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lundi 25 novembre 2024

Cooking Mama Cookstar

 



Hola hola, 

Un jour, au hasard d'un shopping dans un magasin a l'enseigne bleu de jeu vidéo, je suis tombée sur un jeu particulier : Cooking Mama Cookstar. Il faut savoir que j'ai passé des heures sur la version wii, voulant une dose de nostalgie en y jouant, je me suis dit pourquoi pas. Ce que je ne savais pas sur le coup c'était tous les drama qu'il y a pu avoir autour du jeu a l'apparence si mignonne. 

Pour les trois du fond qui ne savent pas ce qu'est Cooking mama, c'est un jeu de cuisine ou tu fais juste des recette de cuisine. Oui, juste ça. Et ce dernier Opus qu'est Cookstar, il nous permet de jouer avec un mode végétarien en plus d'un mode classique. Je vais vous résumé ce qui a pu se passer avec ce jeu ;


Mars 2020

  • 27 mars 2020 : Cooking Mama: Cookstar est discrètement lancé sur l'eShop de Nintendo. Peu de temps après, le jeu est retiré sans explication claire.
  • Théories et accusations : Des rumeurs émergent rapidement, certaines affirmant que le jeu utilisait secrètement la console pour miner des cryptomonnaies. Bien que cela ait été démenti par les développeurs, ces accusations ont contribué à la polémique. L'éditeur Planet Entertainment a également été accusé d'utiliser la licence sans autorisation complète de la part de l'IP holder, Office Create.
Avril 2020 :
  • Office Create prend la parole : Le détenteur de la licence officielle, Office Create, accuse Planet Entertainment de publier Cookstar sans leur approbation finale, affirmant que le produit ne répondait pas aux normes de qualité exigées.
  • Planet Entertainment répond : Ils déclarent que leur contrat leur donnait le droit de publier le jeu. La querelle légale entre les deux sociétés devient publique.
Vous vous doutez ces deux prises de paroles ont eu des conséquences, déjà le jeu se fait rare, et deviens presque introuvable. Donc deviens un "objet rare", malheureusement. Et des fois, il refait surface en version physique, mais on le trouve plus en démat. 

De plus, il y a plusieurs critiques qui sont fait par rapport au jeu et une revient plus forte que les autres : 

les graphismes jugés inférieurs et de bugs. Les fans expriment leur déception sur les réseaux sociaux, soulignant un écart important par rapport aux précédents opus.

Cette controverse a temporairement entaché la réputation de la série, connue auparavant pour son aspect familial et ludique. Depuis, la franchise n'a pas annoncé de nouveaux projets majeurs, mais elle conserve une base de fans nostalgique.

lundi 14 octobre 2024

Mario Kart 7

 



Hola hola ! 

Je voulais faire un petit article sur Mario kart 7. Encore, dans ma replongée dans les jeux 3DS.  Pourquoi pas jouer a la Switch ...? ... (en réalité : ma switch m'est inaccessible pour le moment). 

Il faut s'avoir que je n'avais pas eu a l'époque le jeu, je suis directement passée de Mario Kart Wii à Mario Kart 8 deluxe. Et j'avoue avoir aimé les courses ainsi que l'ambiance de ce jeu. Je regrette presque de n'avoir pas connu le online a l'époque, je pense que j'aurai passé des heures dedans. (même si je peux y aller de façon détourné.)

Mario Kart 7 est un jeu de course développé par Nintendo pour la console Nintendo 3DS. Sorti en 2011, il est le septième titre principal de la série Mario Kart. Le jeu reprend le concept classique de la série, où les joueurs contrôlent des personnages emblématiques de l'univers Mario dans des courses de karts sur des circuits variés. Les joueurs utilisent des objets spéciaux pour gêner leurs adversaires et obtenir des avantages en course.

Voici les principales caractéristiques de Mario Kart 7 :

  1. Courses sous-marines et volantes : Pour la première fois dans la série, les karts peuvent voler grâce à des deltaplanes ou rouler sous l'eau avec des hélices, ajoutant de nouvelles mécaniques de jeu.

