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samedi 1 novembre 2025

[BlaBla Jeu vidéo n°9] : Myst

 


Hola hola,

J’avais envie de vous parler aujourd’hui d’un jeu que j’ai découvert un peu par hasard, grâce à la chaîne Rétro Découverte. Ce n’était pas du tout mon type de jeu à la base, mais la vidéo m’a intriguée — et je me suis laissée tenter. Ce point and click sorti en 1993 nous emmène sur l’énigmatique île de Myst, un lieu silencieux et presque irréel, rempli de mécanismes étranges et de secrets à percer.
Dès le début, on comprend qu’on n’est pas là pour combattre ou courir : tout repose sur l’observation, la logique, et un brin de curiosité. On y découvre deux frères, chacun enfermé dans un livre prison, et c’est au joueur de décider lequel croire… ou s’il faut leur faire confiance tout court.

Ce qui m’a vraiment épatée dans Myst, c’est la cohérence de l’île. Rien n’est laissé au hasard : chaque mécanisme, chaque bâtiment, chaque son a une raison d’être. On sent que tout a été pensé comme un grand puzzle géant, où chaque détail finit par s’emboîter.
Au début, les énigmes paraissent totalement incohérentes, presque absurdes. On tourne en rond, on prend des notes, on s’interroge sur la signification d’un levier ou d’un symbole. Et puis, petit à petit, la logique du jeu s’installe. On commence à comprendre le langage de l’île, à anticiper ses réactions. C’est un moment presque magique — celui où tout devient clair et où on réalise qu’on est tombé dans un univers parfaitement construit.

Myst ne tient pas la main, et c’est ce qui fait tout son charme. Il nous pousse à observer, à réfléchir, à écouter. Et quand on finit par résoudre une énigme après de longues minutes (voire heures) d’hésitation, la satisfaction est immense.

En fin de compte, Myst m’a rappelé ce que le jeu vidéo peut avoir de plus fort : cette capacité à éveiller la curiosité, à nous faire observer le monde autrement, et à nous donner le sentiment d’avoir vraiment compris quelque chose par nous-mêmes. Même des années après sa sortie, il garde une aura unique, presque intemporelle.
C’est une expérience lente, contemplative, parfois frustrante, mais incroyablement gratifiante. Si vous aimez les jeux qui prennent leur temps, qui ne vous expliquent rien mais vous laissent tout découvrir, alors Myst mérite clairement qu’on s’y perde — ne serait-ce qu’une fois.

vendredi 17 octobre 2025

[BlaBla Jeu vidéo n°5] : 5 jeux pour halloween

 Hola hola 

Je pense que comme tout le monde, quand on est en octobre, on pense a l'horreur ou au creepy. Et j'avais donc envie de parler de 5 jeux d'horreur. J'avais fait un article sur plusieurs média en 2023, mais j'avais pas fait énormément par média, et cette année j'avais envie de faire plus par média ! Donc, autant faire un article par média.


1 - Blair Witch


Plateforme : Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch 

Résumé : Blair Witch s'imprègne de l'ambiance horrifique du film culte des années 1990. L'histoire se déroule deux ans après la disparition de trois étudiants en cinéma. Au sein d'une forêt hantée, le joueur part à la recherche d'un enfant disparu. Il devra faire face aux esprits errants dans ces lieux.

Comme beaucoup de jeu d'horreur, tu as une caméra et avec une torche. Et c'est un système de jeu qui revient de plus en plus dans ce genre de jeu. Merci en tout cas le game pass de me l'avoir fait découvrir il y a quelques années maintenant.


2 - Clock Tower Rewind

Plateforme : Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch 

Résumé : l'histoire se déroule en Norvège, en 1995. Quatre orphelines, Jennifer, Lotte, Anne et Laura, sont adoptées par Mrs. Mary Barrows, qui vit dans son manoir coupé du monde avec son mari. Après avoir conduit les filles dans le hall principal, Mrs. Barrows part chercher son mari. Après avoir quitté le hall, elle entend un cri et, en revenant sur ses pas, trouve la salle vide et est maintenant poursuivie par un enfant défiguré portant une paire de cisailles à haie, le Scissorman. L'objectif de Jennifer sera maintenant de fuir le manoir, si possible avec ses amies.

Découvert grâce a Retro découverte ! Et j'adore le fait qu'il y ai autant de fin comme ça


3 - Zombi U 

Plateforme : Windows, PS4, Xbox One Wii U

Résumé : Il y a 400 ans, l’astronome John Dee créa une prophétie apocalyptique connue comme la « Prophétie noire » qui s’accomplira en 2012. En novembre 2012, la prophétie commence à se réaliser sous la forme d’une invasion de zombies à Londres. Les survivants se cachent dans un bunker pendant qu’un des médecins de la reine, le Dr Knight, recherche la solution miracle légendaire dans le palais de Buckingham

J'y ai joué sur WiiU, oui je suis les rares personnes qui jouent a certain jeu sur wiiU premier degré sur cette console


4 - Ikai

Plateforme : Windows, PS4, Xbox One Wii U

Résumé : Ikai est un jeu d'horreur psychologique à la première personne qui s'inspire du folklore japonais. Vivez l'horreur par la main des yokai qui la définissent et plongez dans les superstitions du passé grâce à une histoire et une exploration uniques.


Alors, je triche un peu celui la, parce que je n'ai juste vu le trailer qui m'attire, ca sera mon prochain achat. J'espère qu'il va me plaire !




5 - Spirit Camera : Le Mémoire maudit

Plateforme : Nintendo 3DS 
Résumé : "Un jour, il arriva soudainement "Le journal violet" C'est un vieux journal intime dont on parlait dans les légendes urbaines aussi longtemps que l'on s'en souvienne. Sur la première page du journal, se trouvent des photographies étranges, et des mots énigmatiques. Ceux qui voient les textes et qui ne le devrait pas apparaissent tout à coup sur une page du cahier qui était vierge une seconde avant… Ils disparaissent, et refont surface avec un aspect complètement différent : Un cadavre au visage découpé…

J'ai adoré le jeu, donc j'en parle tout le temps, je sais ! 

samedi 11 octobre 2025

[BlaBla Jeu vidéo n°3] : Les livres de Thrid Editions !

