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mercredi 4 juin 2025

Les jeux avec des Héros normaux

 




Hola hola,

J’écris cet article un peu au pif, parce que j’ai réalisé récemment que ce qui me touche le plus dans les jeux vidéo, ce sont pas forcément les héros épiques, les élues de la prophétie ou les sauveurs du monde. Non. Ce que j’aime, c’est incarner des gens normaux. Des gens qui ont pas de superpouvoirs, pas de destin grandiose, mais juste… une vie. Pas forcément simple, mais humaine.

Parce qu’on va pas se mentir : je suis pas une héroïne dans la vraie vie. J’ai pas de destin tragique, pas d’épée magique, pas de double saut. Et du coup, ces jeux qui parlent de choses du quotidien, de galères banales ou de petits moments doux, ben ils me parlent beaucoup plus.

J’en ai sélectionné quelques-uns, des jeux où on incarne juste quelqu’un de lambda. Et franchement, ça fait du bien.

Night in the Woods

Mae Borowski, c’est une étudiante qui abandonne la fac et revient dans sa ville natale. Rien de bien fou à première vue. Mais pour moi, c’est hyper parlant. J’ai eu mon diplôme, ouais, mais j’ai aussi rage quit la compta au bout de deux ans, en mode « c’est non, je peux plus ».
Mae, elle est paumée, nostalgique, en colère parfois. Et je crois que beaucoup se reconnaissent en elle. Elle essaie juste de comprendre sa vie, ses potes, son passé. Pas de combat final ici, juste le mal de vivre.

Coffee Talk

T’es un·e barman·maid. Tu fais des boissons chaudes, tu écoutes les clients, tu tapes un brin de causette. Et c’est tout. Pas de pouvoir, pas de twist intergalactique. Juste des histoires de gens normaux, avec leurs relations foireuses, leurs rêves, leurs doutes.
C’est chill, c’est doux, et franchement ? Ça fait du bien. Tu fais partie du décor, mais t’es important·e quand même. Parce qu’écouter, c’est pas rien.

 A Short Hike

Tu fais une rando. Tu croises des gens, tu les aides, tu ramasses des trucs. Ton seul vrai objectif ? Essayer d’avoir du réseau sur ton téléphone.
Et malgré tout, tu te dépasses, tu prends ton temps, tu profites. C’est un jeu simple, mais rempli de bienveillance. Tu ressens pas le besoin d’aller sauver le monde, juste celui de te reconnecter à toi-même.

Pourquoi ça me parle plus que les épopées

Ces personnages-là, ils me ressemblent plus que les héros de JRPG en armure qui hurlent des promesses de justice.
Ils vivent des choses simples mais dures :

  • la solitude,

  • le burn-out,

  • les relations qui partent en vrille,

  • le deuil,

  • l’impression d’être paumé dans un monde trop grand.

Et franchement, avec ma vie pro, les transports, les démarches à la con, les to-do qui débordent, j’ai pas toujours le temps ni l’énergie de me lancer dans un RPG de 80 heures avec un lore tentaculaire.

Ces petits jeux « sans prétention », c’est souvent eux qui me redonnent un peu d’air.
Ils sont pas relous du tout, au contraire : ils m’aident à prendre du recul sur ce que je vis. À mettre des mots, ou au moins des émotions, sur ce que je traverse.

Conclusion : juste moi, et c’est assez

J’ai pas besoin d’incarner une déesse guerrière ou un mercenaire amnésique pour vivre une expérience marquante.
Parfois, juste marcher, parler, écouter, rater, recommencer… c’est suffisant.
Et si ça peut m’aider à mieux vivre les galères du quotidien, alors c’est pas un petit jeu. C’est un jeu puissant.

dimanche 1 juin 2025

Ces jeux vidéo qui parlent de dépression

 



Hola hola,

Je suis dépressive. Il y a plus joyeux comme début d'article, je le reconnais, mais c'était une information importante à partager. Parce que si j’écris cet article, c’est justement pour ça : pour expliquer à quel point les jeux vidéo m’ont aidée à mettre des mots (ou des images) sur ma dépression, à la dédramatiser et à avancer.

Je vous propose donc une sélection de jeux qui abordent, chacun à leur manière, cette thématique. Tous sont des jeux auxquels j’ai joué moi-même, et qui m’ont touchée.

1. Omori



“You are not your pain.”

Thèmes : dépression sévère, dissociation, trauma, suicide.

Omori est un RPG psychologique en pixel art inspiré d’EarthBound. Il alterne entre un monde imaginaire coloré (Headspace) et une réalité sombre et pesante. On y incarne Omori, un garçon silencieux, qui explore cet univers onirique peuplé d’ami·es étranges, d'aventures absurdes… mais aussi d’ombres, de souvenirs fragmentés, et de monstres mentaux.

Peu à peu, on comprend que ce monde est une échappatoire pour fuir un traumatisme profond. Le jeu parle de dépression sévère, de culpabilité, de peur de soi, mais aussi de pardon.

Ce qui m’a bouleversée, c’est surtout la culpabilité. Quand on est en dépression, on a souvent cette impression que c’est "notre faute", qu’on ne mérite pas d’aller mieux. Le jeu représente ça avec une justesse douloureuse mais précieuse.

2. Life is Strange / Before the Storm



“I wish I could stay in this moment forever. But then, it wouldn’t be a moment.” – Max

Thèmes : isolement, dépression adolescente, deuil, suicide.

Before the Storm raconte la rencontre entre Chloe Price et Rachel Amber. Deux ados, deux douleurs : la mort d’un père, un sentiment d’abandon, des trahisons familiales. Leur lien est fort, intense, parfois romantique, et profondément humain. Elles veulent fuir un quotidien étouffant.

Dans Life is Strange, on retrouve Max, ancienne amie de Chloe, qui revient et découvre qu’elle peut remonter le temps. Ensemble, elles cherchent à réparer ce qui a été brisé : la disparition de Rachel, l’amitié perdue, les erreurs du passé.

Les deux jeux forment une boucle : Chloe, brisée, tente de s’accrocher ; Max, hésitante, veut recoller les morceaux. C’est une exploration de la perte, du pardon, du destin.

J’ai été un peu moins touchée par ces jeux, mais je pense qu’ils parlent beaucoup à des adolescent·es en souffrance, en quête de sens et de repères émotionnels.

3. GRIS



Thèmes : deuil, dépression, reconstruction.

GRIS est un jeu muet, mais profondément expressif. On incarne Gris, une femme qui perd sa voix après un choc émotionnel. Elle chute dans un monde gris, fragmenté, symbolisant la perte.

En avançant, chaque couleur récupérée représente une émotion traversée : la colère, la tristesse, l’acceptation… Jusqu’à retrouver sa voix et se relever.