  2. Personnalisation des karts : Les joueurs peuvent personnaliser leurs karts en choisissant différents types de carrosseries, roues et accessoires pour améliorer la vitesse, la maniabilité ou la tenue de route selon leurs préférences.

  3. Nouveaux personnages et circuits : Plusieurs nouveaux personnages, comme Metal Mario ou Lakitu, sont introduits. De plus, de nouveaux circuits, dont certains inspirés de jeux classiques de Nintendo (comme The Legend of Zelda et Wuhu Island), rejoignent la sélection.

  4. Jeu en ligne : Mario Kart 7 permet aux joueurs de s'affronter en ligne via Nintendo Network, jusqu'à 8 joueurs en multijoueur local ou en ligne.

  5. Mode Grand Prix, Contre-la-montre et Bataille : Le jeu offre différents modes de jeu, allant des courses classiques au mode bataille où les joueurs doivent éclater des ballons ou collecter des pièces dans des arènes spéciales.

Avec ses nouvelles mécaniques de gameplay, ses graphismes améliorés pour la 3DS et son mode multijoueur en ligne, Mario Kart 7 a été bien accueilli pour sa capacité à renouveler la formule classique de Mario Kart. 


vendredi 11 octobre 2024

Kid icarus Uprising

 



Hola hola,

Comme vous le savez, je me refait un peu la ludothèque 3DS, entre deux gros jeux. Et en se moment, je redécouvre Kid Icarus. Je me souviens avoir eu le jeu pour noël 2013 et que j'ai fini le jour même le mode histoire. J'ai jamais fait le 100% qui bizarrement m'attire en se moment. 

Kid Icarus: Uprising, sorti en 2012 sur Nintendo 3DS, est le troisième opus de la série et une réinvention majeure de l'univers de Kid Icarus. Ce jeu d'action-aventure, développé par Project Sora, combine des phases de tir aérien et au sol avec une histoire riche en mythologie.

Le joueur incarne Pit, un ange au service de la déesse de la lumière, Palutena, qui doit à nouveau affronter la déesse des ténèbres, Medusa, ressuscitée après 25 ans d'absence. Mais l'intrigue se complique rapidement avec l'apparition de nouvelles menaces, comme Hades, le seigneur des enfers, et d'autres divinités et créatures mythologiques.

Le gameplay se divise en deux phases principales :

  1. Tir aérien : Des sections de vol sur rail, où Pit combat des ennemis tout en esquivant des obstacles à grande vitesse.
  2. Combats au sol : Exploration de niveaux en trois dimensions, mêlant combat rapproché et tir à distance avec des armes variées.

Le jeu introduit aussi un mode multijoueur compétitif et des options de personnalisation d'armes. Célèbre pour ses dialogues humoristiques, son action rapide et ses contrôles optimisés pour la 3DS, Kid Icarus: Uprising a revitalisé la série et lui a donné une nouvelle popularité.

Il faut savoir que je n'ai jamais pu testr le multi, et je pense qu'il y a quelques irréductible de la 3DS qui doivent y jouer grâce au serveur privé qu'il doit tourné. 

Ce jeu a été également une galère pour moi : étant gauchère, j'ai du mal.  En effet, sur la Nintendo 3DS, le jeu utilise le stylet pour viser, tandis que le stick analogique gauche sert à déplacer Pit, ce qui pose problème pour les joueurs gauchers qui auraient naturellement préféré utiliser le stick avec la main droite.

Nintendo a proposé quelques solutions, mais elles n'étaient pas idéales pour tout le monde :

  1. Le Circle Pad Pro : un accessoire qui ajoute un deuxième stick analogique sur la 3DS, permettant aux gauchers d’utiliser le stick droit pour déplacer Pit, mais cet accessoire n'était pas très répandu.
  2. Paramètres personnalisés : Le jeu permet de personnaliser les commandes, mais les options restaient limitées, et beaucoup de joueurs gauchers ont trouvé que cela ne réglait pas complètement le problème de confort.

