, allant de paysages naturels comme des forêts et des plages, à des décors plus créatifs comme un gigantesque sablier ou un arbre chantant.

Le jeu utilise pleinement les fonctionnalités de la manette DualSense. Les joueurs ressentent les actions d'Astro à travers des retours haptiques et des gâchettes adaptatives, comme lors d'un sprint aérien ou de l'interaction avec différentes textures. De nouvelles capacités sont introduites, telles que le dash aérien ou le balancement à l’aide de gants spéciaux, enrichissant ainsi l'expérience de plateforme.

Ce jeu rend également hommage aux 30 ans de PlayStation, avec plus de 150 personnages issus de titres emblématiques de la marque, ce qui en fait une aventure nostalgique pour les fans tout en restant accessible aux nouveaux joueurs​

J'ai eu un coup de coeur pour déjà astro playroom, et la je trouve que le délire est poussé bien plus loin. Et les musiques sont tellement mignonnes également. Je vous présente alors mon prochain platine ! (D'ailleurs, je vous ferai un article en fin d'année pour voir un peu mon avancement dans mes platines)

vendredi 11 octobre 2024

Kid icarus Uprising

 



Hola hola,

Comme vous le savez, je me refait un peu la ludothèque 3DS, entre deux gros jeux. Et en se moment, je redécouvre Kid Icarus. Je me souviens avoir eu le jeu pour noël 2013 et que j'ai fini le jour même le mode histoire. J'ai jamais fait le 100% qui bizarrement m'attire en se moment. 

Kid Icarus: Uprising, sorti en 2012 sur Nintendo 3DS, est le troisième opus de la série et une réinvention majeure de l'univers de Kid Icarus. Ce jeu d'action-aventure, développé par Project Sora, combine des phases de tir aérien et au sol avec une histoire riche en mythologie.

Le joueur incarne Pit, un ange au service de la déesse de la lumière, Palutena, qui doit à nouveau affronter la déesse des ténèbres, Medusa, ressuscitée après 25 ans d'absence. Mais l'intrigue se complique rapidement avec l'apparition de nouvelles menaces, comme Hades, le seigneur des enfers, et d'autres divinités et créatures mythologiques.

Le gameplay se divise en deux phases principales :

  1. Tir aérien : Des sections de vol sur rail, où Pit combat des ennemis tout en esquivant des obstacles à grande vitesse.
  2. Combats au sol : Exploration de niveaux en trois dimensions, mêlant combat rapproché et tir à distance avec des armes variées.

Le jeu introduit aussi un mode multijoueur compétitif et des options de personnalisation d'armes. Célèbre pour ses dialogues humoristiques, son action rapide et ses contrôles optimisés pour la 3DS, Kid Icarus: Uprising a revitalisé la série et lui a donné une nouvelle popularité.

Il faut savoir que je n'ai jamais pu testr le multi, et je pense qu'il y a quelques irréductible de la 3DS qui doivent y jouer grâce au serveur privé qu'il doit tourné. 

Ce jeu a été également une galère pour moi : étant gauchère, j'ai du mal.  En effet, sur la Nintendo 3DS, le jeu utilise le stylet pour viser, tandis que le stick analogique gauche sert à déplacer Pit, ce qui pose problème pour les joueurs gauchers qui auraient naturellement préféré utiliser le stick avec la main droite.

Nintendo a proposé quelques solutions, mais elles n'étaient pas idéales pour tout le monde :

  1. Le Circle Pad Pro : un accessoire qui ajoute un deuxième stick analogique sur la 3DS, permettant aux gauchers d’utiliser le stick droit pour déplacer Pit, mais cet accessoire n'était pas très répandu.
  2. Paramètres personnalisés : Le jeu permet de personnaliser les commandes, mais les options restaient limitées, et beaucoup de joueurs gauchers ont trouvé que cela ne réglait pas complètement le problème de confort.

