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mercredi 22 octobre 2025

[présentation de développeur n°12] : Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai 
(1970)
Sakurai rejoins en 1989 HAL Laboratory. Il est derrière deux grosses licences : Kirby et Smash Bros qui sont deux licences phares de Nintendo. Petit fun fact, il prête sa voix au Roi Dadidou dans les Smash Bros. Il fondera en 2005 son propre studio de jeu vidéo nommé "SORA" tout en continuant a avoir un "partenariat" avec Nintendo. Il a même une chaine youtube ou il partage ses connaissances sur la création de jeu vidéo 

Oeuvre principales :
Kirby's Dream Land - Kirby's Adventure - Kirby Super Star - Super Smash Bros. - Kirby 64: The Crystal Shards - Super Smash Bros. Melee - Kirby Air Ride - Kirby et le Labyrinthe des Miroirs - Meteos - Super Smash Bros. Brawl - Kid Icarus: Uprising - Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U - Super Smash Bros. Ultimate -  Kirby Air Riders 

[présentation de mangaka n°12] : eiichiro oda

EIICHIRO ODA
(1975)

Je pense que sans ce Mangaka, avec Toriyama, je ne serait pas du tout sur internet pour vous parler. J'ai commencé a écrire des fanfictions sur one piece. Bref, Né le 1er Janvier 1975, Eiichiro Oda est connu pour avoir écrit l'oeuvre la plus vendu au monde : One Piece. Passionné étant enfant de Dragon Ball et de Vic le Vicking, cela donnera les deux piliers pour créer son oeuvre phare. Son début de carrière commence en étant assistant de mangaka comme Nobuhiro Watsuki et d'autres avant de se mettre depuis 1997 a écrire sa propre oeuvre qui perdure dans le temps et One piece aura plusieurs récompense dans le temps

lundi 20 octobre 2025

[présentation de développeur n°11] : Satoru iwata

SATORU IWATA
(1959-2015)

Je voulais vous parler d'un monsieur qui a marquée ma jeunesse et qui a sans doute aidé avec ses oeuvres a faire devenir celle que je suis. C'est un programmeur et dirigeant japonais, né le 6 décembre 1959 à Sapporo et décédé le 11 juillet 2015. Il est surtout connu pour avoir été le quatrième président de Nintendo, de 2002 à 2015, et pour avoir profondément marqué l’industrie du jeu vidéo. Passionné d’informatique dès son plus jeune âge, Iwata crée ses premiers jeux sur calculatrice durant ses années de lycée. Il rejoint en 1980 la petite société HAL Laboratory, qui collaborait étroitement avec Nintendo. Là, il participe au développement de jeux marquants, tout en aidant d’autres studios à optimiser leurs programmes. En 2000, il entre officiellement chez Nintendo. Puis il prit la présidence de Nintendo, c'est la ou l'entreprise connaît une période d’innovation majeure avec des consoles emblématiques telles que la DS, la Wii, 3DS et la Wii U. Il voulait rendre le jeu accessible à tous, au-delà des joueurs traditionnels.

[présentation de mangaka n°11] : Masashi Kishimoto

MASASHI KISHIMOTO 

(1974) 

Connu surtout pour deux oeuvres : Naruto et Boruto. Dès sont plus jeune âge il s'intéresse avec son frère jumeau au dessin. Ses principaux modèles sont ses auteurs préférés, tels que Dragon Ball et Dr Slump. Fin 2007 son oeuvre iconique atteignait une quarantaine de volumes reliés au Japon. Ce manga est sans nul doute l'un des plus importants succès commerciaux de ces dix dernières années: en 2007, Masashi Kishimoto était le deuxième mangaka le plus taxé du Japon.

samedi 18 octobre 2025

[présentation de développeur n°10] : Katsuya Eguchi

 Katsuya Eguchi
(1965)

Né a Tokyo, il commence a travailler pour Nintendo en 86 en tant que game disigner pour le jeu Super Mario Bros 3. Il est surtout connu pour avoir travailler sur les Animal crossing et Splatoon. 