Pour moi, GRIS est une aide symbolique face au deuil, même si je n’en ai pas encore vécu. Il m’a permis de mieux comprendre, d’anticiper, et de ressentir une empathie sincère pour celles et ceux qui vivent cette perte.

4. Celeste



“This is it, Madeline. Just breathe. You can do this.”

Thèmes : anxiété, dépression, estime de soi, dissociation.

Dans Celeste, tu joues Madeline, une jeune femme qui veut escalader une montagne. Très vite, on comprend que la montagne est autant mentale que physique. Elle affronte ses peurs, son anxiété, son "double" négatif qui la sabote sans cesse.

C’est un jeu exigeant, qui peut frustrer — mais c’est justement là toute sa force. Il te pousse à continuer, à ne pas lâcher. Chaque échec est un pas de plus vers la maîtrise, vers l’acceptation de soi.

Madeline n’est pas parfaite. Elle est vulnérable, elle doute. Mais elle grimpe, tombe, remonte. Et j’ai trouvé ça incroyablement réconfortant. C’est un jeu qui m’a donné de la force.

5. Heavy Rain


« How far are you prepared to go to save someone you love? »

Thèmes : deuil, dépression masculine, culpabilité, effondrement émotionnel.

Heavy Rain raconte l’histoire d’Ethan Mars, père de famille traumatisé par la mort de son fils aîné. Deux ans après le drame, il est divorcé, dépressif, et tente de se reconnecter avec son second fils… qui va à son tour être enlevé.

Ce jeu pose la question de la culpabilité paternelle, de la dépression silencieuse chez les hommes, et de jusqu’où on est prêt à aller pour se racheter.

C’est un jeu narratif, parfois maladroit, mais qui met en scène un personnage masculin vulnérable, perdu, fatigué. Et rien que ça, c’est précieux.

Ethan est le reflet d’un effondrement intérieur que beaucoup taisent. J’y ai vu une souffrance très humaine, très sincère, que je n’attendais pas dans un thriller.


Ces jeux ne sont pas "tristes pour être tristes". Ils étaient justes a mes yeux, en tout cas dans ma dépression. Sensibles. Parfois crus, parfois poétiques, mais ils offrent tous une représentation nuancée de ce que peut être la dépression, le deuil, ou l’anxiété.

Pour moi, ils ont servi de miroir, de catharsis, de réconfort. Ils m’ont permis de me sentir moins seule. Et si vous vous retrouvez dans ce que je décris, peut-être qu’ils vous parleront aussi.

Les jeux vidéo ne guérissent pas. Mais parfois, ils aident à mettre un mot, une image, un souffle, sur ce qu’on vit. Et c’est déjà énorme.

samedi 1 février 2025

Megadrive Classics - Nintendo Switch

 


Hola hola,

Comme certains savent ici, a force de déambuler sur mon blog, j'ai une nostalgie assez prononcer pour les jeux megadrive, car ils représentent les vacances d'été pour moi : la période ou on allait chez nos grands parents et qu'il n'y avait pas encore d'ordinateur que ce soit chez nous ou chez eux. Et je vous raconte pas une énième fois que ce sont mes parents qui on Celer sans le savoir le destin de plus de 15 été en choisissant cette console plutôt que la super Nintendo. 


C'est donc cette nostalgie assez prononcée pour ces jeux qui font que lorsque j'ai vu cette émulation légale sur switch j'ai acheté sans réfléchir. Ce sont des jeux qui on pas vieillit graphiquement mais dont le gameplay on vieillit, malheureusement. Et j'ai cru lire que cette version avait moins de jeu que son homologue sur PC, je ne peux pas dire clairement si c'est vrai ou pas. 

Le seul point négatif a mes yeux c'est qu'ils n'ont pas prit la peine d'enfin traduire les jeux, alors qu'ils auraient pu clairement le faire. Mais, petit point bonus pour les succès qui commencent petit a petit a se mettre dans les jeux nintendo de façon "non officiel". 

Sur ces belles paroles... Je retourne sur ma 3DS, ça fait trop longtemps que je l'ai plus allumée.

Peace

vendredi 24 janvier 2025

jeu a l'essai - Iconoclasts



 

Hola hola,

Avant de parler du jeu que j'ai pu tester grâce au programme "jeu a l'essai" de la nintendo switch, je voulais vous parler de mon rapport justement avec ces jeux. Dans le sens ou je vous donne un petit contexte. En effet, je ne fini jamais ces jeux tant qu'ils sont a l'essai car... Je trouve que c'est le principe de ce type de jeu : tester et si ça me plait j'achète le jeu pour que les devs puissent touché de l'argent sur leurs jeux. 

Pour donner un exemple concret, j'ai vu que le jeu Iconoclasts durait 10h environs donc je me suis arrêté a 5h de jeu. 

Qu'est qu'Inconoclast ? J'avoue j'avoir jamais entendu parlé du jeu avant de pouvoir tester, je vous fait mon fameux copier coller de jv.com, pour éviter de mal expliquer. 

x Histoire :

Iconoclasts est un jeu d'aventure et de plateforme style metroidvania. Il raconte l'histoire de la mécanicienne Robin, dépourvue d'une licence et donc incapable d'opérer son métier et de venir en aide aux désoeuvrés, dans un pays gouverné par une autorité religieuse sectaire.

Alors, le pixel art part déjà avec un gros avantage a mes yeux, je suis fan de cette esthétique, surtout avec le côté lisse qu'on peu donner a nos jeux actuel et avec notre gameplay. (oui, car il faut s'avouer qu'un jeu 2D vieillit facilement par son gameplay et pas par son design). C'est un petit jeu sympa a faire si vous aimez les metroidvania, étant pas encore fan ou trouver le jeu qui m'a fait le déclic pour le moment. 


mardi 31 décembre 2024

Liste des jeux fait en 2024

 


Hola hola,

En cette fin d'année, j'avais envie de vous partager les jeux que j'ai terminé dans cette année 2024. Je pense que durant soit les prochains jours ou les prochaines semaines, je vais vous faire la listes des jeux que j'ai pu finir sur certaines années. 

Janvier 2024 :

- Sonic adventure 2 : Ce jeu de mon enfance, j'ai pas mal passé de temps dessus, dans l'espoir de faire le 100% sur Steam. Je n'ai pas encore fait, mais petit a petit ! Mais j'ai toujours adoré ce jeu et eu une obsession pour ce jeu, je ne saurai expliquer

- Luigi Mansion 3 : Alors, j'avais recommencé une fois pendant le confinement ce jeu, j'ai save près du boss de fin puis je l'avais pas fini... Donc j'ai juste réparer cette erreur ! Ce jeu est juste magnifique, un des plus beau jeu de la console a mes yeux.