En conséquence, le jeu a été considéré comme difficile à jouer pour les gauchers sans l'accessoire Circle Pad Pro. Ce problème a été évoqué dans plusieurs critiques du jeu à l'époque. 

jeudi 10 octobre 2024

Les Liens du sang

 



Hola hola,

Je voulais revenir vers vous pour vous parler d'un manga qui a bientôt sa conclusion : Les liens du sang. 

Les Liens du Sang (titre original : Chi no Wadachi) est un manga psychologique et dramatique écrit et dessiné par Shūzō Oshimi. L’histoire suit un jeune garçon nommé Seiichi Osabe, dont la relation avec sa mère, Seiko, bascule dans une dynamique toxique et inquiétante.

Seiichi mène une vie ordinaire jusqu'à un événement traumatisant qui change sa perception du monde. Sa mère, protectrice à l’excès et possédant un comportement instable, commet un acte choquant, faisant tomber Seiichi dans une spirale de culpabilité et de peur. À partir de ce moment, Seiko développe une emprise émotionnelle intense sur lui, mêlant amour maternel et manipulation psychologique.

Le manga explore des thèmes complexes comme l'influence des parents sur les enfants, les abus émotionnels, et le développement psychologique de Seiichi au fil des événements. Le récit, oppressant et perturbant, plonge dans les méandres de l'esprit humain et pose des questions sur la frontière entre amour et domination.

J'aime thème qui est introduit dans le manga qui est la manipulation. Et le manga est très simplement dessiné mais assez bien dessiné, cela épure les cases, cela change de ce qu'on a l'habitude de voir avec les mangas de combat. Et il n'y a pas de gros discours qui nous fait perdre le fil de l'histoire.


mercredi 9 octobre 2024

tomodachi life

 



Hola hola,

Encore un jour avec un jeu 3DS ! Je voulais vous partager le jeu Tomodachi Life. Ce jeu est juste un jeu sur lequel j'ai passé beaucoup trop d'heures dessus, a créer des Mii, a voir ce qui se passe dans le jeu. C'est tellement un OVNI. 

Tomodachi Life est un jeu de simulation de vie développé par Nintendo, sorti sur Nintendo 3DS en 2013 au Japon et en 2014 à l'international. Il permet aux joueurs de créer et de gérer une île habitée par des avatars appelés Mii, que l'on peut personnaliser en fonction de soi-même, d'amis, de célébrités, ou de personnages imaginaires.

Principales caractéristiques du jeu :

  • Création de Mii : Le joueur peut créer une variété de personnages Mii, définir leurs traits physiques, voix, et personnalités. Chaque Mii a des préférences alimentaires, des talents, des rêves, et des relations sociales qui influencent leur comportement.

  • Simulation de vie : Les Mii vivent dans des appartements sur l'île et interagissent de manière humoristique et inattendue. Ils se font des amis, tombent amoureux, se marient, et peuvent même avoir des enfants.

  • Quêtes sociales : Les Mii peuvent demander au joueur de les aider à résoudre des problèmes, qu’il s’agisse de conseils amoureux, de trouver des amis, ou de simplement leur donner à manger. Le joueur est souvent spectateur de ces interactions imprévisibles.

  • Mini-jeux et activités : Les Mii participent à des activités quotidiennes comme chanter, jouer à des jeux, organiser des concerts ou explorer des rêves étranges. Chaque interaction génère des situations drôles, souvent absurdes

Le charme de Tomodachi Life repose sur son côté absurde et léger, où chaque interaction entre les Mii peut entraîner des situations inattendues et comiques, offrant une expérience unique à chaque partie.

J'aime bien ce côté absurde ou on passe du coq à l'âne, ou on voit que des situations a laquelle on s'attendait pas du tout. Et bizarrement, l'OST m'a aussi marqué et vivre notre vie paradisiaque rend l'expérience assez paisible. 

mardi 8 octobre 2024

Pokémon Shuffle

 



Hola hola,

Je suis entrain de me refaire le catalogue de jeu de la 3DS actuellement. Et je suis entrain de me butter a Pokémon Shuffle. C'est étrange, ce n'est pas le jeu le plus fou de la console, surtout au vu des jeux qu'on a eu sur la console. (Pokemon X, Pokemon Soleil et Ultra Soleil). Mais, je m'amuse beaucoup sur ce jeu ! 