 Hola hola,

Je voulais vous parler d'une maison d'édition que j'adore lire, que je demande souvent a mes anniversaires ou aux autres fêtes. Et donc, je voulais vous mettre en avant les livres que j'ai lu, en fonction des jeux vidéos que j'aime beaucoup. Je me suis pas encore penchée sur l'animation, série, les films ou sur la littérature.  Mais, je voulais vous partager des bouts de livres qui parlent de notre passion commune sur le jeu vidéos ! Et surtout que ce sont des livres qui m'ont beaucoup accompagné durant de (trop longue) nuit blanche. 

x BIOSHOCK :

BioShock De Rapture à Columbia (De Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi & Raphaël Lucas)

x MARIO : 

Générations Mario C'est l'histoire d'un plombier (De Alexis Bross & Loup Lassinat-Foubert): 

x POKEMON :

Générations Pokémon Plus de 20 ans d'évolutions (De Alvin Haddadène & Loup Lassinat-Foubert)


x SONIC : 

Générations Sonic L'élégance d'un hérisson bleu (De Benjamin Benoit)

x FINAL FANTASY :

La Légende Final Fantasy IX Création, univers et décryptage De Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi, Raphaël Lucas & Fabien Mellado

La musique dans Final Fantasy De Nobuo Uematsu à ses héritiers De Jérémie Kermarrec

x KINGDOM HEARTS :

La Légende Kingdom Hearts - Tome 1 Création : Le Royaume du cœur De Georges "Jay" Grouard 

La Légende Kingdom Hearts - Tome 2 Univers et décryptage : De l'ombre à la lumière De Georges "Jay" Grouard:

La Légende Kingdom Hearts III : Magnum Opus - Partie 1 De Georges "Jay" Grouard 

La Légende Kingdom Hearts III : Magnum Opus - Partie 2 De Georges "Jay" Grouard

x THE LEGEND OF ZELDA :

La Musique dans Zelda Les clefs d’une épopée hylienne De Fanny Rebillard

Zelda : Chronique d'une saga légendaire - Volume 1 De Nicolas Courcier & Mehdi El Kanafi

Zelda : Chronique d'une saga légendaire - Volume 2 Breath of the Wild De Valérie Précigout

Zelda : Chronique d'une saga légendaire - Volume 3 Tears of the Kingdom De Valérie Précigout

mardi 7 octobre 2025

BlaBla Jeux Vidéos n°2] : Rayman 3: Hoodlum Havoc

 


Hola hola, 
Avez vous des jeux comme ça qui ont tellement fait parti de vos vies que vous ne savez même plus a quelle période le jeu a débarqué dans vos vies ? Un de ces jeux pour moi est Rayman 3, sur la gamecube plus précisément. 

Je me souviens n'avoir jamais pu finir le jeu, a cause des Knaarens, ils m'ont fait peur quand j'étais enfant. Cela fait que 4/5 ans que j'ai fini le jeu. Et je voulais donc vous parler du dernier Rayman 3D de la série principale.

x Histoire : 

Tout commence lorsque André, un Lums rouge maléfique, se transforme en un Hoodlum et commence à convertir d'autres Lums rouges en une armée pour dominer le monde. Son but : réveiller les puissants Rois des ténèbres, aussi appelés les Hoodlums noirs.

Rayman et son ami Globox se retrouvent embarqués malgré eux dans cette aventure quand André est accidentellement avalé par Globox. Cela oblige Rayman à parcourir différents mondes pour trouver un moyen d'extraire André et d'empêcher la destruction du monde.

x Avis :

Alors, j'ai adoré les différents power up via les costumes temporaires qu'on a a travers le jeu, et j'aime beaucoup aussi les jeux de plateforme en général ! Le jeu est aussi assez bon dans sa durée de vie, 15 heures grand max tu fais le 100%, mais au moins le jeu est bien rythmé ! Et les OST son magique !

Mais, le jeu n'est pas sans défaut, le gameplay peu être un peu répétitif, la caméra n'en fait qu'a sa tête. C'est les points que j'ai pu remarquer. Et pour avoir parlé a des grands fan de Rayman 2, il parait peu marquant le 3 et ils ont été déstabilisé par le changement de ton du jeu. 

Qu'avez vous pensez de Rayman 3 vous ?


Peace !

lundi 6 octobre 2025

[présentation de developpeur n°4] : Ikumi Nakamura

Ikumi Nakamura           

                 
Ikumi Nakamura est une game designer et directrice artistique japonaise née à Osaka. Passionnée par les jeux vidéo depuis son enfance, elle intègre Capcom en 2004 et travaille sur le jeu d’action mythologique Ōkami, où elle contribue aux environnements et à l’univers visuel. En 2006, elle rejoint PlatinumGames, où elle collabore sur Bayonetta, notamment pour la direction artistique et la création d’ennemis. Son style graphique, mêlant inventivité et audace, se fait alors remarquer. Elle poursuit sa carrière chez Tango Gameworks, le studio fondé par Shinji Mikami. Elle travaille sur deux survival horror marqués par une atmosphère sombre et oppressante. En 2019, elle devient directrice créative sur GhostWire: Tokyo, projet dont elle présente la première bande-annonce lors de la conférence de l’E3. Toutefois, quelques mois plus tard, elle quitte Tango Gameworks pour des raisons non connu. En 2022, Ikumi Nakamura fonde son propre studio indépendant, Unseen, basé à Tokyo. 

jeudi 2 octobre 2025

[BlaBla Jeux Vidéos] : Speedrun

 


Hola hola,

J'avais envie de vous parler d'une discipline de jeu vidéo qui me fascine, il s'agit donc du Speedrun. Pour les personnes ne parlant pas anglais, il s'agit d'une sorte de course de vitesse dans un jeu vidéo. C'est-à-dire, c'est le fait de finir le jeu le plus vite possible.

On pourrait croire que cette lubie est très récente. Eh bien, détrompez-vous ! Le speedrun existe depuis les années 90, bien avant l'explosion des plateformes comme Twitch et YouTube. À l’époque, les joueurs cherchaient déjà à finir leurs jeux préférés en un minimum de temps, souvent pour impressionner leurs amis ou battre les records locaux. Mais c’est vraiment avec l’essor des communautés en ligne et la montée en puissance des compétitions de jeux vidéo que le phénomène a pris une toute autre ampleur.

Le Speedrun : Une Discipline à Part Entière

Le speedrun, c'est un peu comme un sport de haut niveau, mais sans besoin de courir sur un terrain. Il faut de la précision, des réflexes de ninja, et surtout, beaucoup de patience. Imaginez : vous avez un jeu que vous connaissez par cœur, mais là, votre objectif n’est pas de vivre l’histoire, ni de découvrir chaque recoin du monde, mais plutôt de le parcourir en ligne droite, à la vitesse de l'éclair. Vous devez optimiser chaque mouvement, chaque saut, et parfois même jouer avec des glitchs (ces petits bugs dans le jeu qui permettent de gagner un temps fou).

Mais tout ça, ce n’est pas juste pour s’amuser. Non, non. Le speedrun, c’est aussi une communauté passionnée qui partage un même but : battre des records. Le fait que ces records soient constamment battus (parfois à la milliseconde près !) ajoute un peu de piquant à l’aventure. C'est un peu comme un défi sans fin, où il n'y a jamais de "fin de partie". D’ailleurs, beaucoup de speedrunners consacrent des centaines d’heures, parfois des années, à perfectionner leurs techniques et à découvrir de nouvelles failles dans leurs jeux préférés.