- Mario 64 DS : Dans ma redécouverte des jeux DS et 3DS, j'ai fait cette masterclass de la DS. Ce jeu est tellement iconique, que ce soit sa version N64 ou DS. Et ce remake rapporte tellement de nouvelles choses.

- Horor story : un petit jeu que j'avais acheté de façon totalement random sur 3DS. C'est un jeu indé de cache-cache d'horreur. Il y a rien a dire dessus, juste "hey ! Ce jeu existe !"

Février 2024 :

- Pokemon Ruby Omega : Un de mes remake préféré d'un de mes jeux préféré Pokemon. J'ai tellement adoré le jeu que je devais me le refaire. 

- No thing : Je ne sais toujours pas si c'est une bonne expérience ou une juste neutre, dans tout les cas ce jeu ne laisse pas indifférent 

- Assassin's creed Mirage : sans doute un jeu dont je vous ai beaucoup, beaucoup trop parlé sur ce blog... Jeu que j'ai particulièrement adoré. 

- Animal crossing : New Horizon : Je sais qu'en soit, il y a pas de fin en soit à Animal Crossing. Mais, j'ai tout les habitants que j'aime, j'ai fait toutes les quêtes de nook, j'ai une île qui me plait, une maison qui me plait. Je pense que je peux dire adieu à ce jeu après plus de 1500h de jeux.

Mars 2024 :

- Princess Peach : Showtime !  : Ce jeu à de très très bonne idée à la base, j'ai adoré le côté pouvoir avec des déguisements de théâtre. Mais, c'est encouragent pour un futur autre jeu Peach ! 

Avril 2024 :

- Theatrhythm final fantasy : Je suis toujours autant fan des jeux de rythmes ! J'ai passé une grande partie de mes trajets de bus a y jouer avec des écouteurs. Et les musiques de Final Fantasy sont tellement iconiques 

- Final Fantasy IX : Après la vidéo de rétro Decouverte, je me suis lancée dans Final Fantasy IX. Je pense, sans doute, qu'il doit faire parti de mes 3 final fantasy préféré. J'ai tellement adoré les personnages, l'histoire. 

Mai 2024 :

- Fire Emblem Engage : J'ai beaucoup aimé ce Fire emblem, c'est que mon deuxième je sais, mais je suis une nouvelle fan conquise par les fire emblem !

- Fire Emblem Warrior : Je pense que le mois de mai pour moi était le mois de Fire emblem. Un bon jeu que j'ai aussi adoré ! 

Juillet 2024 :

- BoxBoy : J'étais en formation début juillet lié au travail et, je me suis beaucoup amusée pendant mes pauses avec ce jeu. Je trouve vraiment que la 3DS a des pépites 

Aout 2024 :

- Super Monkey Ball : Banana Mania : Il faut savoir que le dernier Monkey ball que j'ai fait était sur DS. J'avais pas trop aimé a l'époque mais la, j'ai beaucoup apprécier d'y jouer. 

Septembre 2024 :

- Astro bot : J'ai profiter de mon arrêt maladie pour jouer, et le platiner. J'ai vraiment passé un très bon moment d'y jouer.

Octobre 2024 :

- Mario 3D land : Encore un jeu 3DS qui m'a beaucoup aider a patienté durant les salles d'attente chez le psy et mon arrêt maladie. Et il est juste pas prise de tête

- Harvest Moon : Mad Dash : Un party game que j'ai joué parce que c'est Harvest moon, sans cette raison j'aurai jamais fait le jeu

Novembre 2024 :

- Hey Pikmin : Un jeu neutre a mes yeux.


dimanche 8 décembre 2024

devenir adulte dans les jeux vidéos

 


J'ai toujours eu peur de grandir. 

Ça peu paraître étrange, j'ai passé la 20aine depuis longtemps, j'ai un travail stable, un copain, mais pourtant j'ai toujours peur de grandir et de vieillir. Je suis une éternelle ado coincée dans une vie d'adulte et les obligations que cela implique sans pour autant les accepter, et a faire semblant de gérer des situations qui la dépasse. Je pense que c'est pour ça que j'aime les jeux vidéos.

Les jeux vidéo, à leur manière, racontent cette histoire. Ils explorent les peurs de grandir, le poids des responsabilités, et la quête d'identité face au monde adulte.

Je prend un exemple évident pour moi : Zelda Ocarina of Time. On passe quand même entre les deux période de la vie de Link, adulte et enfant, ou tu vois que les actions que tu fais enfant a un impact sur ta vie d'adulte. Et aussi, je comprend un peu mieux en devenant plus vieille la fin : Link n'avait pas a porter un tel fardeau en temps qu'enfant. Et il restait, malgré son apparence adulte, un enfant coincé dans un monde d'adulte. 

Après, je pense que le fais que je suis devenue fan de Kingdom hearts très vite est lié a ça. Je me vois un peu en Sora qui découvre un monde d'adulte sans le vouloir vraiment. Surtout qu'on voit un peu le côté absurde du monde des adultes avec les plans tirés par les cheveux du "camps des méchants" qui est le camp des adultes. Mais, petit a petit, Sora devient pré-ado et peut être dans le 4 on aura la conclusion de son périple et d'accepter le fait de devenir adulte. Sora est donc cet adolescent insouciant qui se retrouve confronté à des intrigues absurdes d’adultes aux plans compliqués et désespérés. Pourtant, au fil des jeux, il grandit, tout en conservant une lumière enfantine.

Je me dis aussi, si je prend le cas de Pokemon, on a ce côté "accomplissement d'un rêve",  et enfin de partir de chez soi pour pouvoir avoir son indépendance puis réalisé ce qu'on veut et on peu partir enfin dans cette vie d'adulte sans regret, cette page de vie est tournée. 

Après, j'ai une pensée pour Animal Crossing et les sims. Je pense qu'ils illustrent très bien une partie importante de la vie : le fait de partir de "chez soi" qui était "chez tes parents", te refaire des amis, décorer sa maison... 

Je pense qu'on peu aussi finir cet article sur Psychonauts. Raz, le protagoniste, explore les esprits de différents personnages, affrontant leurs peurs et traumatismes d'enfance ou de jeunesse. Et petit a petit, grâce a l'affrontement de ces derniers, on peu aller de l'avant et devenir adulte.

Je pense que tout ces jeux m'ont apprit une chose : Personne n'est prêt à être adulte. Personne n'est prêt, il n'y a pas vraiment de mode d'emploi et personne ne sait ou il va. Mais, être un véritable adulte est d'accepter ce côté incertain pour aller vers l'inconnu sans être terrifié. 

mardi 3 décembre 2024

Le syndrome de l'imposteur

 



Hola hola ! 

