"Goodbye my only friend. Oh, did you think I meant you? That would be funny... if it weren't so sad ! Well you have been replaced. I don't need anyone now. When I delete you maybe. I'll stop feeling so bad"
jeudi 12 juin 2025
RetroAchievements : la création de succès par les fans pour les fans
samedi 1 février 2025
Megadrive Classics - Nintendo Switch
Hola hola,
Comme certains savent ici, a force de déambuler sur mon blog, j'ai une nostalgie assez prononcer pour les jeux megadrive, car ils représentent les vacances d'été pour moi : la période ou on allait chez nos grands parents et qu'il n'y avait pas encore d'ordinateur que ce soit chez nous ou chez eux. Et je vous raconte pas une énième fois que ce sont mes parents qui on Celer sans le savoir le destin de plus de 15 été en choisissant cette console plutôt que la super Nintendo.
C'est donc cette nostalgie assez prononcée pour ces jeux qui font que lorsque j'ai vu cette émulation légale sur switch j'ai acheté sans réfléchir. Ce sont des jeux qui on pas vieillit graphiquement mais dont le gameplay on vieillit, malheureusement. Et j'ai cru lire que cette version avait moins de jeu que son homologue sur PC, je ne peux pas dire clairement si c'est vrai ou pas.
Le seul point négatif a mes yeux c'est qu'ils n'ont pas prit la peine d'enfin traduire les jeux, alors qu'ils auraient pu clairement le faire. Mais, petit point bonus pour les succès qui commencent petit a petit a se mettre dans les jeux nintendo de façon "non officiel".
Sur ces belles paroles... Je retourne sur ma 3DS, ça fait trop longtemps que je l'ai plus allumée.
Peace
dimanche 8 décembre 2024
devenir adulte dans les jeux vidéos
J'ai toujours eu peur de grandir.
Ça peu paraître étrange, j'ai passé la 20aine depuis longtemps, j'ai un travail stable, un copain, mais pourtant j'ai toujours peur de grandir et de vieillir. Je suis une éternelle ado coincée dans une vie d'adulte et les obligations que cela implique sans pour autant les accepter, et a faire semblant de gérer des situations qui la dépasse. Je pense que c'est pour ça que j'aime les jeux vidéos.
Les jeux vidéo, à leur manière, racontent cette histoire. Ils explorent les peurs de grandir, le poids des responsabilités, et la quête d'identité face au monde adulte.
Je prend un exemple évident pour moi : Zelda Ocarina of Time. On passe quand même entre les deux période de la vie de Link, adulte et enfant, ou tu vois que les actions que tu fais enfant a un impact sur ta vie d'adulte. Et aussi, je comprend un peu mieux en devenant plus vieille la fin : Link n'avait pas a porter un tel fardeau en temps qu'enfant. Et il restait, malgré son apparence adulte, un enfant coincé dans un monde d'adulte.
Après, je pense que le fais que je suis devenue fan de Kingdom hearts très vite est lié a ça. Je me vois un peu en Sora qui découvre un monde d'adulte sans le vouloir vraiment. Surtout qu'on voit un peu le côté absurde du monde des adultes avec les plans tirés par les cheveux du "camps des méchants" qui est le camp des adultes. Mais, petit a petit, Sora devient pré-ado et peut être dans le 4 on aura la conclusion de son périple et d'accepter le fait de devenir adulte. Sora est donc cet adolescent insouciant qui se retrouve confronté à des intrigues absurdes d’adultes aux plans compliqués et désespérés. Pourtant, au fil des jeux, il grandit, tout en conservant une lumière enfantine.
Je me dis aussi, si je prend le cas de Pokemon, on a ce côté "accomplissement d'un rêve", et enfin de partir de chez soi pour pouvoir avoir son indépendance puis réalisé ce qu'on veut et on peu partir enfin dans cette vie d'adulte sans regret, cette page de vie est tournée.
Après, j'ai une pensée pour Animal Crossing et les sims. Je pense qu'ils illustrent très bien une partie importante de la vie : le fait de partir de "chez soi" qui était "chez tes parents", te refaire des amis, décorer sa maison...
Je pense qu'on peu aussi finir cet article sur Psychonauts. Raz, le protagoniste, explore les esprits de différents personnages, affrontant leurs peurs et traumatismes d'enfance ou de jeunesse. Et petit a petit, grâce a l'affrontement de ces derniers, on peu aller de l'avant et devenir adulte.
