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mercredi 22 octobre 2025

[présentation de développeur n°12] : Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai 
(1970)
Sakurai rejoins en 1989 HAL Laboratory. Il est derrière deux grosses licences : Kirby et Smash Bros qui sont deux licences phares de Nintendo. Petit fun fact, il prête sa voix au Roi Dadidou dans les Smash Bros. Il fondera en 2005 son propre studio de jeu vidéo nommé "SORA" tout en continuant a avoir un "partenariat" avec Nintendo. Il a même une chaine youtube ou il partage ses connaissances sur la création de jeu vidéo 

Oeuvre principales :
Kirby's Dream Land - Kirby's Adventure - Kirby Super Star - Super Smash Bros. - Kirby 64: The Crystal Shards - Super Smash Bros. Melee - Kirby Air Ride - Kirby et le Labyrinthe des Miroirs - Meteos - Super Smash Bros. Brawl - Kid Icarus: Uprising - Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U - Super Smash Bros. Ultimate -  Kirby Air Riders 

lundi 20 octobre 2025

[présentation de développeur n°11] : Satoru iwata

SATORU IWATA
(1959-2015)

Je voulais vous parler d'un monsieur qui a marquée ma jeunesse et qui a sans doute aidé avec ses oeuvres a faire devenir celle que je suis. C'est un programmeur et dirigeant japonais, né le 6 décembre 1959 à Sapporo et décédé le 11 juillet 2015. Il est surtout connu pour avoir été le quatrième président de Nintendo, de 2002 à 2015, et pour avoir profondément marqué l’industrie du jeu vidéo. Passionné d’informatique dès son plus jeune âge, Iwata crée ses premiers jeux sur calculatrice durant ses années de lycée. Il rejoint en 1980 la petite société HAL Laboratory, qui collaborait étroitement avec Nintendo. Là, il participe au développement de jeux marquants, tout en aidant d’autres studios à optimiser leurs programmes. En 2000, il entre officiellement chez Nintendo. Puis il prit la présidence de Nintendo, c'est la ou l'entreprise connaît une période d’innovation majeure avec des consoles emblématiques telles que la DS, la Wii, 3DS et la Wii U. Il voulait rendre le jeu accessible à tous, au-delà des joueurs traditionnels.

samedi 18 octobre 2025

[présentation de développeur n°10] : Katsuya Eguchi

 Katsuya Eguchi
(1965)

Né a Tokyo, il commence a travailler pour Nintendo en 86 en tant que game disigner pour le jeu Super Mario Bros 3. Il est surtout connu pour avoir travailler sur les Animal crossing et Splatoon. 

jeudi 16 octobre 2025

[présentation de developpeur n°9] : KAZUTAKA KODAKA

KAZUTAKA KODAKA 
(1978)

Kazutaka Kodaka est un scénariste, concepteur de jeux vidéo, écrivain et mangaka japonais. Ancien membre de l’équipe de Spike Chunsoft, il s’est fait connaître comme le créateur de la célèbre franchise Danganronpa. En 2017, il quitte l’entreprise pour co-fonder son propre studio de développement, Too Kyo Games.

dimanche 12 octobre 2025

[présentation de developpeur n°7] : Roland Oskian


ROLAND OSKIAN 


On ne sait pas grand chose du Créateur d'Adibou, on sait juste qu'il est surtout actif dans les jeux Educatif. Il a co-fonder Coktel Vison en 1984, il est très important dans les jeux educatif, il a fait en introduissant les jeux ludique et pédagogique a l'époque ou l'informatique commençait a venir chez les gens. 

Après Coktel Vision, il a toujours continuer à travailler dans l'édition éducatif, ses enfants on fondé Wiloki, une plateforme educative qui a relancé la licence D'Adibou en partenariat avec Ubisoft 


vendredi 10 octobre 2025

[présentation de developpeur n°6] : Ken Levine

 Hola hola, je voulais mettre en avant un developpeur qui m'a fascinner avec seulement trois jeux et qui est peut-être un peu moins connu que d'autre ! 

mercredi 8 octobre 2025

[présentation de developpeur n°5] : Will Wright

WILL WRIGHT  (1960)

Je pense que si vous avez respirer même une seconde dans les années 2000, vous connaissez Will Wright, ou au moins un de ses jeux. Né le 20 janvier 1960 à Atlanta, il est un concepteur de jeux vidéo américain reconnu pour avoir révolutionné le médium grâce à des titres basés sur la créativité et la simulation. Contrairement à de nombreux jeux centrés sur l’action ou la compétition, ses œuvres mettent en avant l’imagination, la gestion et l’expérimentation. En 1987, il cofonde Maxis. Leur premier grand succès est SimCity, un jeu de gestion urbaine qui permet aux joueurs de bâtir et d’organiser une ville entière. Ce titre marque un tournant dans l’histoire du jeu vidéo en popularisant le genre de la simulation. Will Wright continue sur cette voie avec des déclinaisons comme SimEarth et SimAnt, mais son projet le plus marquant arrive en 2000 avec Les Sims, véritable phénomène culturel. Ce simulateur de vie  devient l’une des franchises les plus vendues de tous les temps. En 2008, il lance Spore, un jeu ambitieux permettant de guider une créature depuis sa forme microscopique jusqu’à une civilisation intergalactique. Bien que l’accueil critique ait été mitigé, Spore reste un projet visionnaire. Après avoir quitté Maxis, Will Wright fonde Stupid Fun Club.                                                                                                                                                       Will wright en 2010. 

vendredi 3 octobre 2025

[présentation de Developpeur n°2] : Yasuhiro Wada, ou l'art de créer sa ferme

Yasuhiro Wada

(1968)                     

Né le 26 janvier 1968 à Nagasaki, au Japon, Yasuhiro Wada est un game designer et producteur japonais surtout connu comme le créateur de la série Harvest Moon (Bokujō Monogatari au Japon). Passionné par la vie à la campagne et l’idée de créer un jeu qui s’éloigne des combats traditionnels, il conçoit en 1996 le tout premier Harvest Moon sur Super Nintendo. Son objectif : proposer une expérience de jeu paisible, centrée sur la gestion d’une ferme, les relations humaines et le cycle des saisons. Ce concept inédit a inspiré de nombreux autres jeux de simulation de vie et de ferme, comme Stardew Valley. Après Harvest Moon, Wada a travaillé sur d’autres projets comme Little King’s Story (2009) et Birthdays the Beginning (2017), toujours avec l’idée d’apporter des expériences originales basées sur la créativité, la nature et la gestion plutôt que la compétition. Aujourd’hui, il reste une figure marquante du jeu vidéo japonais, reconnu pour avoir ouvert la voie à tout un genre de simulations de vie apaisantes.