Cela peut paraître bizarre comme accroche, mais, bizarrement, le jeu vidéo m'ont aidé a me dire que je suis pas la seule a douter sur mes capacités et sur ce que je fais. Je sais pas si c'est pareil pour vous, mais j'ai tellement l'impression que "les autres" sont sûr d'eux, savoir ce qu'ils font en toute circonstance. Je voulais donc vous parler de trois personnages qui m'ont marqué dans ce thème ! Mais avant, qu'est que le syndrôme de l'imposteur ? Car on en entend parler, mais c'est bien de remettre bien une définition avant de parler de personnage qui y sont atteins :

Le syndrome de l'imposteur est une tendance psychologique à la peur et à la remise en question. Il fait douter la personne atteinte de ses propres réussites et l'accable d'une peur persistante et internalisée d'être présentée comme un escroc, et ce, malgré ses capacités démontrées

  1. Madeline (Celeste) — Je me souviens que j'avais cette impression de se persuadée qu'elle y arriverai alors, qu'elle ne s'en sentait pas capable. Et surtout, ne pas réussir a lutter avec Badeline. Mais, une fois qu'elle à accepter sa "part d'ombre" on va dire, elle accepte que personne ne peux pas être parfait, et elle peut enfin aller de l'avant. Et c'est une belle image aussi pour aider contre la dépression : une grande montagne infranchissable au premiers abords mais que le personnage y arrive malgré tout. 
  2. Luigi (Luigi's Mansion) — Le frère dans l'ombre de Mario, le "joueur 2". Même si cela est un peu moins vrai maintenant que Luigi a ses jeux, mais il est toujours considéré et fait pour être le personnage froussard qui n'est pas l'image parfaite du héros comme son frère. Mais, malgré ses doutes c'est le premier a vouloir aider un maximum avec ses capacités et ça c'est le vrai courage, contrairement a Mario qui a jamais eu peur dès le début. Et je trouve ça cool qu'ils ont réussi a le détacher de Mario comme ça. (Et il a réussi a pêcho Daisy qui est la meilleure princesse ! ) 
  3. Max Caulfield (Life is Strange) — Max, est sans doute le personnage auquel j'arrive le mieux a m'identifier : elle met en doute des choix et des actions "terre à terre", dans le sens ou Luigi ou Madeline c'est un peu plus imagé, elle c'est ses choix a la fac, ses choix en terme d'amitié, pour ses photos alors quelle a un talent de fou. Comme c'est des choses que tout le monde peut avoir, je pense que c'est ça qui fait qu'elle m'a marqué. Et elle est toujours tiraillé entre sa morale et ce qu'il doit être fait pour un maximum de personne 
Petit top comme ça, mais, je vais faire de la psychologie de comptoir, mais c'est ce que je me suis dit en voyant ces personnages : 
C'est normal d'avoir des doutes sur ce que tu fais, si on est trop sûr de soit, ce n'est pas un mal, mais il faut pas que ça soit un frein.

Peace 

lundi 25 novembre 2024

Cooking Mama Cookstar

 



Hola hola, 

Un jour, au hasard d'un shopping dans un magasin a l'enseigne bleu de jeu vidéo, je suis tombée sur un jeu particulier : Cooking Mama Cookstar. Il faut savoir que j'ai passé des heures sur la version wii, voulant une dose de nostalgie en y jouant, je me suis dit pourquoi pas. Ce que je ne savais pas sur le coup c'était tous les drama qu'il y a pu avoir autour du jeu a l'apparence si mignonne. 

Pour les trois du fond qui ne savent pas ce qu'est Cooking mama, c'est un jeu de cuisine ou tu fais juste des recette de cuisine. Oui, juste ça. Et ce dernier Opus qu'est Cookstar, il nous permet de jouer avec un mode végétarien en plus d'un mode classique. Je vais vous résumé ce qui a pu se passer avec ce jeu ;


Mars 2020

  • 27 mars 2020 : Cooking Mama: Cookstar est discrètement lancé sur l'eShop de Nintendo. Peu de temps après, le jeu est retiré sans explication claire.
  • Théories et accusations : Des rumeurs émergent rapidement, certaines affirmant que le jeu utilisait secrètement la console pour miner des cryptomonnaies. Bien que cela ait été démenti par les développeurs, ces accusations ont contribué à la polémique. L'éditeur Planet Entertainment a également été accusé d'utiliser la licence sans autorisation complète de la part de l'IP holder, Office Create.
Avril 2020 :
  • Office Create prend la parole : Le détenteur de la licence officielle, Office Create, accuse Planet Entertainment de publier Cookstar sans leur approbation finale, affirmant que le produit ne répondait pas aux normes de qualité exigées.
  • Planet Entertainment répond : Ils déclarent que leur contrat leur donnait le droit de publier le jeu. La querelle légale entre les deux sociétés devient publique.
Vous vous doutez ces deux prises de paroles ont eu des conséquences, déjà le jeu se fait rare, et deviens presque introuvable. Donc deviens un "objet rare", malheureusement. Et des fois, il refait surface en version physique, mais on le trouve plus en démat. 

De plus, il y a plusieurs critiques qui sont fait par rapport au jeu et une revient plus forte que les autres : 

les graphismes jugés inférieurs et de bugs. Les fans expriment leur déception sur les réseaux sociaux, soulignant un écart important par rapport aux précédents opus.

Cette controverse a temporairement entaché la réputation de la série, connue auparavant pour son aspect familial et ludique. Depuis, la franchise n'a pas annoncé de nouveaux projets majeurs, mais elle conserve une base de fans nostalgique.

samedi 23 novembre 2024

L'administration dans le jeu vidéo !

 



Hola hola,

j'avais envie de vous parler de trois jeux qui parlent de l'administration ou qui s'approche de près a ce que certaines personnes peuvent vivre au quotidien, même si cela est fictif, on peut reconnaitre certaines choses dans les oeuvres de fictions. 

Papers, Please

Ce jeu de simulation plonge le joueur dans la peau d’un inspecteur des douanes dans la république dystopique d’Arstotzka. Ta mission est d’examiner les documents des voyageurs, tout en respectant des règles toujours plus complexes. Derrière son gameplay répétitif, Papers, Please explore des thèmes profonds comme la moralité, le devoir et la pression des régimes autoritaires. Les choix du joueur influencent le destin des individus et celui de sa propre famille.

Ce gameplay, bien que répétitif, est profondément immersif. Il nous pousse à réfléchir : jusqu’où serions-nous prêts à aller pour survivre ou aider les autres ?