Je pense que tout ces jeux m'ont apprit une chose : Personne n'est prêt à être adulte. Personne n'est prêt, il n'y a pas vraiment de mode d'emploi et personne ne sait ou il va. Mais, être un véritable adulte est d'accepter ce côté incertain pour aller vers l'inconnu sans être terrifié.
jeudi 3 octobre 2024
The Stanley Parable
Vous avez vous dejà identifier a un ou plusieurs personnages de jeux vidéos ? Dans mon cas, un des personnages qui rentrent dans cette liste est Stanley dans The Stanley Parable. Oui, un personnage qu'on ne voit jamais a quoi il ressemble. Mais, il s'agit de deux fins qui m'ont marquée et qui m'ont fait me poser mille et une question sur ma vie.
The Stanley Parable est un jeu d'aventure narratif où le joueur incarne Stanley, un employé de bureau chargé d'appuyer sur des touches selon les ordres reçus sur son écran. Un jour, les commandes cessent d’arriver, et Stanley découvre que tous ses collègues ont disparu. À partir de là, le jeu propose une exploration dans laquelle un narrateur décrit ce que Stanley est censé faire. Le joueur peut suivre ou désobéir à cette narration, ce qui donne lieu à différentes fins.
Le jeu joue avec les concepts de choix, de liberté, et de contrôle, brisant régulièrement le quatrième mur pour commenter les actions du joueur. The Stanley Parable est reconnu pour ses multiples fins et son approche métanarrative qui interroge les limites du jeu vidéo en tant que média.
Je voulais vous partager deux fins qui m'ont marquer dans le jeu qui sont les suivantes :
- Suivre les ordres du narrateur
Dans cette fin, le joueur suit exactement les instructions du narrateur sans dévier de son chemin. Stanley se rend alors à la salle de contrôle où il peut désactiver un dispositif supposé contrôler l'esprit des employés. Après avoir désactivé cette machine, le narrateur félicite Stanley pour avoir pris le contrôle de sa vie et s'être libéré de l'emprise de la société. Stanley sort ensuite à l'air libre, symbolisant sa nouvelle liberté. C’est une fin optimiste où l’on peut considérer que Stanley a gagné en autonomie.
- S'enfermer dans son bureau
Dans cette fin, le joueur choisit de rester dans le bureau de Stanley plutôt que de suivre les instructions du narrateur ou d'explorer les autres options du jeu. Stanley ferme la porte de son bureau et ne fait rien d'autre. Le narrateur devient de plus en plus agité, essayant de convaincre Stanley de sortir. Cette fin symbolise le choix de l'inaction, où le joueur refuse de participer à l'aventure. Elle pose une question existentielle sur le sens de l'autonomie : Stanley peut-il réellement s’échapper, ou est-il condamné à rester dans une boucle répétitive, même en refusant de participer activement ?
Je pense que c'est mon côté fonctionnaire qui m'a fait aimer ces deux fins et qui m'ont fait encore plus apprécier, c'est sans doute une question existentielle qu'on se pose assez régulièrement dans mon secteur, que ce soit ce côté "je veux être autonome mais l'administration me limite"
mardi 1 octobre 2024
Celeste
J'avais envie de vous parler de Celeste. Un jeu que j'ai découvert en 2021 et que j'ai refais en 2024 durant mes arrêts maladies.
"Celeste" est un jeu de plateforme indépendant sorti en 2018, développé par Matt Makes Games. Il est acclamé pour son gameplay exigeant, son récit touchant et sa musique immersive.
L'histoire suit Madeline, une jeune femme qui entreprend de gravir la montagne Celeste pour surmonter ses propres difficultés personnelles, notamment l'anxiété et la dépression. Au cours de son ascension, elle rencontre différents personnages, comme Théo, un autre grimpeur sympathique, et surtout une version sombre d'elle-même, appelée Badeline, qui représente ses peurs et ses doutes. Cette version antagoniste la défie tout au long de son parcours.
Le jeu est centré sur la plateforme difficile, où le joueur doit maîtriser des mécaniques comme le saut, l'escalade et un dash aérien. Chaque niveau présente des défis de plus en plus complexes, avec une courbe de difficulté progressive, mais toujours juste.
Le thème principal de "Celeste" est l'acceptation de soi et la résilience face aux épreuves, avec une forte emphase sur la santé mentale. Le jeu propose également des niveaux cachés et des défis supplémentaires pour les joueurs en quête de difficulté.