Une Communauté Qui Partage Tout

Et ce qui rend tout ça encore plus fou, c’est la communauté qui gravite autour du speedrun. C’est un peu comme une grande famille mondiale, où les membres échangent astuces, stratégies, et parfois même des secrets de jeu. Les forums, les vidéos tutoriels, et les streamings en direct sur des plateformes comme Twitch sont des lieux de rencontre incontournables. Quand un speedrunner enchaîne un record incroyable en direct, c’est comme si tout le monde faisait partie de l’exploit. On s’encourage, on félicite, on critique aussi parfois, mais toujours dans un esprit de camaraderie.

Comment Ça Marche Concrètement ?

Concrètement, il existe plusieurs catégories de speedrun, selon la manière dont tu choisis d'aborder le jeu. Par exemple :

  • Any% : Ici, l’objectif est simple : finir le jeu le plus vite possible, peu importe comment (et ça inclut les glitchs et autres raccourcis).

  • 100% : Pas de raccourcis ici. Pour obtenir un "100%", il faut tout faire dans le jeu : collecter tous les objets, battre tous les boss, accomplir toutes les missions secondaires… Le tout, bien sûr, en optimisant les trajets.

  • Glitchless : Comme son nom l’indique, il faut terminer le jeu sans utiliser de failles. C’est encore plus difficile, car tu dois suivre le chemin classique sans tricher.

  • Low% : Une catégorie un peu plus atypique, où il faut finir le jeu avec le moins d’éléments possible, en ne ramassant que le strict minimum.

Et tout ça, bien entendu, se fait dans une logique d’optimisation. Le moindre mouvement inutile peut coûter cher, et il n’est pas rare que les speedrunners passent des heures à répéter une séquence de quelques secondes pour la rendre parfaite.

L’Aspect Compétitif

Si tu pensais que les speedruns étaient un jeu d’enfant, détrompe-toi : c’est hyper compétitif. Les records sont constamment battus, et chaque milliseconde compte. C’est un peu comme une course où chaque joueur essaie de se surpasser. D’ailleurs, le plus souvent, un speedrun se fait en live sur des plateformes comme Twitch, où les spectateurs peuvent suivre en temps réel la progression du joueur, et parfois même l’encourager.

Et ce qui est encore plus impressionnant, c’est que les speedrunners ne jouent pas forcément aux jeux de la manière dont tu et moi on les aborderait. Parfois, un simple saut à un endroit précis ou l’utilisation d’un glitch ultra-précis peut faire une différence de plusieurs minutes. Ces techniques, souvent très techniques et difficiles à maîtriser, sont devenues la marque de fabrique des meilleurs speedrunners.

Pourquoi Ça Marche ?

Tu te demandes peut-être pourquoi on passe des heures à jouer à des jeux de cette manière ? La réponse est simple : le défi. Le speedrun est un peu comme un puzzle géant. Chaque fois qu’un record est battu, c’est un peu comme si tu venais de découvrir une nouvelle pièce de ce puzzle. La recherche constante de la perfection, l’envie de toujours aller plus vite, plus loin, plus précisément, voilà ce qui motive des milliers de joueurs dans le monde.


mardi 30 septembre 2025

Trucs préféré - 3ème trimestre 2025

 


Hola hola,

Je suis tombée sur la vidéo de Kiwi qui présenter ce qu'il avait adoré et découvert pendant son été 2025. Et avec le recule, je voulais le faire, mais je me rendais compte que quand j'ai découvert cette vidéo, que si je faisais l'été, il y aurai pas grand chose. Donc, j'ai inclue le mois de septembre pour un peu mettre des nouvelles choses dedans ! Je vais mettre des trucs en vrac, que ce soit Youtube, musique, jeux vidéos, Mangas... Soyez pas étonné de voir des trucs en vrac comme ça et surtout aléatoire ! 


x Manga / Anim

  • Naruto
Alors, j'ai lu les 30 premiers naruto pour le moment. Je fais partie des gens qui on passé a côté de la hype de Naruto. Et donc, je voulais quand même comprendre la hype autour du manga et surtout je vais essayé de rattraper certaines grosse séries. Mais, bonne découverte, pour le moment j'adore et je le lis sans me prendre la tête surtout que mes questions auront tôt ou tard leurs réponses et surtout, c'est fini donc je peux pas faire mes théories avec des gens sur internet.

  • My Hero academia
J'avais arrêté le manga au 29ème tome, en ayant eu marre, j'ai lu l'intégralité maintenant du manga, et j'ai beaucoup apprécier me replonger dans ce manga qui ma marqué, parce que c'est pas tout le temps qu'on vit la fin de manga assez long comme ça ! Et j'ai bien aimé ma lecture de ce manga

  • Jojo's bizarre adventure : Saison 1 
J'ai regardé la première saison de cet anime légendaire, et ça m'a beaucoup plus ! Je vais peut être pas me taper tout les épisodes d'un coup, mais je pense que je vais continuer petit a petit

x Jeux vidéos 
  • Clair Obscur
Quand j'écris ces lignes, je n'ai pas encore fini le jeu, mais je l'aime déjà. J'adore l'OST, l'histoire, les graphismes. J'ai hâte de voir la suite, même si je n'ai pas eu trop de temps ces derniers temps. Mais, si vous avez eu un article sur le jeu entre deux, ça signifie que je l'ai fini ! 

x Chaînes Youtube 

  • Kiwi 
Alors, comme dit plus haut, je l'ai découvert il y a peu et je voulais vous le partager. Parce que ses vidéos sont un concentré de ce que j'aime. Et j'avoue que j'adore écouter ses vidéos en faisant mes jeux ou mes articles. 

vendredi 1 août 2025

Harry Potter Champions de Quidditch

 



Hola hola,
Je voulais vous partager un jeu... Meh/20 a mes yeux. Il est très moyen. Le principe est super, tu incarnes ta propre équipe de quidditch, tu personnalises même tout les personnages, tu peux switcher de poste en plein match et tu as plusieurs niveau de difficultés et tu as différentes coupes ! Sur le papier, le jeu donne envie, mais ... Je trouve que le jeu n'est pas a la hauteur de cette licence qui brase des millions et qui aurait pu être nettement plus être ambitieux. 

Les graphismes ne sont pas top également, je m'attendais a mieux, le doublage est pas convaincant... C'est la première fois que je suis déçue d'avoir acheter un jeu. Mais, heureusement qu'il était en promo : parce qu'a 29e99 cela ne vaux pas le coup. Je ne vois que le jeu bien dans un seul contexte : en promos, et pour faire des parties courtes et sans prise de tête. 

C'est dommage, parce que le jeu a une prise en main assez cool, mais, on sent bien qu'il a été bâclé parce que nous avons un mode carrière ridicule et comme il y a pas beaucoup de gens en online on peut même pas profiter du online. 

Dommage, j'espère qu'on trouvera un jeu de Quidditch digne de ce nom.

Peace


mercredi 4 juin 2025

Les jeux avec des Héros normaux

 




Hola hola,

J’écris cet article un peu au pif, parce que j’ai réalisé récemment que ce qui me touche le plus dans les jeux vidéo, ce sont pas forcément les héros épiques, les élues de la prophétie ou les sauveurs du monde. Non. Ce que j’aime, c’est incarner des gens normaux. Des gens qui ont pas de superpouvoirs, pas de destin grandiose, mais juste… une vie. Pas forcément simple, mais humaine.