 J'ai beaucoup aimé ce jeu, ça doit être mon sang de l'Est qui doit prendre le dessus. Mais, aussi j'ai été tiraillée entre "aider les autres" en désobéissant totalement, être coulant sur les règles du jeu en trouvant le juste milieu , ou juste faire ton travail comme les autres en obéissant aux règles sans recul. Et donc, ça pose question de notre implication dans certaine choses, malgré que nous sommes juste "un pion parmi tant d'autres"

The Stanley Parable

Dans ce jeu narratif atypique, tu incarnes Stanley, un employé de bureau perdu dans une entreprise où tous ses collègues ont mystérieusement disparu. Guidé par une voix off omniprésente, le joueur peut suivre ou défier les instructions du narrateur, menant à des dizaines de fins différentes. Le jeu questionne le libre arbitre et l’absurdité du quotidien. 

Comme je l’ai déjà mentionné dans un autre article, je me reconnais beaucoup dans Stanley, notamment pour son exploration d’un environnement à la fois familier et énigmatique. Et le fait d’être à la fois être dans ma monotonie du travail et vouloir qu'on suive pas ce qu'on me dit. 

911 Operator

Dans ce jeu de gestion, tu prends le rôle d’un opérateur de ligne d’urgence. Ton travail consiste à répondre aux appels, évaluer la gravité des situations, et envoyer les secours appropriés. Tu dois aussi gérer les équipes de police, ambulanciers et pompiers, tout en maintenant un équilibre entre tes ressources limitées et les urgences croissantes. Le réalisme du jeu et sa complexité en font une expérience captivante qui reflète les défis d’un métier stressant mais essentiel.

Ce jeu m'a aidé a prendre du recul sur certain sujet qu'on peu voir au quotidien. Genre, les horreurs qu'on peu entendre a la radio, TV, dans notre vie. En me disant qu'on avait malheureusement banalisé certaines choses... 

Ces jeux, bien que différents dans leur approche, nous rappellent que derrière les métiers les plus monotones ou administratifs se cachent des enjeux humains, éthiques et parfois philosophiques. Ils invitent à réfléchir à notre rôle dans la société et aux petites révolutions que nous pouvons initier, même au sein d’un cadre établi.

samedi 9 novembre 2024

Nintendo Music

 



Hola hola,

De façon totalement aléatoire, ce 30 octobre 2024 nintendo annonce Nintendo Music. Qu'est que Nintendo Music ? Une application officielle de Nintendo pouvant stream de la musique de ses licences phares. Je voulais faire une petite review après 10 jours d'utilisations, pour voir un peu ce que cela rend. 

Déjà, parlons de l'aspect technique: 

- Je ne peux pas juger la qualité sonore de l'application, je m'y connais très peu et du moment que c'est pas en qualité dégueu, je trouve que ça passe. D'après ce que j'ai pu lire par ci par la, elle aurai pu être optimiser mais il y a nettement pire. 

- L'application ressemble beaucoup a une application comme Spotify et il y a un détail en plus : on peu avoir un mode spoile ou tu peux mettre n'importe quel jeu et tu peux pas voir les noms des musiques.

Après, il n'y a pas beaucoup de choix en se moment, car il y a peu de choix, mais le principe est cool, surtout pour ceux qui n'ont pas spécialement de musique a la base sur son téléphone. Et il faut absolument être abonné au nintendo Online pour y avoir accès. 

Et un bon point que j'ai vu pour l'instant : les playlist déjà toute faite en fonction de l'humeur ou ce qu'on cherche. Mais c'est entaché par le manque de musique qu'on a pour le moment. En espérant que le catalogue s'agrandira au fur et a mesure. 

Je suis assez satisfaite de cette application, je l'utiliserai pas tout les jours, mais de temps en temps pourquoi pas. Et en plus, enfin une plateforme légal ou on peu les écouter ! Rien que pour ce principe je recommanderai pour ceux qui on déjà le Online. 

a voir ce que rend l'application sur le long terme, mais je suis curieuse de la suite. Je ferai peut être un point dans 6 mois, puis dans un an !

jeudi 3 octobre 2024

The Stanley Parable

 



Vous avez vous dejà identifier a un ou plusieurs personnages de jeux vidéos ? Dans mon cas, un des personnages qui rentrent dans cette liste est Stanley dans The Stanley Parable. Oui, un personnage qu'on ne voit jamais a quoi il ressemble. Mais, il s'agit de deux fins qui m'ont marquée et qui m'ont fait me poser mille et une question sur ma vie. 

The Stanley Parable est un jeu d'aventure narratif où le joueur incarne Stanley, un employé de bureau chargé d'appuyer sur des touches selon les ordres reçus sur son écran. Un jour, les commandes cessent d’arriver, et Stanley découvre que tous ses collègues ont disparu. À partir de là, le jeu propose une exploration dans laquelle un narrateur décrit ce que Stanley est censé faire. Le joueur peut suivre ou désobéir à cette narration, ce qui donne lieu à différentes fins.

Le jeu joue avec les concepts de choix, de liberté, et de contrôle, brisant régulièrement le quatrième mur pour commenter les actions du joueur. The Stanley Parable est reconnu pour ses multiples fins et son approche métanarrative qui interroge les limites du jeu vidéo en tant que média.

Je voulais vous partager deux fins qui m'ont marquer dans le jeu qui sont les suivantes : 

-  Suivre les ordres du narrateur

Dans cette fin, le joueur suit exactement les instructions du narrateur sans dévier de son chemin. Stanley se rend alors à la salle de contrôle où il peut désactiver un dispositif supposé contrôler l'esprit des employés. Après avoir désactivé cette machine, le narrateur félicite Stanley pour avoir pris le contrôle de sa vie et s'être libéré de l'emprise de la société. Stanley sort ensuite à l'air libre, symbolisant sa nouvelle liberté. C’est une fin optimiste où l’on peut considérer que Stanley a gagné en autonomie.

- S'enfermer dans son bureau

Dans cette fin, le joueur choisit de rester dans le bureau de Stanley plutôt que de suivre les instructions du narrateur ou d'explorer les autres options du jeu. Stanley ferme la porte de son bureau et ne fait rien d'autre. Le narrateur devient de plus en plus agité, essayant de convaincre Stanley de sortir. Cette fin symbolise le choix de l'inaction, où le joueur refuse de participer à l'aventure. Elle pose une question existentielle sur le sens de l'autonomie : Stanley peut-il réellement s’échapper, ou est-il condamné à rester dans une boucle répétitive, même en refusant de participer activement ?

Je pense que c'est mon côté fonctionnaire qui m'a fait aimer ces deux fins et qui m'ont fait encore plus apprécier, c'est sans doute une question existentielle qu'on se pose assez régulièrement dans mon secteur, que ce soit ce côté "je veux être autonome mais l'administration me limite" 

mardi 1 octobre 2024

Celeste

 



J'avais envie de vous parler de Celeste. Un jeu que j'ai découvert en 2021 et que j'ai refais en 2024 durant mes arrêts maladies. 