Pokémon Shuffle est un jeu de puzzle free-to-play développé par Genius Sonority et publié par Nintendo et The Pokémon Company. Sorti initialement sur la Nintendo 3DS en 2015, puis sur les plateformes mobiles (iOS et Android), le jeu combine des éléments de puzzle et de stratégie, dans le style des jeux de type match-3.

Le but du jeu est de combiner au moins trois Pokémon identiques dans une grille afin de déclencher des attaques contre un Pokémon sauvage, avec l'objectif de réduire ses points de vie pour pouvoir le capturer. Le joueur dispose d'un nombre limité de mouvements dans chaque niveau. Chaque Pokémon capturé peut être utilisé pour combattre d'autres Pokémon dans les niveaux suivants. Comme dans les jeux principaux de la série, chaque Pokémon possède des types spécifiques (eau, feu, etc.), et ces types influencent les dégâts infligés.

Le jeu comprend plusieurs types de niveaux :

  • Niveaux principaux : Le mode de jeu standard, où vous combattez un Pokémon spécifique pour tenter de le capturer.
  • Niveaux événementiels : Disponibles pour une durée limitée, ces niveaux permettent de capturer des Pokémon rares.
  • Niveaux experts : Ces niveaux sont plus difficiles que les niveaux standards et nécessitent d'obtenir de bons scores dans les niveaux normaux pour y accéder.

Quant au nombre total de niveaux, la version Nintendo 3DS inclut 750 niveaux principaux. Sur les versions mobiles, il y a 800 niveaux principaux disponibles, mais avec les événements et les ajouts réguliers, ce nombre peut varier et augmenter grâce aux mises à jour.

Bien sûr : il n'y a plus de Niveaux événementiels disponible, vu que le jeu est un peu abandonné, mais sur les 800 niveaux disponibles, on peu avoir une bonne cinquantaine d'heure de jeu. Ce jeu est un bon jeu a faire pour ceux qui aiment les jeux comme Candy Crush. 

Bref, si vous attendez un gros jeu et que vous savez pas quoi faire et que vous avez peu de temps, hésitez pas a faire ce jeu ! 

lundi 7 octobre 2024

Final fantaisy XV

 



Hola hola,

Au dernier article je vous avez parlé de mon premier platine, je voulais vous parler de mon premier jeu hors Assassin's Creed Unity. Il s'agit de mon premier de la licence : Final Fantasy XV. Oui, un peu étrange comme début de licence, mais je voulais quand même rendre hommage au jeu qui m'a fait rentré dans la licence des FF. 

Final Fantasy XV est un jeu d'action-RPG développé par Square Enix. L'histoire se déroule dans le monde d’Eos, où Noctis Lucis Caelum, prince du royaume de Lucis, est le protagoniste. Il est accompagné de trois amis proches et gardes du corps : Gladiolus, Ignis et Prompto. Ensemble, ils partent en voyage pour que Noctis puisse épouser Lady Lunafreya, son amour d'enfance, dans l'espoir d'apporter la paix à leur terre.

Noctis est destiné à devenir le roi de Lucis, et son royaume est le dernier à résister à l'Empire de Niflheim, qui envahit les autres nations. Peu après le début de l'aventure, le père de Noctis, le roi Regis, est tué lorsque Niflheim attaque la capitale de Lucis, Insomnia. Noctis, désormais roi en exil, apprend qu'il doit récupérer des armes royales et acquérir les pouvoirs des anciens rois pour combattre l'Empire.

En parallèle, Lady Lunafreya, oracle capable de communiquer avec les dieux, essaie d'aider Noctis à accomplir son destin. Noctis doit également obtenir l'aide des Six (les divinités d'Eos) et vaincre les forces de Niflheim, tout en faisant face à des défis personnels et des trahisons.