Parce qu’on va pas se mentir : je suis pas une héroïne dans la vraie vie. J’ai pas de destin tragique, pas d’épée magique, pas de double saut. Et du coup, ces jeux qui parlent de choses du quotidien, de galères banales ou de petits moments doux, ben ils me parlent beaucoup plus.

J’en ai sélectionné quelques-uns, des jeux où on incarne juste quelqu’un de lambda. Et franchement, ça fait du bien.

Night in the Woods

Mae Borowski, c’est une étudiante qui abandonne la fac et revient dans sa ville natale. Rien de bien fou à première vue. Mais pour moi, c’est hyper parlant. J’ai eu mon diplôme, ouais, mais j’ai aussi rage quit la compta au bout de deux ans, en mode « c’est non, je peux plus ».
Mae, elle est paumée, nostalgique, en colère parfois. Et je crois que beaucoup se reconnaissent en elle. Elle essaie juste de comprendre sa vie, ses potes, son passé. Pas de combat final ici, juste le mal de vivre.

Coffee Talk

T’es un·e barman·maid. Tu fais des boissons chaudes, tu écoutes les clients, tu tapes un brin de causette. Et c’est tout. Pas de pouvoir, pas de twist intergalactique. Juste des histoires de gens normaux, avec leurs relations foireuses, leurs rêves, leurs doutes.
C’est chill, c’est doux, et franchement ? Ça fait du bien. Tu fais partie du décor, mais t’es important·e quand même. Parce qu’écouter, c’est pas rien.

 A Short Hike

Tu fais une rando. Tu croises des gens, tu les aides, tu ramasses des trucs. Ton seul vrai objectif ? Essayer d’avoir du réseau sur ton téléphone.
Et malgré tout, tu te dépasses, tu prends ton temps, tu profites. C’est un jeu simple, mais rempli de bienveillance. Tu ressens pas le besoin d’aller sauver le monde, juste celui de te reconnecter à toi-même.

Pourquoi ça me parle plus que les épopées

Ces personnages-là, ils me ressemblent plus que les héros de JRPG en armure qui hurlent des promesses de justice.
Ils vivent des choses simples mais dures :

  • la solitude,

  • le burn-out,

  • les relations qui partent en vrille,

  • le deuil,

  • l’impression d’être paumé dans un monde trop grand.

Et franchement, avec ma vie pro, les transports, les démarches à la con, les to-do qui débordent, j’ai pas toujours le temps ni l’énergie de me lancer dans un RPG de 80 heures avec un lore tentaculaire.

Ces petits jeux « sans prétention », c’est souvent eux qui me redonnent un peu d’air.
Ils sont pas relous du tout, au contraire : ils m’aident à prendre du recul sur ce que je vis. À mettre des mots, ou au moins des émotions, sur ce que je traverse.

Conclusion : juste moi, et c’est assez

J’ai pas besoin d’incarner une déesse guerrière ou un mercenaire amnésique pour vivre une expérience marquante.
Parfois, juste marcher, parler, écouter, rater, recommencer… c’est suffisant.
Et si ça peut m’aider à mieux vivre les galères du quotidien, alors c’est pas un petit jeu. C’est un jeu puissant.

dimanche 1 juin 2025

Ces jeux vidéo qui parlent de dépression

 



Hola hola,

Je suis dépressive. Il y a plus joyeux comme début d'article, je le reconnais, mais c'était une information importante à partager. Parce que si j’écris cet article, c’est justement pour ça : pour expliquer à quel point les jeux vidéo m’ont aidée à mettre des mots (ou des images) sur ma dépression, à la dédramatiser et à avancer.

Je vous propose donc une sélection de jeux qui abordent, chacun à leur manière, cette thématique. Tous sont des jeux auxquels j’ai joué moi-même, et qui m’ont touchée.

1. Omori



“You are not your pain.”

Thèmes : dépression sévère, dissociation, trauma, suicide.

Omori est un RPG psychologique en pixel art inspiré d’EarthBound. Il alterne entre un monde imaginaire coloré (Headspace) et une réalité sombre et pesante. On y incarne Omori, un garçon silencieux, qui explore cet univers onirique peuplé d’ami·es étranges, d'aventures absurdes… mais aussi d’ombres, de souvenirs fragmentés, et de monstres mentaux.

Peu à peu, on comprend que ce monde est une échappatoire pour fuir un traumatisme profond. Le jeu parle de dépression sévère, de culpabilité, de peur de soi, mais aussi de pardon.

Ce qui m’a bouleversée, c’est surtout la culpabilité. Quand on est en dépression, on a souvent cette impression que c’est "notre faute", qu’on ne mérite pas d’aller mieux. Le jeu représente ça avec une justesse douloureuse mais précieuse.

2. Life is Strange / Before the Storm



“I wish I could stay in this moment forever. But then, it wouldn’t be a moment.” – Max

Thèmes : isolement, dépression adolescente, deuil, suicide.

Before the Storm raconte la rencontre entre Chloe Price et Rachel Amber. Deux ados, deux douleurs : la mort d’un père, un sentiment d’abandon, des trahisons familiales. Leur lien est fort, intense, parfois romantique, et profondément humain. Elles veulent fuir un quotidien étouffant.

Dans Life is Strange, on retrouve Max, ancienne amie de Chloe, qui revient et découvre qu’elle peut remonter le temps. Ensemble, elles cherchent à réparer ce qui a été brisé : la disparition de Rachel, l’amitié perdue, les erreurs du passé.

Les deux jeux forment une boucle : Chloe, brisée, tente de s’accrocher ; Max, hésitante, veut recoller les morceaux. C’est une exploration de la perte, du pardon, du destin.

J’ai été un peu moins touchée par ces jeux, mais je pense qu’ils parlent beaucoup à des adolescent·es en souffrance, en quête de sens et de repères émotionnels.

3. GRIS



Thèmes : deuil, dépression, reconstruction.

GRIS est un jeu muet, mais profondément expressif. On incarne Gris, une femme qui perd sa voix après un choc émotionnel. Elle chute dans un monde gris, fragmenté, symbolisant la perte.

En avançant, chaque couleur récupérée représente une émotion traversée : la colère, la tristesse, l’acceptation… Jusqu’à retrouver sa voix et se relever.

Pour moi, GRIS est une aide symbolique face au deuil, même si je n’en ai pas encore vécu. Il m’a permis de mieux comprendre, d’anticiper, et de ressentir une empathie sincère pour celles et ceux qui vivent cette perte.

4. Celeste



“This is it, Madeline. Just breathe. You can do this.”

Thèmes : anxiété, dépression, estime de soi, dissociation.

Dans Celeste, tu joues Madeline, une jeune femme qui veut escalader une montagne. Très vite, on comprend que la montagne est autant mentale que physique. Elle affronte ses peurs, son anxiété, son "double" négatif qui la sabote sans cesse.