"Celeste" est un jeu de plateforme indépendant sorti en 2018, développé par Matt Makes Games. Il est acclamé pour son gameplay exigeant, son récit touchant et sa musique immersive.

L'histoire suit Madeline, une jeune femme qui entreprend de gravir la montagne Celeste pour surmonter ses propres difficultés personnelles, notamment l'anxiété et la dépression. Au cours de son ascension, elle rencontre différents personnages, comme Théo, un autre grimpeur sympathique, et surtout une version sombre d'elle-même, appelée Badeline, qui représente ses peurs et ses doutes. Cette version antagoniste la défie tout au long de son parcours.

Le jeu est centré sur la plateforme difficile, où le joueur doit maîtriser des mécaniques comme le saut, l'escalade et un dash aérien. Chaque niveau présente des défis de plus en plus complexes, avec une courbe de difficulté progressive, mais toujours juste.

Le thème principal de "Celeste" est l'acceptation de soi et la résilience face aux épreuves, avec une forte emphase sur la santé mentale. Le jeu propose également des niveaux cachés et des défis supplémentaires pour les joueurs en quête de difficulté.

J'ai adoré l'OST de ce jeu, l'histoire du jeu m'a parlé et le côté pixel art est magnifique ! Je vous conseille vraiment le jeu, malgré le côté difficile, vous pouvez utilisé un mode facile du jeu pour ceux qui veulent juste suivre l'histoire de Madeline.

Vous pouvez jouer sur n'importe quelle plateforme ! 

lundi 23 septembre 2024

the binding of isaac

 


Je suis quelqu'un de très anxieuse. Pourquoi dire ça ? Parce que ça m'arrive très régulièrement que je n'arrive pas a dormir. C'est ainsi que j'ai connu The Binding of Isaac. 

Donc, The Binding of Isaac est un jeu vidéo de type roguelike, développé par Edmund McMillen et co-conçu par Florian Himsl. Il est sorti pour la première fois le 28 septembre 2011 sur la plateforme Steam.

Le jeu s'inspire de l'histoire biblique d'Isaac, où la mère d'Isaac reçoit un message divin lui ordonnant de sacrifier son fils pour prouver sa foi. Dans le jeu, Isaac s'enfuit dans le sous-sol de sa maison pour échapper à sa mère. Edmund McMillen, également connu pour son travail sur Super Meat Boy, a voulu explorer des thèmes personnels comme la religion, la culpabilité, et les traumatismes à travers une mécanique de jeu simple mais addictive. 

Le gameplay de The Binding of Isaac combine des éléments de roguelike et de twin-stick shooter. Le joueur contrôle Isaac (ou d'autres personnages déblocables) dans une série de niveaux générés aléatoirement, chacun peuplé de monstres, de pièges, et de boss. Le but est de progresser à travers des donjons souterrains, en éliminant des ennemis et en trouvant des objets qui améliorent les compétences du personnage.

Chaque partie est unique grâce à des niveaux et des objets générés de façon procédurale. Les objets trouvés peuvent modifier drastiquement la manière de jouer, affectant la santé, la puissance de tir, la vitesse, ou donnant des capacités spéciales. Le jeu est connu pour son style visuel distinctif, ses multiples références religieuses et son humour noir.

Au fil des années, The Binding of Isaac a connu plusieurs extensions et remakes, dont The Binding of Isaac: Rebirth (2014), qui a amélioré les graphismes et ajouté de nouveaux contenus. Les extensions, comme Afterbirth et Repentance, ont continué d'ajouter des mécaniques, des personnages, et des ennemis, enrichissant l'expérience de jeu.

Avec sa difficulté élevée, ses possibilités infinies de combinaisons d'objets et sa rejouabilité, le jeu est devenu un titre culte dans le monde des jeux indépendants.

J'aime beaucoup ce jeu pour sa rejouabilité justement. C'est frustrant par moment, mais ça donne envie de relancer encore et encore ce jeu pour pouvoir allez plus loin. Et surtout, il n'y a pas de même donjon vu que c'est générer aléatoirement. 

Bref, même si je n'arrive pas a allez bien loin, j'adore ce jeu ! Mais, a ne pas mettre entre toutes les mains car il y a un côté très crado et avec du sang. 

samedi 6 juillet 2024

Life is Strange: Before the Storm - Entre Profondeur et Déception : Critique d'une Chasseuse de Trophées


En tant que récente chasseuse de trophées sur PlayStation, j'aime partager mes expériences et mes impressions sur chaque titre que je termine. Aujourd'hui, je vais vous parler de Life is Strange: Before the Storm, un jeu que j'ai récemment platine.

Une plongée dans Arcadia Bay

Life is Strange: Before the Storm est un jeu d'aventure narratif développé par Deck Nine et publié par Square Enix. Se déroulant avant les événements de Life is Strange, ce préquel nous plonge dans la vie tourmentée de Chloe Price, une adolescente rebelle, et explore sa relation avec Rachel Amber.

Des thèmes forts et des sujets profonds

Le jeu aborde plusieurs thèmes complexes et pertinents. Voici quelques-uns des sujets marquants :

  • La relation avec la drogue : Chloe est souvent en proie à la tentation de l'évasion par la drogue. Cette thématique est traitée de manière réaliste, montrant les conséquences et les luttes internes que cela engendre.

  • Le deuil : Le jeu traite du deuil de Chloe après la perte de son père. Cette douleur omniprésente influence ses décisions et son comportement tout au long de l'histoire, offrant une perspective poignante sur la façon dont le deuil peut façonner une personne.

  • La place du beau-père : David Madsen, le nouveau compagnon de la mère de Chloe, est un personnage complexe qui illustre les tensions et les difficultés dans les relations familiales recomposées. Sa dynamique avec Chloe est un point central du récit, mettant en lumière les défis de la communication et de l'acceptation.

Une expérience mitigée

Malgré les thèmes intéressants et les sujets profonds qu'aborde le jeu, Life is Strange: Before the Storm n'a pas réussi à me captiver pleinement. Voici quelques points qui ont contribué à mon avis mitigé :

  • Un gameplay limité : Le gameplay de Before the Storm se concentre principalement sur les choix narratifs et les interactions avec l'environnement. Bien que ce soit la marque de fabrique de la série, j'ai trouvé que le manque de diversité dans les mécaniques de jeu rendait l'expérience parfois monotone.

  • Un rythme inégal : Le rythme du jeu peut être lent par moments, ce qui peut diminuer l'immersion et l'intérêt du joueur. Certaines scènes traînent en longueur sans apporter de réelle valeur ajoutée à l'histoire.