Il y a quelques petites choses qui m'ont frustrée avec ce jeu, même si il était bon, le sentiment qu'il y a de l'envie de crée un univers très étendue, mais forcé d'utiliser plusieurs média trop différent pour étendre le lore alors qu'ils voulaient rajouter dans le jeu, mais par manque de temps ils pouvaient pas le faire. 

dimanche 6 octobre 2024

Life is strange : True Colors

 



Hola hola,

Je suis une fan de nintendo de longue date, j'ai commencé avoir une console Playstation a la sortie d'Assasasin's creed Unity et j'ai commencé y jouer régulièrement a la sortie du confinement en 2020. Et un des premiers jeu que j'ai fait a 100% c'est Life is Strange : True Colors. 

Life is Strange: True Colors est un jeu narratif développé par Deck Nine et publié par Square Enix, sorti en 2021. Le jeu suit l'histoire d'Alex Chen, une jeune femme dotée du pouvoir surnaturel de ressentir, absorber et manipuler les émotions des autres, qu'elle perçoit sous forme d'auras colorées. Ces émotions jouent un rôle central dans le gameplay, car elles permettent à Alex de découvrir les secrets des autres personnages et d'influencer leur comportement.

L'intrigue se déroule dans la petite ville pittoresque de Haven Springs, où Alex arrive pour retrouver son frère, Gabe Chen, après plusieurs années de séparation. Cependant, peu de temps après son arrivée, Gabe meurt dans ce qui semble être un accident. Convaincue qu'il y a plus derrière cet événement tragique, Alex utilise son pouvoir pour mener une enquête sur la mort de son frère, en interagissant avec les habitants et en découvrant des mystères liés à la ville et à une société minière locale.

Les personnages principaux incluent Steph Gingrich, une musicienne et amie d'Alex, ainsi que Ryan Lucan, un garde forestier et meilleur ami de Gabe. Au fur et à mesure de l'histoire, Alex tisse des liens étroits avec ces personnages.

Le jeu repose beaucoup sur les choix du joueur, qui influencent les relations d'Alex avec les autres personnages, ainsi que la conclusion de l'histoire. Le thème principal du jeu est l'empathie, et le pouvoir d'Alex lui permet non seulement de comprendre les émotions des autres, mais aussi de se confronter à ses propres traumatismes et de trouver un équilibre entre ses pouvoirs et sa vie personnelle.

J'ai beaucoup aimé le pouvoir de ce Life is Strange. et j'aime beaucoup également le personnage d'Alex, et j'aime beaucoup aussi le thème de l'abandon qui est aussi très présent dans ce jeu. 

samedi 5 octobre 2024

Compilation de jeux switch (50 / 100)

 

Hola hola,

Nous sommes arrivés a 50% de la compilation ! Déjà !

J'ai essayé de mettre des jeux dans cette parties considéré comme "pas évident", dans le sens ou ce n'est pas des jeux tirée des licences phare de chez nintendo.


1 - Slay the Spire



Date de sortie switch : 6 juin 2019

Un jeu Deck Bulding ! C'est a dire que nous collectionnons des cartes et nous évoluons dans un jeu rogue like également. J'ai été Aspirée par l'univers du jeu, étant une joueuse Magic, je pouvais que aimé ce genre de jeu. Le seul point négatif c'est que sur switch il n'est pas trouvable facilement en boite. 

2 - Cuphead



Date de sortie switch : 18 avril 2019

Un jeu de plateforme et Shoot'em up avec un style cartoon des années 30 ou tu dois faire un boss rush. Ce jeu est exigent mais gratifiant quand tu arrives a battre un boss ! Je ne pensais pas être la cible du jeu, mais j'ai eu un coup de coeur et comprend l'engouement autour du jeu 

3 -  Untitled Goose Game



Date de sortie switch : 20 septembre 2019

Un jeu pas prise de tête, ou tu peux juste te défouler après une journée de merde. Et qui n'a jamais voulu faire chier les autres ? C'est ce que promet ce jeu, tu es juste une oie qui saoule tout les êtres humains autour de toi, et ça fonctionne très bien !