J'ai adoré l'OST de ce jeu, l'histoire du jeu m'a parlé et le côté pixel art est magnifique ! Je vous conseille vraiment le jeu, malgré le côté difficile, vous pouvez utilisé un mode facile du jeu pour ceux qui veulent juste suivre l'histoire de Madeline.
Vous pouvez jouer sur n'importe quelle plateforme !
lundi 23 septembre 2024
the binding of isaac
Je suis quelqu'un de très anxieuse. Pourquoi dire ça ? Parce que ça m'arrive très régulièrement que je n'arrive pas a dormir. C'est ainsi que j'ai connu The Binding of Isaac.
Donc, The Binding of Isaac est un jeu vidéo de type roguelike, développé par Edmund McMillen et co-conçu par Florian Himsl. Il est sorti pour la première fois le 28 septembre 2011 sur la plateforme Steam.
Le jeu s'inspire de l'histoire biblique d'Isaac, où la mère d'Isaac reçoit un message divin lui ordonnant de sacrifier son fils pour prouver sa foi. Dans le jeu, Isaac s'enfuit dans le sous-sol de sa maison pour échapper à sa mère. Edmund McMillen, également connu pour son travail sur Super Meat Boy, a voulu explorer des thèmes personnels comme la religion, la culpabilité, et les traumatismes à travers une mécanique de jeu simple mais addictive.
Le gameplay de The Binding of Isaac combine des éléments de roguelike et de twin-stick shooter. Le joueur contrôle Isaac (ou d'autres personnages déblocables) dans une série de niveaux générés aléatoirement, chacun peuplé de monstres, de pièges, et de boss. Le but est de progresser à travers des donjons souterrains, en éliminant des ennemis et en trouvant des objets qui améliorent les compétences du personnage.
Chaque partie est unique grâce à des niveaux et des objets générés de façon procédurale. Les objets trouvés peuvent modifier drastiquement la manière de jouer, affectant la santé, la puissance de tir, la vitesse, ou donnant des capacités spéciales. Le jeu est connu pour son style visuel distinctif, ses multiples références religieuses et son humour noir.
Au fil des années, The Binding of Isaac a connu plusieurs extensions et remakes, dont The Binding of Isaac: Rebirth (2014), qui a amélioré les graphismes et ajouté de nouveaux contenus. Les extensions, comme Afterbirth et Repentance, ont continué d'ajouter des mécaniques, des personnages, et des ennemis, enrichissant l'expérience de jeu.
Avec sa difficulté élevée, ses possibilités infinies de combinaisons d'objets et sa rejouabilité, le jeu est devenu un titre culte dans le monde des jeux indépendants.
J'aime beaucoup ce jeu pour sa rejouabilité justement. C'est frustrant par moment, mais ça donne envie de relancer encore et encore ce jeu pour pouvoir allez plus loin. Et surtout, il n'y a pas de même donjon vu que c'est générer aléatoirement.
Bref, même si je n'arrive pas a allez bien loin, j'adore ce jeu ! Mais, a ne pas mettre entre toutes les mains car il y a un côté très crado et avec du sang.
mardi 3 septembre 2024
Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk
x Histoire :
Aide une fille à acheter du lait et à rentrer chez elle. Vis une petite histoire psychédélique qui explore la profondeur mentale de l’acheteuse et la relation unique qu'elle entretient avec le monde qui l'entoure. Un récit court et étrange où tu plonges dans l'esprit troublé d'une personne, découvrant peu à peu ses pensées les plus intimes et dérangeantes.
x Avis :
Je ne sais pas comment je suis tombée sur ce jeu, ni du pourquoi je l'ai acheté. Mais, lorsque je fouillais ma bibliothèque Steam, je suis retombée sur ce jeu. Et je me suis dit "why not" et je pense que c'était a la fois mon expérience la plus courte et la plus bizarre. Mais, je voulais mettre en avant ce morceau de jeu vidéo !
mercredi 27 mars 2024
(avancement platine : 27 mars 2024) Assassin's creed Mirage
Hola hola,
Presque 20 jours après le dernier article, je reviens. 20 jours que je ne suis plus en congé... Malheureusement j'ai l'impression que c'était hier et a la fois il y a longtemps. Mais, nous ne sommes pas sur cet article pour parler de mon travail ! J'ai repris l'avancement du platine le lundi 25 mars, et j'ai réussi a avoir plusieurs trophées et a augmenter a 92% de trophées. Le plus gros est fait.