C’est un jeu exigeant, qui peut frustrer — mais c’est justement là toute sa force. Il te pousse à continuer, à ne pas lâcher. Chaque échec est un pas de plus vers la maîtrise, vers l’acceptation de soi.

Madeline n’est pas parfaite. Elle est vulnérable, elle doute. Mais elle grimpe, tombe, remonte. Et j’ai trouvé ça incroyablement réconfortant. C’est un jeu qui m’a donné de la force.

5. Heavy Rain


« How far are you prepared to go to save someone you love? »

Thèmes : deuil, dépression masculine, culpabilité, effondrement émotionnel.

Heavy Rain raconte l’histoire d’Ethan Mars, père de famille traumatisé par la mort de son fils aîné. Deux ans après le drame, il est divorcé, dépressif, et tente de se reconnecter avec son second fils… qui va à son tour être enlevé.

Ce jeu pose la question de la culpabilité paternelle, de la dépression silencieuse chez les hommes, et de jusqu’où on est prêt à aller pour se racheter.

C’est un jeu narratif, parfois maladroit, mais qui met en scène un personnage masculin vulnérable, perdu, fatigué. Et rien que ça, c’est précieux.

Ethan est le reflet d’un effondrement intérieur que beaucoup taisent. J’y ai vu une souffrance très humaine, très sincère, que je n’attendais pas dans un thriller.


Ces jeux ne sont pas "tristes pour être tristes". Ils étaient justes a mes yeux, en tout cas dans ma dépression. Sensibles. Parfois crus, parfois poétiques, mais ils offrent tous une représentation nuancée de ce que peut être la dépression, le deuil, ou l’anxiété.

Pour moi, ils ont servi de miroir, de catharsis, de réconfort. Ils m’ont permis de me sentir moins seule. Et si vous vous retrouvez dans ce que je décris, peut-être qu’ils vous parleront aussi.

Les jeux vidéo ne guérissent pas. Mais parfois, ils aident à mettre un mot, une image, un souffle, sur ce qu’on vit. Et c’est déjà énorme.

samedi 1 février 2025

Megadrive Classics - Nintendo Switch

 


Hola hola,

Comme certains savent ici, a force de déambuler sur mon blog, j'ai une nostalgie assez prononcer pour les jeux megadrive, car ils représentent les vacances d'été pour moi : la période ou on allait chez nos grands parents et qu'il n'y avait pas encore d'ordinateur que ce soit chez nous ou chez eux. Et je vous raconte pas une énième fois que ce sont mes parents qui on Celer sans le savoir le destin de plus de 15 été en choisissant cette console plutôt que la super Nintendo. 


C'est donc cette nostalgie assez prononcée pour ces jeux qui font que lorsque j'ai vu cette émulation légale sur switch j'ai acheté sans réfléchir. Ce sont des jeux qui on pas vieillit graphiquement mais dont le gameplay on vieillit, malheureusement. Et j'ai cru lire que cette version avait moins de jeu que son homologue sur PC, je ne peux pas dire clairement si c'est vrai ou pas. 

Le seul point négatif a mes yeux c'est qu'ils n'ont pas prit la peine d'enfin traduire les jeux, alors qu'ils auraient pu clairement le faire. Mais, petit point bonus pour les succès qui commencent petit a petit a se mettre dans les jeux nintendo de façon "non officiel". 

Sur ces belles paroles... Je retourne sur ma 3DS, ça fait trop longtemps que je l'ai plus allumée.

Peace

vendredi 24 janvier 2025

jeu a l'essai - Iconoclasts



 

Hola hola,

Avant de parler du jeu que j'ai pu tester grâce au programme "jeu a l'essai" de la nintendo switch, je voulais vous parler de mon rapport justement avec ces jeux. Dans le sens ou je vous donne un petit contexte. En effet, je ne fini jamais ces jeux tant qu'ils sont a l'essai car... Je trouve que c'est le principe de ce type de jeu : tester et si ça me plait j'achète le jeu pour que les devs puissent touché de l'argent sur leurs jeux. 

Pour donner un exemple concret, j'ai vu que le jeu Iconoclasts durait 10h environs donc je me suis arrêté a 5h de jeu. 

Qu'est qu'Inconoclast ? J'avoue j'avoir jamais entendu parlé du jeu avant de pouvoir tester, je vous fait mon fameux copier coller de jv.com, pour éviter de mal expliquer. 

x Histoire :

Iconoclasts est un jeu d'aventure et de plateforme style metroidvania. Il raconte l'histoire de la mécanicienne Robin, dépourvue d'une licence et donc incapable d'opérer son métier et de venir en aide aux désoeuvrés, dans un pays gouverné par une autorité religieuse sectaire.

Alors, le pixel art part déjà avec un gros avantage a mes yeux, je suis fan de cette esthétique, surtout avec le côté lisse qu'on peu donner a nos jeux actuel et avec notre gameplay. (oui, car il faut s'avouer qu'un jeu 2D vieillit facilement par son gameplay et pas par son design). C'est un petit jeu sympa a faire si vous aimez les metroidvania, étant pas encore fan ou trouver le jeu qui m'a fait le déclic pour le moment. 


mardi 31 décembre 2024

Liste des jeux fait en 2024

 


Hola hola,

En cette fin d'année, j'avais envie de vous partager les jeux que j'ai terminé dans cette année 2024. Je pense que durant soit les prochains jours ou les prochaines semaines, je vais vous faire la listes des jeux que j'ai pu finir sur certaines années. 

Janvier 2024 :

- Sonic adventure 2 : Ce jeu de mon enfance, j'ai pas mal passé de temps dessus, dans l'espoir de faire le 100% sur Steam. Je n'ai pas encore fait, mais petit a petit ! Mais j'ai toujours adoré ce jeu et eu une obsession pour ce jeu, je ne saurai expliquer

- Luigi Mansion 3 : Alors, j'avais recommencé une fois pendant le confinement ce jeu, j'ai save près du boss de fin puis je l'avais pas fini... Donc j'ai juste réparer cette erreur ! Ce jeu est juste magnifique, un des plus beau jeu de la console a mes yeux.

- Mario 64 DS : Dans ma redécouverte des jeux DS et 3DS, j'ai fait cette masterclass de la DS. Ce jeu est tellement iconique, que ce soit sa version N64 ou DS. Et ce remake rapporte tellement de nouvelles choses.

- Horor story : un petit jeu que j'avais acheté de façon totalement random sur 3DS. C'est un jeu indé de cache-cache d'horreur. Il y a rien a dire dessus, juste "hey ! Ce jeu existe !"

Février 2024 :

- Pokemon Ruby Omega : Un de mes remake préféré d'un de mes jeux préféré Pokemon. J'ai tellement adoré le jeu que je devais me le refaire. 