En conséquence, le jeu a été considéré comme difficile à jouer pour les gauchers sans l'accessoire Circle Pad Pro. Ce problème a été évoqué dans plusieurs critiques du jeu à l'époque. 

jeudi 3 octobre 2024

The Stanley Parable

 



Vous avez vous dejà identifier a un ou plusieurs personnages de jeux vidéos ? Dans mon cas, un des personnages qui rentrent dans cette liste est Stanley dans The Stanley Parable. Oui, un personnage qu'on ne voit jamais a quoi il ressemble. Mais, il s'agit de deux fins qui m'ont marquée et qui m'ont fait me poser mille et une question sur ma vie. 

The Stanley Parable est un jeu d'aventure narratif où le joueur incarne Stanley, un employé de bureau chargé d'appuyer sur des touches selon les ordres reçus sur son écran. Un jour, les commandes cessent d’arriver, et Stanley découvre que tous ses collègues ont disparu. À partir de là, le jeu propose une exploration dans laquelle un narrateur décrit ce que Stanley est censé faire. Le joueur peut suivre ou désobéir à cette narration, ce qui donne lieu à différentes fins.

Le jeu joue avec les concepts de choix, de liberté, et de contrôle, brisant régulièrement le quatrième mur pour commenter les actions du joueur. The Stanley Parable est reconnu pour ses multiples fins et son approche métanarrative qui interroge les limites du jeu vidéo en tant que média.

Je voulais vous partager deux fins qui m'ont marquer dans le jeu qui sont les suivantes : 

-  Suivre les ordres du narrateur

Dans cette fin, le joueur suit exactement les instructions du narrateur sans dévier de son chemin. Stanley se rend alors à la salle de contrôle où il peut désactiver un dispositif supposé contrôler l'esprit des employés. Après avoir désactivé cette machine, le narrateur félicite Stanley pour avoir pris le contrôle de sa vie et s'être libéré de l'emprise de la société. Stanley sort ensuite à l'air libre, symbolisant sa nouvelle liberté. C’est une fin optimiste où l’on peut considérer que Stanley a gagné en autonomie.

- S'enfermer dans son bureau

Dans cette fin, le joueur choisit de rester dans le bureau de Stanley plutôt que de suivre les instructions du narrateur ou d'explorer les autres options du jeu. Stanley ferme la porte de son bureau et ne fait rien d'autre. Le narrateur devient de plus en plus agité, essayant de convaincre Stanley de sortir. Cette fin symbolise le choix de l'inaction, où le joueur refuse de participer à l'aventure. Elle pose une question existentielle sur le sens de l'autonomie : Stanley peut-il réellement s’échapper, ou est-il condamné à rester dans une boucle répétitive, même en refusant de participer activement ?

Je pense que c'est mon côté fonctionnaire qui m'a fait aimer ces deux fins et qui m'ont fait encore plus apprécier, c'est sans doute une question existentielle qu'on se pose assez régulièrement dans mon secteur, que ce soit ce côté "je veux être autonome mais l'administration me limite" 

lundi 23 septembre 2024

the binding of isaac

 


Je suis quelqu'un de très anxieuse. Pourquoi dire ça ? Parce que ça m'arrive très régulièrement que je n'arrive pas a dormir. C'est ainsi que j'ai connu The Binding of Isaac. 

Donc, The Binding of Isaac est un jeu vidéo de type roguelike, développé par Edmund McMillen et co-conçu par Florian Himsl. Il est sorti pour la première fois le 28 septembre 2011 sur la plateforme Steam.

Le jeu s'inspire de l'histoire biblique d'Isaac, où la mère d'Isaac reçoit un message divin lui ordonnant de sacrifier son fils pour prouver sa foi. Dans le jeu, Isaac s'enfuit dans le sous-sol de sa maison pour échapper à sa mère. Edmund McMillen, également connu pour son travail sur Super Meat Boy, a voulu explorer des thèmes personnels comme la religion, la culpabilité, et les traumatismes à travers une mécanique de jeu simple mais addictive. 