4 - Tetris 99



Date de sortie: 13 février 2019

Suis-je vraiment obligée d'expliquer Tetris ? Ce jeu ou juste tu fais des lignes avec des formes Tétromino. Cette particularité de cette version est que tu fais un battle royale contre 98 autres personnes !  Petit côté négatif, pour ceux qui ne veulent pas de online (pour des enfants par exemple) : le jeu est accessible que via online et jouable que avec ce service. Et vous imaginez bien qu'une fois que le online n'existera plus, tu ne pourra plus y jouer; 


5 - Hatsune Miku : Project Diva mega mix 



Date de sortie : 15 mai 2020

Un jeu de rythme avec comme musique celles des Vocaloid ! Un jeu qui est très ciblé vers une niche assez spécifique. Mais qui propose énormément de chanson de ces chanteurs virtuels ! 


6 - EMIO : l'homme au sourire



Date de sortie : 29 aout 2024

Un jeu d'horreur sur la nintendo switch, ce qui est très rare pour le souligner. C'est un remake d'un jeu sortie sur Famicom en 1980. Ce jeu a eu une totale refonte et qui permet de jouer a la fois en Français et dans des condition plus moderne.


7 - ARMS 



Date de sortie : 16 juin 2017 

Je trouve que le jeu est assez sous côté. Dans le sens ou le jeu est sorti l'année de lancement de la switch, et personne n'en parle. Il s'agit d'un jeu qui utilise bien le motion gaming de la console qui est sous utilisé dans les prochains titre 


8 - The legend of zelda : Tears of the kingdom 



Date de sortie : 12 mai 2023

Sans doute le jeu le plus populaire de cette partie de top. Ce jeu est un breath of the wild améliorée, même si tu as retourné le jeu d'origine, tu peux trouver des choses sympa a faire dans le jeu. Par contre, je suis dégoutée qu'il n'y ai pas de vrai donjon encore une fois, ni même de musiques marquantes

9 - Pikmin 1 + 2 



Date de sortie : 21 juin 2023

Ce qui est étonnant, la switch est la console qui abrite tout les jeux de la licence Pikmin. Et j'aime beaucoup cette licence, et jouer dans mon lit au calme.

10 - Live a Live 



Date de sortie : 22 juillet 2022

La switch, cette console pour les fans de RPG. Ce jeu est complet et j'adore le pixel art. Le jeu est assez vivant et rempli d'histoire. Et j'adore également le fait qu'on ai un boss final avec tous nos héros a battre ! On a donc un but commun ! 

vendredi 4 octobre 2024

Dragon head

 ★ ★ ★ ★

Auteur : Minetaro Mochizuki  


J'ai beaucoup de chose qui m'animent dans la vie, et c'est sans doute pour ça que j'ai voulu continuer ce blog que j'avais commencer a l'époque sur Skyblog. Je voulais partager toutes ces choses qui me passionnent et qui sont peut être plus ou moins de niche. Dragon Head fait parti de cette niche, je crois. Du moins, ce manga n'a pas eu cet engouement qu'a pu avoir One pièce par exemple. 

Il s'agit donc d'un media que j'affectionne beaucoup qui est : le manga couplé avec un genre que j'aime bien : l'horreur. Il s'agit d'un auteur qui s'est particulièrement fait connaître via ce genre d'ailleurs. Ce manga est originellement écrit entre 1995 et 2000 et a eu une réédition en 2020. 

x Histoire :

Une classe de jeunes Japonais rentre en train vers Tokyo lorsque, sous un tunnel, c’est l’accident. Teru, Nobuo et Ako échappent à la mort. Mais enterrés vivants, comment ne pas sombrer dans l’obscurité ?

x Avis :

J'ai d'abord connu via des scans ce manga, en effet, j'ai vécu, et actuellement je vie encore, dans une petite ville loin de toute boutique spécialisé lorsque tu n'as pas le permis d'autant plus que j'ai connu le manga en 2010 et donc les boutiques de manges n'étaient pas si courante que ça, et ils se cantonnaient a des séries très connues. (Sans jugement aucun, j'imagine qu'il faut bien qu'ils soient sûr de leurs ventes), donc c'est qu'en 2020 que j'ai pu avoir légalement le manga. 