- No thing : Je ne sais toujours pas si c'est une bonne expérience ou une juste neutre, dans tout les cas ce jeu ne laisse pas indifférent 

- Assassin's creed Mirage : sans doute un jeu dont je vous ai beaucoup, beaucoup trop parlé sur ce blog... Jeu que j'ai particulièrement adoré. 

- Animal crossing : New Horizon : Je sais qu'en soit, il y a pas de fin en soit à Animal Crossing. Mais, j'ai tout les habitants que j'aime, j'ai fait toutes les quêtes de nook, j'ai une île qui me plait, une maison qui me plait. Je pense que je peux dire adieu à ce jeu après plus de 1500h de jeux.

Mars 2024 :

- Princess Peach : Showtime !  : Ce jeu à de très très bonne idée à la base, j'ai adoré le côté pouvoir avec des déguisements de théâtre. Mais, c'est encouragent pour un futur autre jeu Peach ! 

Avril 2024 :

- Theatrhythm final fantasy : Je suis toujours autant fan des jeux de rythmes ! J'ai passé une grande partie de mes trajets de bus a y jouer avec des écouteurs. Et les musiques de Final Fantasy sont tellement iconiques 

- Final Fantasy IX : Après la vidéo de rétro Decouverte, je me suis lancée dans Final Fantasy IX. Je pense, sans doute, qu'il doit faire parti de mes 3 final fantasy préféré. J'ai tellement adoré les personnages, l'histoire. 

Mai 2024 :

- Fire Emblem Engage : J'ai beaucoup aimé ce Fire emblem, c'est que mon deuxième je sais, mais je suis une nouvelle fan conquise par les fire emblem !

- Fire Emblem Warrior : Je pense que le mois de mai pour moi était le mois de Fire emblem. Un bon jeu que j'ai aussi adoré ! 

Juillet 2024 :

- BoxBoy : J'étais en formation début juillet lié au travail et, je me suis beaucoup amusée pendant mes pauses avec ce jeu. Je trouve vraiment que la 3DS a des pépites 

Aout 2024 :

- Super Monkey Ball : Banana Mania : Il faut savoir que le dernier Monkey ball que j'ai fait était sur DS. J'avais pas trop aimé a l'époque mais la, j'ai beaucoup apprécier d'y jouer. 

Septembre 2024 :

- Astro bot : J'ai profiter de mon arrêt maladie pour jouer, et le platiner. J'ai vraiment passé un très bon moment d'y jouer.

Octobre 2024 :

- Mario 3D land : Encore un jeu 3DS qui m'a beaucoup aider a patienté durant les salles d'attente chez le psy et mon arrêt maladie. Et il est juste pas prise de tête

- Harvest Moon : Mad Dash : Un party game que j'ai joué parce que c'est Harvest moon, sans cette raison j'aurai jamais fait le jeu

Novembre 2024 :

- Hey Pikmin : Un jeu neutre a mes yeux.


dimanche 8 décembre 2024

devenir adulte dans les jeux vidéos

 


J'ai toujours eu peur de grandir. 

Ça peu paraître étrange, j'ai passé la 20aine depuis longtemps, j'ai un travail stable, un copain, mais pourtant j'ai toujours peur de grandir et de vieillir. Je suis une éternelle ado coincée dans une vie d'adulte et les obligations que cela implique sans pour autant les accepter, et a faire semblant de gérer des situations qui la dépasse. Je pense que c'est pour ça que j'aime les jeux vidéos.

Les jeux vidéo, à leur manière, racontent cette histoire. Ils explorent les peurs de grandir, le poids des responsabilités, et la quête d'identité face au monde adulte.

Je prend un exemple évident pour moi : Zelda Ocarina of Time. On passe quand même entre les deux période de la vie de Link, adulte et enfant, ou tu vois que les actions que tu fais enfant a un impact sur ta vie d'adulte. Et aussi, je comprend un peu mieux en devenant plus vieille la fin : Link n'avait pas a porter un tel fardeau en temps qu'enfant. Et il restait, malgré son apparence adulte, un enfant coincé dans un monde d'adulte. 

Après, je pense que le fais que je suis devenue fan de Kingdom hearts très vite est lié a ça. Je me vois un peu en Sora qui découvre un monde d'adulte sans le vouloir vraiment. Surtout qu'on voit un peu le côté absurde du monde des adultes avec les plans tirés par les cheveux du "camps des méchants" qui est le camp des adultes. Mais, petit a petit, Sora devient pré-ado et peut être dans le 4 on aura la conclusion de son périple et d'accepter le fait de devenir adulte. Sora est donc cet adolescent insouciant qui se retrouve confronté à des intrigues absurdes d’adultes aux plans compliqués et désespérés. Pourtant, au fil des jeux, il grandit, tout en conservant une lumière enfantine.

Je me dis aussi, si je prend le cas de Pokemon, on a ce côté "accomplissement d'un rêve",  et enfin de partir de chez soi pour pouvoir avoir son indépendance puis réalisé ce qu'on veut et on peu partir enfin dans cette vie d'adulte sans regret, cette page de vie est tournée. 

Après, j'ai une pensée pour Animal Crossing et les sims. Je pense qu'ils illustrent très bien une partie importante de la vie : le fait de partir de "chez soi" qui était "chez tes parents", te refaire des amis, décorer sa maison... 

Je pense qu'on peu aussi finir cet article sur Psychonauts. Raz, le protagoniste, explore les esprits de différents personnages, affrontant leurs peurs et traumatismes d'enfance ou de jeunesse. Et petit a petit, grâce a l'affrontement de ces derniers, on peu aller de l'avant et devenir adulte.

Je pense que tout ces jeux m'ont apprit une chose : Personne n'est prêt à être adulte. Personne n'est prêt, il n'y a pas vraiment de mode d'emploi et personne ne sait ou il va. Mais, être un véritable adulte est d'accepter ce côté incertain pour aller vers l'inconnu sans être terrifié. 

mardi 3 décembre 2024

Le syndrome de l'imposteur

 



Hola hola ! 

Cela peut paraître bizarre comme accroche, mais, bizarrement, le jeu vidéo m'ont aidé a me dire que je suis pas la seule a douter sur mes capacités et sur ce que je fais. Je sais pas si c'est pareil pour vous, mais j'ai tellement l'impression que "les autres" sont sûr d'eux, savoir ce qu'ils font en toute circonstance. Je voulais donc vous parler de trois personnages qui m'ont marqué dans ce thème ! Mais avant, qu'est que le syndrôme de l'imposteur ? Car on en entend parler, mais c'est bien de remettre bien une définition avant de parler de personnage qui y sont atteins :

Le syndrome de l'imposteur est une tendance psychologique à la peur et à la remise en question. Il fait douter la personne atteinte de ses propres réussites et l'accable d'une peur persistante et internalisée d'être présentée comme un escroc, et ce, malgré ses capacités démontrées