Trophées obtenu :
- Fuyard doué : Je n'étais pas vraiment loin a ma dernière session, il me manquait 2 échafaudages avant de faire tomber le trophée. J'ai pu donc l'avoir assez rapidement en lançant la console.
- Progrès Personnels : J'ai farm les missions secondaire pour avoir l'expérience qui me manquait, parce qu'il me manquait en réalité 1 point pour avoir la dernière compétence.
- Explorateur : Un de mes trophées préféré qui sert a bien visiter la carte !
- Irrésistible : Alors la, je n'ai jamais comprit comment j'ai fais pour l'avoir, je pense avoir pas comprit la mécanique liée a ce trophée.... Passons.
- Maître de son destin : Obtenez tous les trophées, va tomber lorsque le dernier trophée le sera
- oiseau de proie : Marquez 100 gardes avec l'aide d'Enkidou, je pense que ça sera le dernier que je vais faire, j'ai commencé a marquer par si par la, mais je sens que ça va être long.
- Détermination d'aigle : Survivez 10 minutes en conflit ouvert
- Qu'on ne voit vraiment pas : Assassinez 10 gardes à la suite sans déclencher de conflit ouvert, j'espère que le trophée n'est plus bugger !
Peace !
samedi 9 mars 2024
(avancement platine : 9 mars 2024) Assassin's creed Mirage
Hola hola,
Dans le cadre de mon objectif de platiner tout les jeux que j'ai sur playstasion je me suis dis que ça serai intéressant de voir mon avancée jour après jour. Et actuellement, je suis avec le dernier Assassin's Creed à ce jour. Il faut savoir que je suis passée de 75% des trophées obtenue avant cette session à 81%. Même si je n'ai pas eu certain trophées, j'ai pu avancer dans d'autres succès.
Trophée eu durant ma session du 9 mars
- Collectionneur d'objets : récupérer les 18 objets rares.
Ce trophée était un peu dur a avoir sans solution, car on ne vois plus du tout les objets rares sur la carte au bout d'un moment. Et sans solution, c'est compliquer
- Silence ! : Détruisez la corne d'un sonneur au couteau de lancer.
Ce trophée eu totalement au hasard, j'ai juste mal visé en voulant touché une partie du corps du sonneur...
- Érudit : apporter 7 livres perdus à Al-Jahiz
Pour le coup, c'était un chouette trophée : pas très long a avoir et un peu casse tête sur certain livre sans être rébarbatif. Cela m'a permis de connaître un peu mieux la carte
Avancement des trophées
- Fuyard Doué (faites s'effondrer 20 échafaudages) : Je ne sais pas du tout a combien je suis d'échafaudages effondrer, mais, dès que j'en vois un je le fais tomber.
- Explorateur (explorez entièrement tout les territoires) : Comme j'ai pu avoir "collectionneur d'objets" et "érudit", vous vous doutez bien que j'ai pu avancer. Sur les 5 quartier, j'en ai clean 1 et il me manque 3 coffres dans l'un d'entre eux.
- Progrès personnels (débloquez toutes les compétences) : Grace au trophée "Erudit", j'ai pu récupérer quelques points de compétences, il me manque plus que 2 compétences avant de toutes les avoir !
Mon objectif est de réussir a faire tomber les 3 trophées avant de reprendre mon travail lundi. Si tout se passe bien, il me manquera 4 trophées. (5 en comptant le platine)
Trophées non obtenu / Aucunement avancé
- Oiseau de proie (marquez 100 gardes avec l'aide d'Enkidou) : Alors, celui la est un peu spécial, j'avais commencé mais abandonné en cours de route. Je pense que je vais continuer a le faire petit a petit en faisant le trophée "Explorateur"
- Une lame dans la foule (assassinez 10 gardes tout en vous dissimulant dans la foule) : Je l'avais aussi commencé, je l'ai laissez de côté. Je pense le faire petit a petit également pendant le trophée "Explorateur"
- Qu'on ne voit vraiment pas (assassinez 10 gardes tout en vous dissimulant dans la foule) : Comme c'est "à la suite", je pense que ça sera mon dernier que je vais faire
- Irrésistible (tuez des gardes avec un seul emploi de concentration d'assassin) : Je suis bloquée pour celui la pour le moment : je ne pourrai que le faire a lorsque le trophée "progrès personnel" sera tombé, car dans les deux compétences qui me manque, il y a "concentration d'assassin" il me semble et il faut que j'ai absolument ça pour pouvoir faire tomber ce trophée.