Le gameplay de The Binding of Isaac combine des éléments de roguelike et de twin-stick shooter. Le joueur contrôle Isaac (ou d'autres personnages déblocables) dans une série de niveaux générés aléatoirement, chacun peuplé de monstres, de pièges, et de boss. Le but est de progresser à travers des donjons souterrains, en éliminant des ennemis et en trouvant des objets qui améliorent les compétences du personnage.

Chaque partie est unique grâce à des niveaux et des objets générés de façon procédurale. Les objets trouvés peuvent modifier drastiquement la manière de jouer, affectant la santé, la puissance de tir, la vitesse, ou donnant des capacités spéciales. Le jeu est connu pour son style visuel distinctif, ses multiples références religieuses et son humour noir.

Au fil des années, The Binding of Isaac a connu plusieurs extensions et remakes, dont The Binding of Isaac: Rebirth (2014), qui a amélioré les graphismes et ajouté de nouveaux contenus. Les extensions, comme Afterbirth et Repentance, ont continué d'ajouter des mécaniques, des personnages, et des ennemis, enrichissant l'expérience de jeu.

Avec sa difficulté élevée, ses possibilités infinies de combinaisons d'objets et sa rejouabilité, le jeu est devenu un titre culte dans le monde des jeux indépendants.

J'aime beaucoup ce jeu pour sa rejouabilité justement. C'est frustrant par moment, mais ça donne envie de relancer encore et encore ce jeu pour pouvoir allez plus loin. Et surtout, il n'y a pas de même donjon vu que c'est générer aléatoirement. 

Bref, même si je n'arrive pas a allez bien loin, j'adore ce jeu ! Mais, a ne pas mettre entre toutes les mains car il y a un côté très crado et avec du sang. 

lundi 15 juillet 2024

compilation jeux switch (40/100)


Bonjour,

Cela faisait longtemps que je n'étais pas revenu sur ce top. Sans plus tarder, les jeux qui m'ont marqué partie 4 ! (j'ai l'impression d'être un youtuber qui fait des tops avec cette phrase...)

A partir de cet article, je vais être assez irrégulière, le temps de finir certain jeu pour avoir un avis définitif sur le jeu ! 

1 - theatrhythm final fantasy


Date de sortie : 1 février 2023

Un jeu qui m'avais déjà bien marqué sur 3DS, je vous dis pas la hype que j'avais en voyant que le jeu sortait sur switch. Je l'ai acheté Day one. Comme son nom ne l'indique pas, il s'agit d'un jeu de rythme avec les musiques de la licence Final fantasy avec des autres jeux de square Enix. Je vous dis pas le nombre d'heures qui me reste encore devant moi pour ce jeu 


2 - Pokemon Legend Arceus


Date de sortie :
28 janvier 2022

Je me suis fixée comme objectif de ne pas mettre un jeu de la série principal dans la liste, et Pokemon arceus n'est pas un jeu de la serie principale. Il me laisse un gout de gout amer. Il y a des bonnes idée, mais mal fait. Ca serai plus passé si c'était un jeu indépendant, mais la on parle de pokemon, pas un petit studio. 


3 - Kirby et le monde oublié 


Date de sortie : 25 mars 2022

Ce jeu est un de mes premiers Kirby. J'ai un souvenir particulier avec celui la, fini en un weekend pour un peu échapper le temps d'un weekend a mes obligations familiales, avec un casque. Comme vous pouvez vous en douter, si je l'ai fais en un weekend, il n'est pas très long. Mais, il est un bon jeu de transition en attendant une grosse sortie ! Il y a ce petit côté pas prise de tête que j'ai adoré aussi.


4 - Mario Odyssey



Date de sortie : 27 octobre 2017

Cela m'étonne que je ne l'ai pas encore mit. J'ai passé des heures sur le jeu, c'est même un des premiers que j'ai eu. Je sais qu'il divise beaucoup et je ne peux pas ignorer le plus gros défaut a mes yeux ; tellement il y a de lunes, elles sont un peu désacralisée. 