  1. Madeline (Celeste) — Je me souviens que j'avais cette impression de se persuadée qu'elle y arriverai alors, qu'elle ne s'en sentait pas capable. Et surtout, ne pas réussir a lutter avec Badeline. Mais, une fois qu'elle à accepter sa "part d'ombre" on va dire, elle accepte que personne ne peux pas être parfait, et elle peut enfin aller de l'avant. Et c'est une belle image aussi pour aider contre la dépression : une grande montagne infranchissable au premiers abords mais que le personnage y arrive malgré tout. 
  2. Luigi (Luigi's Mansion) — Le frère dans l'ombre de Mario, le "joueur 2". Même si cela est un peu moins vrai maintenant que Luigi a ses jeux, mais il est toujours considéré et fait pour être le personnage froussard qui n'est pas l'image parfaite du héros comme son frère. Mais, malgré ses doutes c'est le premier a vouloir aider un maximum avec ses capacités et ça c'est le vrai courage, contrairement a Mario qui a jamais eu peur dès le début. Et je trouve ça cool qu'ils ont réussi a le détacher de Mario comme ça. (Et il a réussi a pêcho Daisy qui est la meilleure princesse ! ) 
  3. Max Caulfield (Life is Strange) — Max, est sans doute le personnage auquel j'arrive le mieux a m'identifier : elle met en doute des choix et des actions "terre à terre", dans le sens ou Luigi ou Madeline c'est un peu plus imagé, elle c'est ses choix a la fac, ses choix en terme d'amitié, pour ses photos alors quelle a un talent de fou. Comme c'est des choses que tout le monde peut avoir, je pense que c'est ça qui fait qu'elle m'a marqué. Et elle est toujours tiraillé entre sa morale et ce qu'il doit être fait pour un maximum de personne 
Petit top comme ça, mais, je vais faire de la psychologie de comptoir, mais c'est ce que je me suis dit en voyant ces personnages : 
C'est normal d'avoir des doutes sur ce que tu fais, si on est trop sûr de soit, ce n'est pas un mal, mais il faut pas que ça soit un frein.

Peace 

lundi 25 novembre 2024

Cooking Mama Cookstar

 



Hola hola, 

Un jour, au hasard d'un shopping dans un magasin a l'enseigne bleu de jeu vidéo, je suis tombée sur un jeu particulier : Cooking Mama Cookstar. Il faut savoir que j'ai passé des heures sur la version wii, voulant une dose de nostalgie en y jouant, je me suis dit pourquoi pas. Ce que je ne savais pas sur le coup c'était tous les drama qu'il y a pu avoir autour du jeu a l'apparence si mignonne. 

Pour les trois du fond qui ne savent pas ce qu'est Cooking mama, c'est un jeu de cuisine ou tu fais juste des recette de cuisine. Oui, juste ça. Et ce dernier Opus qu'est Cookstar, il nous permet de jouer avec un mode végétarien en plus d'un mode classique. Je vais vous résumé ce qui a pu se passer avec ce jeu ;


Mars 2020

  • 27 mars 2020 : Cooking Mama: Cookstar est discrètement lancé sur l'eShop de Nintendo. Peu de temps après, le jeu est retiré sans explication claire.
  • Théories et accusations : Des rumeurs émergent rapidement, certaines affirmant que le jeu utilisait secrètement la console pour miner des cryptomonnaies. Bien que cela ait été démenti par les développeurs, ces accusations ont contribué à la polémique. L'éditeur Planet Entertainment a également été accusé d'utiliser la licence sans autorisation complète de la part de l'IP holder, Office Create.
Avril 2020 :
  • Office Create prend la parole : Le détenteur de la licence officielle, Office Create, accuse Planet Entertainment de publier Cookstar sans leur approbation finale, affirmant que le produit ne répondait pas aux normes de qualité exigées.
  • Planet Entertainment répond : Ils déclarent que leur contrat leur donnait le droit de publier le jeu. La querelle légale entre les deux sociétés devient publique.
Vous vous doutez ces deux prises de paroles ont eu des conséquences, déjà le jeu se fait rare, et deviens presque introuvable. Donc deviens un "objet rare", malheureusement. Et des fois, il refait surface en version physique, mais on le trouve plus en démat. 

De plus, il y a plusieurs critiques qui sont fait par rapport au jeu et une revient plus forte que les autres : 

les graphismes jugés inférieurs et de bugs. Les fans expriment leur déception sur les réseaux sociaux, soulignant un écart important par rapport aux précédents opus.

Cette controverse a temporairement entaché la réputation de la série, connue auparavant pour son aspect familial et ludique. Depuis, la franchise n'a pas annoncé de nouveaux projets majeurs, mais elle conserve une base de fans nostalgique.

samedi 23 novembre 2024

L'administration dans le jeu vidéo !

 



Hola hola,

j'avais envie de vous parler de trois jeux qui parlent de l'administration ou qui s'approche de près a ce que certaines personnes peuvent vivre au quotidien, même si cela est fictif, on peut reconnaitre certaines choses dans les oeuvres de fictions. 

Papers, Please

Ce jeu de simulation plonge le joueur dans la peau d’un inspecteur des douanes dans la république dystopique d’Arstotzka. Ta mission est d’examiner les documents des voyageurs, tout en respectant des règles toujours plus complexes. Derrière son gameplay répétitif, Papers, Please explore des thèmes profonds comme la moralité, le devoir et la pression des régimes autoritaires. Les choix du joueur influencent le destin des individus et celui de sa propre famille.

Ce gameplay, bien que répétitif, est profondément immersif. Il nous pousse à réfléchir : jusqu’où serions-nous prêts à aller pour survivre ou aider les autres ?

 J'ai beaucoup aimé ce jeu, ça doit être mon sang de l'Est qui doit prendre le dessus. Mais, aussi j'ai été tiraillée entre "aider les autres" en désobéissant totalement, être coulant sur les règles du jeu en trouvant le juste milieu , ou juste faire ton travail comme les autres en obéissant aux règles sans recul. Et donc, ça pose question de notre implication dans certaine choses, malgré que nous sommes juste "un pion parmi tant d'autres"

The Stanley Parable

Dans ce jeu narratif atypique, tu incarnes Stanley, un employé de bureau perdu dans une entreprise où tous ses collègues ont mystérieusement disparu. Guidé par une voix off omniprésente, le joueur peut suivre ou défier les instructions du narrateur, menant à des dizaines de fins différentes. Le jeu questionne le libre arbitre et l’absurdité du quotidien. 

Comme je l’ai déjà mentionné dans un autre article, je me reconnais beaucoup dans Stanley, notamment pour son exploration d’un environnement à la fois familier et énigmatique. Et le fait d’être à la fois être dans ma monotonie du travail et vouloir qu'on suive pas ce qu'on me dit. 

911 Operator

Dans ce jeu de gestion, tu prends le rôle d’un opérateur de ligne d’urgence. Ton travail consiste à répondre aux appels, évaluer la gravité des situations, et envoyer les secours appropriés. Tu dois aussi gérer les équipes de police, ambulanciers et pompiers, tout en maintenant un équilibre entre tes ressources limitées et les urgences croissantes. Le réalisme du jeu et sa complexité en font une expérience captivante qui reflète les défis d’un métier stressant mais essentiel.