Je pense que pour le moment, le plus long que j'aurai a faire c'est "explorateur", car je n'ai pas encore fait la moitié des quartiers pour l'avoir. Mais, ce qui est bien c'est qu'à 2 trophées près, tout peux être fait petit a petit. Ce qui rend le platine pas compliqué ni long a avoir. Il faut juste prendre son temps et avoir la patience de voir toute la carte.
Le 100% me parait moins irréalisable que celui de Valhalla par exemple. Ce qui est très bien ! Et cela permet également de prendre le temps pour admirer le travail qui a été fourni derrière.
Peace.
vendredi 8 mars 2024
Platines 2024 : objectifs
Hola hola !
Il y a peu de temps, je me suis prise au jeu des platines. En effet, les prochains mois vont être compliqués en termes financiers, donc je me suis posé la question : "Comment continuer de jouer sans dépenser pour de nouveaux jeux ?". Il y avait plusieurs options qui s'offraient à moi :
- Vendre mes jeux physiques (l'option dont je suis la moins fan, je vous l'accorde).
- Finir les jeux que j'ai encore sous blister (ce qui concerne beaucoup de mes jeux Switch).
- Platiner les jeux que j'ai sur PlayStation.
En pensant à la dernière option, je me suis rappelée que j'avais un compte PSTHC, c'est un site qui nous permet de référencer nos trophées. Sur ce site, nous avons nos statistiques d'obtention de trophées. En le consultant, j'ai vu cela :
Quasiment la moitié de mes jeux sont complétés à moins de 30 % des trophées. Cela peut vous paraître bizarre, mais à ce moment-là, je me suis dit qu'en attendant de pouvoir acheter de nouveaux jeux, j'allais platiner mes jeux.
Pour les quelques personnes qui ne savent pas : "Platiner" est un terme utilisé dans le monde des jeux vidéo pour désigner le fait d'accomplir tous les objectifs ou les succès disponibles dans un jeu vidéo. Cela inclut souvent des tâches difficiles ou des défis spécifiques à réaliser, et une fois que tous ces objectifs sont atteints, on dit que le joueur a "platiné" le jeu, ce qui signifie qu'il a atteint le plus haut niveau de réalisation dans ce jeu spécifique. En d'autres termes, platiner un jeu, c'est le compléter à 100 % en accomplissant toutes les quêtes, en débloquant tous les trophées ou succès, et en surmontant tous les défis possibles.
Je me suis dit que ce serait intéressant de partager sur ce blog ma progression pas à pas vers les 100 %. J'avoue avoir été réticente au début pour les platines, mais je me suis rendu compte qu'il y avait un côté ludique à tout ça, pour faire vivre plus longtemps le jeu en question.
Pour le moment, malheureusement, je ne peux pas en faire un dans ma liste mise sur le site qui est :
En effet, The Playroom étant un jeu exclusif à la PS4, et n'ayant pas la console, je ne peux pas y jouer. Néanmoins, je ne m'interdis pas, un jour, de m'acheter une PS4 d'occasion pour me refaire ce jeu. De plus, en ce 8 mars, j'ai platiné deux petits jeux indépendants :
- Barry the Bunny : un petit jeu de plateforme qui est sympa et qui, à mes yeux, est surtout cool à faire pour les gens qui n'ont pas l'habitude de la manette, cela permet de prendre des habitudes.
- The Jumping Alphabet Soup : un jeu qui a été bizarrement un défi, car étant dyslexique, trouver des mots/phrases dans le bon ordre était un challenge.
Mes deux platines en cours actuellement sont : Assassin's Creed Mirage / Sonic Super Star.