Je tiens a dire que le dessin est juste sublime et que la narration est très bien faite, et je suis assez contente d'avoir lu ce manga ! Mais attention, a pas mettre entre toutes les mains

jeudi 3 octobre 2024

The Stanley Parable

 



Vous avez vous dejà identifier a un ou plusieurs personnages de jeux vidéos ? Dans mon cas, un des personnages qui rentrent dans cette liste est Stanley dans The Stanley Parable. Oui, un personnage qu'on ne voit jamais a quoi il ressemble. Mais, il s'agit de deux fins qui m'ont marquée et qui m'ont fait me poser mille et une question sur ma vie. 

The Stanley Parable est un jeu d'aventure narratif où le joueur incarne Stanley, un employé de bureau chargé d'appuyer sur des touches selon les ordres reçus sur son écran. Un jour, les commandes cessent d’arriver, et Stanley découvre que tous ses collègues ont disparu. À partir de là, le jeu propose une exploration dans laquelle un narrateur décrit ce que Stanley est censé faire. Le joueur peut suivre ou désobéir à cette narration, ce qui donne lieu à différentes fins.

Le jeu joue avec les concepts de choix, de liberté, et de contrôle, brisant régulièrement le quatrième mur pour commenter les actions du joueur. The Stanley Parable est reconnu pour ses multiples fins et son approche métanarrative qui interroge les limites du jeu vidéo en tant que média.

Je voulais vous partager deux fins qui m'ont marquer dans le jeu qui sont les suivantes : 

-  Suivre les ordres du narrateur

Dans cette fin, le joueur suit exactement les instructions du narrateur sans dévier de son chemin. Stanley se rend alors à la salle de contrôle où il peut désactiver un dispositif supposé contrôler l'esprit des employés. Après avoir désactivé cette machine, le narrateur félicite Stanley pour avoir pris le contrôle de sa vie et s'être libéré de l'emprise de la société. Stanley sort ensuite à l'air libre, symbolisant sa nouvelle liberté. C’est une fin optimiste où l’on peut considérer que Stanley a gagné en autonomie.

- S'enfermer dans son bureau

Dans cette fin, le joueur choisit de rester dans le bureau de Stanley plutôt que de suivre les instructions du narrateur ou d'explorer les autres options du jeu. Stanley ferme la porte de son bureau et ne fait rien d'autre. Le narrateur devient de plus en plus agité, essayant de convaincre Stanley de sortir. Cette fin symbolise le choix de l'inaction, où le joueur refuse de participer à l'aventure. Elle pose une question existentielle sur le sens de l'autonomie : Stanley peut-il réellement s’échapper, ou est-il condamné à rester dans une boucle répétitive, même en refusant de participer activement ?

Je pense que c'est mon côté fonctionnaire qui m'a fait aimer ces deux fins et qui m'ont fait encore plus apprécier, c'est sans doute une question existentielle qu'on se pose assez régulièrement dans mon secteur, que ce soit ce côté "je veux être autonome mais l'administration me limite" 

mercredi 2 octobre 2024

hatsune miku project mirai dx

 



J'ai adoré la 3DS, je passais des heures pendant les récréations au lycée dans des couloirs sans lumières et avec le son au plus bas pour si jamais un surveillant se rapprocher pour éviter de me faire prendre. Je suis aussi une fan des Vocaloid, a l'époque ou on cherchait des infos grâce a skyblog

Et que fut pas ma surprise en voyant qu'il y avait un jeu qui réunissait mes deux passions d'ado du début des années 2000 : Hatsune Miku Project Mirai DX. 