Ce jeu m'a aidé a prendre du recul sur certain sujet qu'on peu voir au quotidien. Genre, les horreurs qu'on peu entendre a la radio, TV, dans notre vie. En me disant qu'on avait malheureusement banalisé certaines choses... 

Ces jeux, bien que différents dans leur approche, nous rappellent que derrière les métiers les plus monotones ou administratifs se cachent des enjeux humains, éthiques et parfois philosophiques. Ils invitent à réfléchir à notre rôle dans la société et aux petites révolutions que nous pouvons initier, même au sein d’un cadre établi.

samedi 9 novembre 2024

Nintendo Music

 



Hola hola,

De façon totalement aléatoire, ce 30 octobre 2024 nintendo annonce Nintendo Music. Qu'est que Nintendo Music ? Une application officielle de Nintendo pouvant stream de la musique de ses licences phares. Je voulais faire une petite review après 10 jours d'utilisations, pour voir un peu ce que cela rend. 

Déjà, parlons de l'aspect technique: 

- Je ne peux pas juger la qualité sonore de l'application, je m'y connais très peu et du moment que c'est pas en qualité dégueu, je trouve que ça passe. D'après ce que j'ai pu lire par ci par la, elle aurai pu être optimiser mais il y a nettement pire. 

- L'application ressemble beaucoup a une application comme Spotify et il y a un détail en plus : on peu avoir un mode spoile ou tu peux mettre n'importe quel jeu et tu peux pas voir les noms des musiques.

Après, il n'y a pas beaucoup de choix en se moment, car il y a peu de choix, mais le principe est cool, surtout pour ceux qui n'ont pas spécialement de musique a la base sur son téléphone. Et il faut absolument être abonné au nintendo Online pour y avoir accès. 

Et un bon point que j'ai vu pour l'instant : les playlist déjà toute faite en fonction de l'humeur ou ce qu'on cherche. Mais c'est entaché par le manque de musique qu'on a pour le moment. En espérant que le catalogue s'agrandira au fur et a mesure. 

Je suis assez satisfaite de cette application, je l'utiliserai pas tout les jours, mais de temps en temps pourquoi pas. Et en plus, enfin une plateforme légal ou on peu les écouter ! Rien que pour ce principe je recommanderai pour ceux qui on déjà le Online. 

a voir ce que rend l'application sur le long terme, mais je suis curieuse de la suite. Je ferai peut être un point dans 6 mois, puis dans un an !

jeudi 3 octobre 2024

The Stanley Parable

 



Vous avez vous dejà identifier a un ou plusieurs personnages de jeux vidéos ? Dans mon cas, un des personnages qui rentrent dans cette liste est Stanley dans The Stanley Parable. Oui, un personnage qu'on ne voit jamais a quoi il ressemble. Mais, il s'agit de deux fins qui m'ont marquée et qui m'ont fait me poser mille et une question sur ma vie. 

The Stanley Parable est un jeu d'aventure narratif où le joueur incarne Stanley, un employé de bureau chargé d'appuyer sur des touches selon les ordres reçus sur son écran. Un jour, les commandes cessent d’arriver, et Stanley découvre que tous ses collègues ont disparu. À partir de là, le jeu propose une exploration dans laquelle un narrateur décrit ce que Stanley est censé faire. Le joueur peut suivre ou désobéir à cette narration, ce qui donne lieu à différentes fins.

Le jeu joue avec les concepts de choix, de liberté, et de contrôle, brisant régulièrement le quatrième mur pour commenter les actions du joueur. The Stanley Parable est reconnu pour ses multiples fins et son approche métanarrative qui interroge les limites du jeu vidéo en tant que média.

Je voulais vous partager deux fins qui m'ont marquer dans le jeu qui sont les suivantes : 

-  Suivre les ordres du narrateur

Dans cette fin, le joueur suit exactement les instructions du narrateur sans dévier de son chemin. Stanley se rend alors à la salle de contrôle où il peut désactiver un dispositif supposé contrôler l'esprit des employés. Après avoir désactivé cette machine, le narrateur félicite Stanley pour avoir pris le contrôle de sa vie et s'être libéré de l'emprise de la société. Stanley sort ensuite à l'air libre, symbolisant sa nouvelle liberté. C’est une fin optimiste où l’on peut considérer que Stanley a gagné en autonomie.

- S'enfermer dans son bureau

Dans cette fin, le joueur choisit de rester dans le bureau de Stanley plutôt que de suivre les instructions du narrateur ou d'explorer les autres options du jeu. Stanley ferme la porte de son bureau et ne fait rien d'autre. Le narrateur devient de plus en plus agité, essayant de convaincre Stanley de sortir. Cette fin symbolise le choix de l'inaction, où le joueur refuse de participer à l'aventure. Elle pose une question existentielle sur le sens de l'autonomie : Stanley peut-il réellement s’échapper, ou est-il condamné à rester dans une boucle répétitive, même en refusant de participer activement ?

Je pense que c'est mon côté fonctionnaire qui m'a fait aimer ces deux fins et qui m'ont fait encore plus apprécier, c'est sans doute une question existentielle qu'on se pose assez régulièrement dans mon secteur, que ce soit ce côté "je veux être autonome mais l'administration me limite" 

mardi 1 octobre 2024

Celeste

 



J'avais envie de vous parler de Celeste. Un jeu que j'ai découvert en 2021 et que j'ai refais en 2024 durant mes arrêts maladies. 

"Celeste" est un jeu de plateforme indépendant sorti en 2018, développé par Matt Makes Games. Il est acclamé pour son gameplay exigeant, son récit touchant et sa musique immersive.

L'histoire suit Madeline, une jeune femme qui entreprend de gravir la montagne Celeste pour surmonter ses propres difficultés personnelles, notamment l'anxiété et la dépression. Au cours de son ascension, elle rencontre différents personnages, comme Théo, un autre grimpeur sympathique, et surtout une version sombre d'elle-même, appelée Badeline, qui représente ses peurs et ses doutes. Cette version antagoniste la défie tout au long de son parcours.

Le jeu est centré sur la plateforme difficile, où le joueur doit maîtriser des mécaniques comme le saut, l'escalade et un dash aérien. Chaque niveau présente des défis de plus en plus complexes, avec une courbe de difficulté progressive, mais toujours juste.

Le thème principal de "Celeste" est l'acceptation de soi et la résilience face aux épreuves, avec une forte emphase sur la santé mentale. Le jeu propose également des niveaux cachés et des défis supplémentaires pour les joueurs en quête de difficulté.

J'ai adoré l'OST de ce jeu, l'histoire du jeu m'a parlé et le côté pixel art est magnifique ! Je vous conseille vraiment le jeu, malgré le côté difficile, vous pouvez utilisé un mode facile du jeu pour ceux qui veulent juste suivre l'histoire de Madeline.

Vous pouvez jouer sur n'importe quelle plateforme !