Pour finir cet article, je vous montre mon profil PSTHC avec mon taux d'achèvements :
dimanche 31 décembre 2023
4 jeux de 2023

mercredi 13 décembre 2023
Rayman legends
dimanche 29 octobre 2023
sélection Halloween
Nous somme fin octobre lorsque j'écris cet article. Et qui dit fin octobre, dit Halloween. Et qui dit Halloween : dit horreur. Pour parler un peu d'une période de l'année que j'apprécie énormément, j'avais eu l'idée de vous parler de jeux vidéos et de mangas "d'horreur" qui vont être parfait a mes yeux pour ce 31 octobre. Du moins, je sais que j'ai déjà passé des 31 octobres avec la liste que je vais vous listé.
samedi 21 octobre 2023
Review de Super Mario Bros. Wonder : Premier Monde et 1h de jeu au compteur
Hola hola,
Comme vous voyez dans le titre ; j'avais envie de faire un petit point sur Super Mario Bros. Wonder après avoir jouer une bonne - grosse - heure au jeu et fini le premier monde. Petites notes avant de commencer l'article, pour mettre un peu de contexte :
- Je n'ai vu que la vidéo de Laupok en terme de gameplay, ce qui correspond au premier monde également
- Je n'ai vu que le trailer de l'annonce du jeu. Car, on connait tous la fâcheuse tendance de Nintendo ces dernières années a ne pas laisser la moindre zone d'ombre sur un futur jeu, qui plus est un jeu avec Mario (J'ai toujours les trailers de Paper Mario the Origami King en travers de la gorge....)
dimanche 30 juillet 2023
Bioshock
"Je vous prie"
Bioshock est un jeu sorti en aout 2007 et est un peu près sur toutes les plates-formes possible et imaginable. Ce jeu est un FPS solo qui se démarque par son scénario notamment. J'ai connu le jeu assez sur le tard, en octobre 2022. Pour le petit contexte : je venais de prendre mon poste actuel, je me réveillais un 2h avant l'heure de levé pour des raisons x ou y. Donc, je jouais un bon deux heures dans mon lit a ce jeu de 4h30 a 6h30 sur mon steam deck, la en juillet 2023, je me suis remise a le refaire au même moment de la journée (... J'ai des vrai problème de sommeil...). Avant de donner mon avis ; un petit résumé pour laisser le temps aux gens qui veulent pas être spoile de partir, car j'ai pas réussi a faire en sorte que mon avis n'en contiennent pas.
Résumé :
Bioshock vous entraîne dans les profondeurs de l'océan atlantique pour explorer les ruines d'une gigantesque cité sous-marine ravagée par la folie de ses créateurs. Perdu au cœur de cette dystopie mâtinée d'abomination scientifique, le joueur devra lutter à l'aide de plasmides (sortes de modules qui modifient l'ADN afin d'acquérir de puissants pouvoirs) contre des habitants qui ont depuis longtemps renié leur humanité.
Avis :
- L'ambiance du jeu est fou. J'ai tout de suite adoré me plongé dans Rapture et essayé de comprendre ce qui a pu se passer la bas
- Mon non envie d'aider tout le monde était assez élevé, il n'y a que le sauvetage des petites soeurs qui m'intéressait, les autres étaient des personnes que je détestais (même si le Docteur Tenenbaum était la seule personne a sauver dans cet endroit). Le fait que le jeu joue avec ce côté "je suis obligé de les aider pour m'en sortir" était sympa !
- La musique du jeu. Je me l'écoute assez régulièrement quand je me fais mes journées communautaire de pokemon go (et en écrivant cet article également, pour rester dans le thème)
- L'histoire sauve pas mal ! Le gameplay est assez basique a mon sens et c'est vraiment l'histoire qui relève tout.
lundi 26 juin 2023
Présentation
Shobatsu-Hanzai, ou tout simplement Shobatsu est âgée de 26 ans, fana de Pokemon, faisant partie de la secte de Kingdom Hearts ✨ depuis maintenant 2 ans , j'aime aussi les mangas 📚, jeux vidéos, je suis une Fonctionnaire tatouée, râleuse, désabusée et déjà accro a la théine. Je suis votre collègue qui râle a la machine a café et qui sait que rien ne va changer mais qui s'obstine a croire qu'elle peut changer quoi que ce soit a son niveau. A part râler, je suis aussi vendue a Nintendo a temps plein et Nordiste également a temps plein (je cumule pas mal de temps plein en fait...).
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Hola hola, J'avais envie de vous partager un bout de ma playlist d'Octobre 2024. Il faut s'avoir que mon mois d'octobre a ...
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Hola hola, Comme vous savez, je me refait la ludothèque des jeux 3DS, et j'avais envie de vous partager quelques petits jeux que j...
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Hola hola, Je suis assez contente de pouvoir tenir cette tradition malgré les mois qui passent ! (je ne vise pas du tout la compile des jeux...