Hatsune Miku: Project Mirai DX est un jeu de rythme développé pour la console Nintendo 3DS. Il met en vedette Hatsune Miku et d'autres chanteurs virtuels Vocaloid. Ce jeu propose comme style de jeux :

    • Il propose des mécaniques de jeu de rythme classiques où les joueurs doivent appuyer sur les boutons ou l'écran tactile en synchronisation avec la musique.
    • Il y a deux styles de gameplay : un mode utilisant les boutons (pour les fans de jeux de rythme classiques) et un mode tactile (utilisant le stylet pour appuyer sur l'écran en suivant les notes).
    • Les chansons sont issues de la bibliothèque Vocaloid et incluent de nombreux titres populaires de Hatsune Miku et d'autres personnages Vocaloid tels que Rin, Len, Luka, et Kaito.
    • Le jeu adopte un style chibi, où les personnages apparaissent avec des proportions petites et mignonnes, créant une esthétique adorable.
Le jeu adopte un style Chibi, avec des personnages avec des proportions petites pour créer une esthétique mignonne, nous pouvons aussi personnalisé notre personnage avec des tenues, leur maison virtuelles, interagir avec les personnages du jeu.  Il y a aussi des mini-jeux proposé. 

Il y a 40 chansons qui sont proposer dans le jeu qui sont les suivantes : Ageage Again, Animal Fortune-telling, Arifureta Sekai Seifuku, 1/6 - out of the gravity -, Baby Maniacs, Bokura no 16bit Sensou, Cendrillon, Charles, Clover Club, Common World Domination, Deep Sea Girl, Doremifa Rondo, Dreaming Leaf, Electric Love, Finder (DSLR remix), Future Diary, Gigantic Girl, Happy Synthesizer, Hello, Planet, Invisible, Kimi no Taion, Luvoratorrrrry!, Matryoshka, Melancholic, No Logic, PIANO*GIRL, Shake It!, Skeleton Orchestra and Lilia, Smile, Smile Song, Stay With Me, Strobe Last, Super Galaxy, Tell Your World, Tricolore Airline, Viva Happy, World is Mine, Yellow, Yume Yume, Yukari

C'est un jeu qui plaira à la fois aux fans de jeux de rythme et aux amateurs de Vocaloid, avec une forte dose de mignonnerie et de personnalisation.


mardi 1 octobre 2024

Celeste

 



J'avais envie de vous parler de Celeste. Un jeu que j'ai découvert en 2021 et que j'ai refais en 2024 durant mes arrêts maladies. 

"Celeste" est un jeu de plateforme indépendant sorti en 2018, développé par Matt Makes Games. Il est acclamé pour son gameplay exigeant, son récit touchant et sa musique immersive.

L'histoire suit Madeline, une jeune femme qui entreprend de gravir la montagne Celeste pour surmonter ses propres difficultés personnelles, notamment l'anxiété et la dépression. Au cours de son ascension, elle rencontre différents personnages, comme Théo, un autre grimpeur sympathique, et surtout une version sombre d'elle-même, appelée Badeline, qui représente ses peurs et ses doutes. Cette version antagoniste la défie tout au long de son parcours.

Le jeu est centré sur la plateforme difficile, où le joueur doit maîtriser des mécaniques comme le saut, l'escalade et un dash aérien. Chaque niveau présente des défis de plus en plus complexes, avec une courbe de difficulté progressive, mais toujours juste.

Le thème principal de "Celeste" est l'acceptation de soi et la résilience face aux épreuves, avec une forte emphase sur la santé mentale. Le jeu propose également des niveaux cachés et des défis supplémentaires pour les joueurs en quête de difficulté.

J'ai adoré l'OST de ce jeu, l'histoire du jeu m'a parlé et le côté pixel art est magnifique ! Je vous conseille vraiment le jeu, malgré le côté difficile, vous pouvez utilisé un mode facile du jeu pour ceux qui veulent juste suivre l'histoire de Madeline.

Vous pouvez jouer sur n'importe quelle plateforme !