[présentation de mangaka n°10] : Tite Kubo / Kubo Taito

 TITE KUBO
(1977)

Tite Kubo est un mangaka japonais surtout connu pour être le créateur du célèbre manga Bleach, l’un des piliers du magazine Weekly Shōnen Jump dans les années 2000. Il débute sa carrière en 1996 avec Ultra Unholy Hearted Machine, une histoire courte publiée dans le Weekly Shōnen Jump. En 2001, il publie Bleach, l’œuvre qui fera sa renommée mondiale. La série suit Ichigo Kurosaki, un lycéen capable de voir les esprits, qui devient un Shinigami (dieu de la mort) chargé de protéger les vivants et les âmes errantes. Bleach combine action, humour, esthétique soignée et une galerie de personnages marquants. Le manga s’est terminé en 2016 après 74 tomes et plus de 120 millions d’exemplaires vendus dans le monde. Après Bleach, Tite Kubo revient en 2020 avec le one-shot BURN THE WITCH, qui se déroule dans le même univers. Ce projet donnera ensuite naissance à une mini-série animée et à une suite manga publiée par intermittence.



jeudi 16 octobre 2025

[présentation de developpeur n°9] : KAZUTAKA KODAKA

KAZUTAKA KODAKA 
(1978)

Kazutaka Kodaka est un scénariste, concepteur de jeux vidéo, écrivain et mangaka japonais. Ancien membre de l’équipe de Spike Chunsoft, il s’est fait connaître comme le créateur de la célèbre franchise Danganronpa. En 2017, il quitte l’entreprise pour co-fonder son propre studio de développement, Too Kyo Games.

[présentation de mangaka n°9] : CLAMP

CLAMP 

J'avais envie de vous parler d'un groupe de mangaka qui a réussi a lire quelques mangas par-ci par-la et qui est une pointure. CLAMP est un groupe de mangakas japonaises fondé dans les années 1980, connu pour ses univers riches, son style visuel raffiné et ses récits mêlant magie, romance et philosophie.À l’origine, CLAMP comptait onze membres, toutes passionnées de dessin et de fanzines (dōjinshi). Au fil du temps, le groupe s’est réduit à quatre membres principales, formant le noyau créatif que l’on connaît aujourd’hui


Les membres principales de CLAMP :

Nanase Ōkawa (大川七瀬)scénariste principale et leader du groupe - Mokona (もこな)dessinatrice principale - Tsubaki Nekoi (猫井椿)dessinatrice et assistante principale - Satsuki Igarashi (いがらし寒月)assistante et coordinatrice technique

Œuvres principales

CLAMP a créé une trentaine de séries majeures, parmi lesquelles :

  • Card Captor Sakura (1996–2000) – leur œuvre la plus célèbre, un classique du shôjo magique.

  • Magic Knight Rayearth (1993–1996) – mélange d’isekai, de fantasy et de mecha.

  • X/1999 (1992–2003) – récit apocalyptique et mystique.

  • Tokyo Babylon (1990–1993) – drame urbain et ésotérique, centré sur Subaru Sumeragi.

  • xxxHOLiC (2003–2011) – histoire surnaturelle sur le destin et les désirs humains.

  • Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE (2003–2009) – crossover entre plusieurs de leurs univers.

  • Clamp School Detectives, Wish, Chobits, Kobato., Clover, Angelic Layer, etc.


mardi 14 octobre 2025

[présentation de developpeur n°8] : ConcernedApe / Eric Barone

ERIC BARONE 

(1987)

Eric Barone, plus connu sous le pseudonyme de ConcernedApe, est un développeur de jeux vidéo, compositeur et artiste américain, né le 3 décembre 1987 à Los Angeles. Il est surtout célèbre pour avoir créé Stardew Valley, un jeu de simulation agricole devenu culte, qu’il a développé entièrement seul — de la programmation à la musique en passant par les graphismes. Diplômé en informatique à l’Université de Washington Tacoma, Eric Barone sort de ses études en pleine crise économique, vers 2011. Malgré ses efforts, il ne parvient pas à trouver d’emploi dans son domaine. Pour améliorer ses compétences et constituer un portfolio, il se met à développer un petit projet personnel inspiré de la série Harvest Moon, un jeu qu’il affectionne particulièrement. Ce projet, d’abord nommé Sprout Valley, deviendra bientôt Stardew Valley. Après 4 ans de développement le jeu sort 

[présentation de mangaka n°8] : Hiromu Arakawa

HIROMI ARAKAWA
(pseudo : Hiromu Arakawa)

(1973)

Hiromu Arakawa est née et a grandi sur une ferme laitière à Tokachi, dans la préfecture de Hokkaidō. Elle a souvent évoqué que cette vie rurale a influencé son travail et sa vision du monde. Elle rêvait de devenir mangaka dès son plus jeune âge, mais a d'abord travaillé à la ferme familiale tout en suivant des cours de dessin à Sapporo. Elle a ensuite déménagé à Tokyo pour poursuivre sa carrière artistique, travaillant comme assistante de Hiroyuki Etō. Son œuvre la plus célèbre est Fullmetal Alchemist (Hagane no Renkinjutsushi), un manga publié dans le magazine Monthly Shōnen Gangan de Square Enix. Elle a remporté de nombreux prix, dont le Shogakukan Manga Award en 2004. Elle changeait un peu son nom pour un peu "masculiniser" son nom pour qu'on puisse se concentrer sur ses oeuvres sans qu'on se focalise sur le fait quelle soit une femme.