5 -  GRIS





Date de sortie : 13 décembre 2018

Il m'a fallu un arrêt de travail d'une semaine et demi pour le redécouvrir et adoré de nouveau le jeu. Il n'est pas spécialement long mais le jeu reste magnifique et l'avoir fait sur une OLED rend l'expérience encore plus belle. 


6 - The messenger 



Date de sortie : 30 aout 201

On s'était motivé avec mon groupe de pote de twitch pour le faire, et j'adore ce genre de plateforme a l'ancienne qui font que tu as l'impression de jouer a un ancien jeu avec le confort actuel. Je conseil également ce jeu en cas de "je ne sais pas quoi faire"


  • 7 - Among the sleep



    Date de sortie: 29 mai 2014 (version Switch : 29 mai 2019)


    Un jeu que j'ai redécouvert grâce à sa version Switch. Ce jeu est un peu un jeu "nostalgie" pour moi, a sa sortie j'avais adoré le jeu et j'ai pas pu résisté a me le refaire sur la switch en me remettant un peu dans la vibe du lycée. 


    8 - Okami HD


    Date de sortie : 12 décembre 2017

    j'avais jamais connu le jeu à l'époque, n'ayant pas de jeu a faire a ce moment la, je me suis plongée dans l'univers du jeu qui m'a transportée malgré la lourdeur du jeu par moment liée a sont âge. A faire en connaissance de cause, mais des heures de jeux peuvent être devant toi. 

    9 - Sea of stars 


    Date de sortie : 29 août 2023


    Je triche un peu pour celui la : je le fais actuellement sur Steam. Mais, ce jeu est tellement bien, une durée de vie pas excessive pour un RPG, un pixel art parfait, des ost parfaites, une histoire prenante. Comme RPG je le conseille a tous ! 

    10 - Dragon Quest bulder II 



    Date de sortie : 20 décembre 2018 (Japon), 12 juillet 2019 (monde)


    J'ai commencé a cause d'une certaine personne : et j'ai adoré le jeu. Il est juste très très satisfaisant et les possibilités sont juste énorme et je suis très contante de le faire et que ça soit ma première approche sur la licence. Hâte de faire d'autres jeux lié a Dragon quest ! 


    dimanche 14 juillet 2024

    platine de 2024 : Update de mi-juillet

     

    Hola hola

    Depuis que j'ai posté mon premier article en mars 2024, j'ai pris goût à platiner mes jeux. Voici une rétrospective de mon avancement dans ma quête de 100%.

    Mes Platines Récentes

    En quatre mois, j'ai réussi à obtenir cinq platines :

    1. Assassin's Creed Mirage : Mon préféré. J'ai adoré l'exploration de la carte et les quêtes annexes.
    2. Life is Strange : Before the Storm : Bien que l'histoire ne m'ait pas captivée, j'ai apprécié explorer Arcadia Bay en profondeur.

    Voici comment mes progrès ont rééquilibré la répartition de mes jeux :

    • En mars, j'avais 43% de mes jeux entre 0% et 29% complétés.
    • Maintenant, j'ai réduit ce chiffre à 41% et atteint 50% de platines.

    Mes Objectifs de Platine

    Pour les mois à venir, voici les jeux que je compte platiner :

    • Sonic Super Stars
    • One Piece Warrior 3
    • Mon Amie Peppa Pig

    Sous-Catégorie : "Petit à Petit"

    Certains jeux, je les fais à mon rythme, selon l'envie :

    • Kingdom Hearts 1 : Un jeu que j'aime bien mais qui nécessite une deuxième partie pour obtenir tous les trophées.
    • Dragon Ball Xenoverse 2 : Un autre favori, mais qui demande de l'aide en ligne pour certains trophées.

    Je suis malheureusement arrêté pour minimum 1 semaine et demi été, je compte bien avancer dans ma quête de 100%. Je vous tiendrai au courant de mes progrès pour vous proposer en septembre un nouvel article