  • Des personnages secondaires peu développés : Bien que Chloe et Rachel soient bien écrites et développées, certains personnages secondaires manquent de profondeur, ce qui peut donner une impression de superficialité dans certaines interactions.

Conclusion

En tant que chasseuse de trophées, j'ai apprécié le défi de platiner Life is Strange: Before the Storm. Le platine m'a permis de profiter pleinement de l'expérience de jeu et de réellement m'immerger dans l'univers. Cependant, sur le plan de l'expérience globale, le jeu ne m'a pas complètement convaincue. Les thèmes abordés sont importants et bien traités, mais le gameplay et le rythme inégal ont entamé mon engagement envers l'histoire.

Si vous êtes fan de la série Life is Strange ou des jeux narratifs en général, il vaut la peine de découvrir ce préquel pour ses thèmes forts et ses moments émotionnels. Cependant, si vous recherchez une expérience de jeu plus dynamique et variée, vous pourriez être déçu.

dimanche 21 avril 2024

Compilation de jeu Switch (20/100)

 



Hola hola, 
Continuons dans la lancée des 100 jeux switch qui m’ont marqué avec 10 jeux de plus ! Tant que je suis dans ma lancée, je me dis que c’est toujours bon à faire. (Même si je pense que je vais me trainer ce type d’article pendant quelques semaines, voir plusieurs mois…). 
Comme dit dans le nom de l’article : il s’agit de l’article des 20 jeux sur / 100 ! Et petite précision que je n’ai pas dit dans le 1er article, j’entends par la date de sortie sur switch dans « date de sortie ».

 1 – Super Smash Bros : ultimate 


Date de sortie : 7 décembre 2018 
Trailer : x 
OST :

Les smash bros et moi, c’est un peu comme les Mario kart (CF : l’article précédent), j’y ai beaucoup joué en étant sur wii mais aucun autre opus a mon actif. Mais, j’ai succombé a la hype en regardant les nintendo direct. (J’ai commencé à les regarder a la fin de l’air wiiU). 
 Je me suis bien amusée sur le jeu en tant que Casu : entre le mode « histoire » (entre guillemet, parce que c’est juste des combats a la chaine), et sur les combats en ligne. Je ne sais pas ce que ça donne quand on veux vraiment try hard. Surtout au vu de la gueule des serveurs de nintendo… 

 2 – Splatoon 2 


Date de sortie : 21 juillet 2017 
Trailer : Jeu de base / DLC 
OST : x 

Mon tout premier splatoon ! J’ai été attiré par le côté coloré de la licence. Et je me suis dit qu’un jeu qui est populaire même sur wii U c’était qu’il y avait une raison. Pour le coup, le mode histoire est assez conséquent + le DLC donne une raison de plus de passer du temps sur le jeu. Mais, le mode online permet de donner une durée de vie immense si tu veux try hard. 

 3 – Luigi Mansion 3



Date de sortie : 31 octobre 2019 
Trailer : x 
OST : X
 … Ce n’est pas fun hein ? D’entendre dire « c’est mon premier jeu de la licence ». Surtout que la switch m’a donné pas mal de jeu qui me hypent. (Et je suis beaucoup moins dépendante de mes parents pour m’acheter des jeux).
 Ce jeu est sublime, et le principe d’un étage = un niveau, une ambiance particulière. Et ça fait du bien de voir un autre héro que Mario.

4 – Stardew Valley 



Date de sortie : 5 octobre 2017 
Trailer : X 
OST : X

J’ai commencé ce jeu suite a n conseil de ma sœur, qu’elle avait vu sur Instagram. C’est comme ça, que l’année de mon bac que je suis tombée dans stardew valley. Ce jeu est tellement infini, des mises à jour assez régulière sont assez conséquentes et si tu veux allez loin pour faire le 100%, tu en as encore pour des heures ! Bref, un jeu quasi infini pour ceux qui aiment les jeux cozy 

5- Celeste 



 Date de sortie : 25 janvier 2018 
Trailer : X 
OST : X 
J’avais souvent regardé ce jeu en stream, de peur qu’il soit trop dur pour moi. C’est vrai, je n’avais pas l’habitude de ce genre de jeu. Mais, un streamer a parlé des options pour faciliter le jeu (un saut de plus par exemple). Et cela m’a décidé de le lancer ! Le message reste le même et très beau. Cela parle de dépression, d'anxiété, de solitude, et de la difficulté à se réconcilier avec ses propres choix et ses propres erreurs. 

6 – Hyrule Warrios : Age of calamity 



Date de sortie : 20 novembre 2020 
Trailer : X 
OST :

Un jeu Warrios dans ce top ! Et je ne pense pas que ça soit le dernier. J’aime bien ce genre de jeu, c’est juste dommage qu’on a du mal a suivre des fois les dialogues pendant les combats et les phases de gameplay. Et il y a certain lag par moment. Mais, les cinématiques sont super jolies. 

 7 – Paper Mario: The origami King 


Date de sortie : 17 juillet 2020 
Trailer : X 
OST : X 
 Je n’ai jamais été attiré par les anciens gameplay des Paper Mario. *oui, peut être honte a moi*. 
En voyant qu’il était légèrement différent, je me suis dis why not. Et j’ai beaucoup apprécier ! J’en ai même fait le 100% (a l’heure où j’écris ces lignes, j’hésite à le faire une seconde fois, en attendant le remake de la porte millénaire !). Ce jeu est très triste par moment et ce jeu permet de voir d’autre personnage de la licence Mario

8 – The legend of Zelda: Skyward Sword


Date de sortie : 16 juillet 2021 
Trailer : X 
OST : X 
 Un jeu que j’avais commencé a l’époque sur wii, mais que j’avais pas fini. Pourquoi ? Le motion gaming que je n’avais pas apprécié. Mais, avec une manette pro, ça passe clairement plus. Et l’histoire du jeu m’a transportée malgré certain moment de rage… (coucou le boss de la grande caverne Antique). Mais, c’est un jeu que j’ai pu apprécier énormément après coup. 