dimanche 12 octobre 2025

[présentation de developpeur n°7] : Roland Oskian


ROLAND OSKIAN 


On ne sait pas grand chose du Créateur d'Adibou, on sait juste qu'il est surtout actif dans les jeux Educatif. Il a co-fonder Coktel Vison en 1984, il est très important dans les jeux educatif, il a fait en introduissant les jeux ludique et pédagogique a l'époque ou l'informatique commençait a venir chez les gens. 

Après Coktel Vision, il a toujours continuer à travailler dans l'édition éducatif, ses enfants on fondé Wiloki, une plateforme educative qui a relancé la licence D'Adibou en partenariat avec Ubisoft 


[présentation de mangaka n°7] : KAIU SHIRAI

 Kaiu Shirai 

Scénariste de manga japonais, principalement connu pour avoir créé l’histoire de The Promised Neverland aux côtés de la dessinatrice Posuka Demizu. Très discret sur sa vie personnelle  Shirai se distingue par son approche originale de la narration. En 2016, il lance The Promised Neverland dans le magazine Weekly Shōnen Jump. Le manga connaît un immense succès grâce à son mélange de thriller psychologique, d’éléments de science-fiction et de tension dramatique. L’histoire suit Emma, Norman et Ray, des enfants qui découvrent la vérité derrière l’orphelinat où ils vivent et organisent une évasion périlleuse. La série s’achève en 2020 après 20 volumes, avec plus de 25 millions d’exemplaires en circulation. Elle reçoit de nombreux prix, dont le prestigieux Shogakukan Manga Award en 2018. Son adaptation en anime (2019–2021) contribue à renforcer sa notoriété à l’international. Depuis la fin de The Promised Neverland, Kaiu Shirai continue de travailler sur de nouveaux projets, souvent en duo avec Demizu, publiant des one-shots et explorant d’autres genres.

mercredi 8 octobre 2025

[présentation de developpeur n°5] : Will Wright

WILL WRIGHT  (1960)

Je pense que si vous avez respirer même une seconde dans les années 2000, vous connaissez Will Wright, ou au moins un de ses jeux. Né le 20 janvier 1960 à Atlanta, il est un concepteur de jeux vidéo américain reconnu pour avoir révolutionné le médium grâce à des titres basés sur la créativité et la simulation. Contrairement à de nombreux jeux centrés sur l’action ou la compétition, ses œuvres mettent en avant l’imagination, la gestion et l’expérimentation. En 1987, il cofonde Maxis. Leur premier grand succès est SimCity, un jeu de gestion urbaine qui permet aux joueurs de bâtir et d’organiser une ville entière. Ce titre marque un tournant dans l’histoire du jeu vidéo en popularisant le genre de la simulation. Will Wright continue sur cette voie avec des déclinaisons comme SimEarth et SimAnt, mais son projet le plus marquant arrive en 2000 avec Les Sims, véritable phénomène culturel. Ce simulateur de vie  devient l’une des franchises les plus vendues de tous les temps. En 2008, il lance Spore, un jeu ambitieux permettant de guider une créature depuis sa forme microscopique jusqu’à une civilisation intergalactique. Bien que l’accueil critique ait été mitigé, Spore reste un projet visionnaire. Après avoir quitté Maxis, Will Wright fonde Stupid Fun Club.                                                                                                                                                       Will wright en 2010. 

[présentation de mangaka n°5] : Yana Toboso

YANA TOBOSO 

(1984)

Quand on me parle de mes premiers manga, pour moi Black butler est le 3ème qui sort, après Dragon ball Et one piece. Née le 24 janvier 1984 à Warabi, dans la préfecture de Saitama, cette autrice japonaise est surtout connue pour avoir créé Black Butler (Kuroshitsuji), un manga devenu culte en quelques années. Connu pour donc Black butler, mais elle a aussi fait Rust Blaster, toujours avec des personnages surnaturelles, ambiances sombre avec de la fantaisie.  Elle a eu le prix du meilleur Shonen pour Black butler en 2010 aux Japan expo Awards.  Elle a également lancer un jeu mobile du nom de Twisted-Wonderland, elle y travail sur le scénario, le character design et le concepte. Ce jeu est en collaboration avec Disney et Anixplex. Elle esrt reconnaissable pour écrire des monde gothique et victorien en général.