 9 – Captain Toad : Treasure tracker 


Date de sortie : 13 juillet 2018 
Trailer : X 
OST : X

Cela peut paraître bizarre, mais j’ai commencé a jouer lorsque j’ai appris que nous pouvions pas sauter dans ce jeu. Oui, ultra précis comme envie, mais sauter dans un jeu paraît tellement une évidence qu’un jeu qui propose de pas le faire, change le gameplay a mort ! Et j’ai bien aimé ce côté puzzle et trouver la fin du niveau. Mais le seul souci, c’est qu’il est assez court comme jeu…

10 – Donkey kong Contry : Tropical Freeze 


Date de sortie : 8 mai 2018 
Trailer : X
OST : X

 Je suis une grande fan des Donkey Kong. Surtout le côté plateforme assez à l’ancienne. J’avais fait ceux sur 3DS, Wii, gamecube… Mais, celui sur wii U est passée à l’as, vu que je n’avais pas a l’époque la console. J’ai pu le faire, en une soirée et une partie de la nuit. Vous savez, les fameuses soirées ou vos parents invite des gens et que vous la passez sur les jeux vidéo pour pas qu’ils puissent vous voir et faire en sorte de devoir faire les fameuses formules de politesses. Le jeu a des beaux, très beau niveau et on ne sent aucun lag et c’est toujours un plaisir de rentrer dans le monte de notre gorille préféré !

mercredi 27 mars 2024

(avancement platine : 27 mars 2024) Assassin's creed Mirage

 


Hola hola,

Presque 20 jours après le dernier article, je reviens. 20 jours que je ne suis plus en congé... Malheureusement j'ai l'impression que c'était hier et a la fois il y a longtemps. Mais, nous ne sommes pas sur cet article pour parler de mon travail ! J'ai repris l'avancement du platine le lundi 25 mars, et j'ai réussi a avoir plusieurs trophées et a augmenter a 92% de trophées. Le plus gros est fait. 


Trophées obtenu : 

  • Fuyard doué : Je n'étais pas vraiment loin a ma dernière session, il me manquait 2 échafaudages avant de faire tomber le trophée. J'ai pu donc l'avoir assez rapidement en lançant la console. 

  •  Progrès Personnels : J'ai farm les missions secondaire pour avoir l'expérience qui me manquait, parce qu'il me manquait en réalité 1 point pour avoir la dernière compétence.
  • Explorateur : Un de mes trophées préféré qui sert a bien visiter la carte ! 
  • Irrésistible : Alors la, je n'ai jamais comprit comment j'ai fais pour l'avoir, je pense avoir pas comprit la mécanique liée a ce trophée.... Passons. 

Trophées a avoir : 
  • Maître de son destin : Obtenez tous les trophées, va tomber lorsque le dernier trophée le sera
  • oiseau de proie : Marquez 100 gardes avec l'aide d'Enkidou, je pense que ça sera le dernier que je vais faire, j'ai commencé a marquer par si par la, mais je sens que ça va être long. 
  • Détermination d'aigle : Survivez 10 minutes en conflit ouvert
  • Qu'on ne voit vraiment pas : Assassinez 10 gardes à la suite sans déclencher de conflit ouvert, j'espère que le trophée n'est plus bugger ! 

Si la motivation me le permet, je vais essayée de finir le platine cette semaine. Je dis ça, mais la dernière fois que j'ai dis ça, j'ai un gros raz-le-bol et j'ai plus touché au jeu pendant 20 jours...

Peace ! 

samedi 9 mars 2024

(avancement platine : 9 mars 2024) Assassin's creed Mirage

 


Hola hola,

Dans le cadre de mon objectif de platiner tout les jeux que j'ai sur playstasion je me suis dis que ça serai intéressant de voir mon avancée jour après jour. Et actuellement, je suis avec le dernier Assassin's Creed à ce jour. Il faut savoir que je suis passée de 75% des trophées obtenue avant cette session à 81%. Même si je n'ai pas eu certain trophées, j'ai pu avancer dans d'autres succès.

Trophée eu durant ma session du 9 mars 

- Collectionneur d'objets : récupérer les 18 objets rares. 

Ce trophée était un peu dur a avoir sans solution, car on ne vois plus du tout les objets rares sur la carte au bout d'un moment. Et sans solution, c'est compliquer 

- Silence ! : Détruisez la corne d'un sonneur au couteau de lancer. 

Ce trophée eu totalement au hasard, j'ai juste mal visé en voulant touché une partie du corps du sonneur...

- Érudit : apporter 7 livres perdus à  Al-Jahiz

Pour le coup, c'était un chouette trophée : pas très long a avoir et un peu casse tête sur certain livre sans être rébarbatif. Cela m'a permis de connaître un peu mieux la carte

Avancement des trophées 

- Fuyard Doué (faites s'effondrer 20 échafaudages) : Je ne sais pas du tout a combien je suis d'échafaudages effondrer, mais, dès que j'en vois un je le fais tomber.

- Explorateur (explorez entièrement tout les territoires) : Comme j'ai pu avoir "collectionneur d'objets" et "érudit", vous vous doutez bien que j'ai pu avancer. Sur les 5 quartier, j'en ai clean 1 et il me manque 3 coffres dans l'un d'entre eux. 

- Progrès personnels (débloquez toutes les compétences) : Grace au trophée "Erudit", j'ai pu récupérer quelques points de compétences, il me manque plus que 2 compétences avant de toutes les avoir !

Mon objectif est de réussir a faire tomber les 3 trophées avant de reprendre mon travail lundi. Si tout se passe bien, il me manquera 4 trophées. (5 en comptant le platine) 

Trophées non obtenu / Aucunement avancé 

- Oiseau de proie (marquez 100 gardes avec l'aide d'Enkidou) : Alors, celui la est un peu spécial, j'avais commencé mais abandonné en cours de route. Je pense que je vais continuer a le faire petit a petit en faisant le trophée "Explorateur

- Une lame dans la foule (assassinez 10 gardes tout en vous dissimulant dans la foule) : Je l'avais aussi commencé, je l'ai laissez de côté. Je pense le faire petit a petit également pendant le trophée "Explorateur

- Qu'on ne voit vraiment pas (assassinez 10 gardes tout en vous dissimulant dans la foule) : Comme c'est "à la suite",  je pense que ça sera mon dernier que je vais faire 

- Irrésistible (tuez des gardes avec un seul emploi de concentration d'assassin) : Je suis bloquée pour celui la pour le moment : je ne pourrai que le faire a lorsque le trophée "progrès personnel" sera tombé, car dans les deux compétences qui me manque, il y a "concentration d'assassin" il me semble et il faut que j'ai absolument ça pour pouvoir faire tomber ce trophée. 

Je pense que pour le moment, le plus long que j'aurai a faire c'est "explorateur", car je n'ai pas encore fait la moitié des quartiers pour l'avoir.  Mais, ce qui est bien c'est qu'à 2 trophées près, tout peux être fait petit a petit. Ce qui rend le platine pas compliqué ni long a avoir. Il faut juste prendre son temps et avoir la patience de voir toute la carte.

Le 100% me parait moins irréalisable que celui de Valhalla par exemple. Ce qui est très bien ! Et cela permet également de prendre le temps pour admirer le travail qui a été fourni derrière. 


Peace.