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mercredi 14 mai 2025

Heavy Rain

 


Hola hola,
Je voulais vous parler d'un jeu que j'avais adoré a l'époque et que j'essaye de platiner petit a petit. Il s'agit de Heavy Rain. Il s'agit d'un film interactif de Quantic Dream assez sombre et proposant plusieurs fin. Il y a une version ps3 mais j'y ai jouer à la version ps4. 

x Histoire : 
Dans une ville où sévit un tueur en série appelé le tueur aux origamis : ses victimes, de jeunes garçons (entre 9 et 13 ans), sont retrouvées noyées dans de l'eau de pluie cinq jours après leur enlèvement, un origami dans la main et une orchidée posée sur la poitrine. Alors que l'enquête de police piétine, une nouvelle victime, le petit Shaun Mars, vient d'être enlevé. Quatre individus sont plongés dans un contre-la-montre pour retrouver l'enfant perdu et le « tueur aux origamis » : Ethan Mars, un architecte et père de l'enfant disparu, Madison Paige, une journaliste, Norman Jayden, un profiler du FBI, et Scott Shelby, un détective privé. Chacun sera amené à se demander jusqu'où il est prêt à aller…

Alors, j'adore le côté un peu vieillot et le côté figé des personnages, je ne saurai pas comment expliqué. Et en plus je suis assez prise dans les enquêtes en général, et c'est comme ça que je suis tombée assez rapidement dans le jeu. Et grâce a un live d'une amie qui l'avait fait avant 2020. Et je l'ai refait pour le fun. 


Peace

mardi 5 novembre 2024

One piece Warrior 3



Hola hola,

lorsque j'écris ces lignes, nous somme le 30 octobre, c'est a dire quasiment une semaine avant la publication de cet article. C'est un jour spécial pour moi car c'est mon avant dernier jour avant la fin de mes missions actuelles. Et je suis un peu... Nostalgique, même si je réalise pas trop ce qui se passe. Je dis ça car dans des moments de nostalgie comme ça, je replonge encore plus dans One piece. Pourquoi ? Car One piece est dans ma vie depuis 2004... (Dire que certain n'était même pas nés a cette période). 

Et j'ai donc relancé, comme vous avez pu voir dans les succès que j'ai eu récemment ; j'ai relancé One Piece Warrior 3. One Piece: Pirate Warriors 3" est un jeu vidéo d’action-aventure, issu de la collaboration entre Bandai Namco, Koei Tecmo et Omega Force. Il s’inspire de la série populaire de mangas One Piece d’Eiichiro Oda, et est conçu dans le style de la série Warriors (comme Dynasty Warriors). Sorti en 2015, il est disponible sur plusieurs plateformes, dont PS4, PS3, PS Vita, PC et plus récemment sur Switch.

Le jeu suit l’intrigue principale de One Piece, depuis l’arc de l’East Blue jusqu’aux événements de Dressrosa. Le joueur incarne Luffy et son équipage, les Mugiwara, avec pour mission de devenir le Roi des Pirates. L’objectif est d’avancer dans l’histoire tout en affrontant d’immenses vagues d’ennemis avec des capacités spéciales et des combos dévastateurs propres à chaque personnage. Chaque membre de l’équipage est jouable, et le jeu propose aussi plusieurs personnages emblématiques, comme Sabo, Ace, et même des antagonistes comme Doflamingo.

Pirate Warriors 3 se distingue par ses graphismes cel-shading, qui rendent bien l’esthétique du manga, et ses combats dynamiques. Il inclut également des modes coopératifs.

Je suis fan des Warriors, 

dimanche 3 novembre 2024

Chasses aux trophées : FEZ

 




Hola hola, 

Ce mois-ci j'ai pas pu avancé sur la chasse aux trophées sur ma PS5, car la famille est venue, plus des réparations chez mes parents donc j'osais pas sortir mes consoles par peur que de la poussière arrive dedans. (Peut-être a tord). C'est donc pour ça que vous avez eu beaucoup d'articles sur la 3DS. Mais, je voulais m'attardée sur l'autre console portable que j'utilise souvent : la PSVita ! 

Alors, étonnamment, le playstore de la PSvita est encore la ! Et j'en ai profité pour m'acheter FEZ. Je n'ai jamais joué a ce jeu pour le moment, et je me suis dit que c'était l'occasion. J'ai pu avoir pour le moment 3 trophée qu'on a dès le début ! Enfin un, parce que les deux autres, en regardant les trophées je me suis demandée ce que signifiait " R R L R R L L L", et le premier anti-clube est tombé a ce moment la. 

Voila, vous allez sans doute avoir d'autre trophées comme ça ! Surtout que je pense prendre ma Ps Vita dans les transports en attendant que je puisse enfin jouer a mes consoles de salon. 

samedi 26 octobre 2024

(Trophée One piece Warrior 3) : Le bon sens n'a pas cours dans cet océan !

 


Hola hola,

cela faisait longtemps qu'on avait plus parlé de platine ! Pour la simple et bonne raison que j'étais moins en chasse en se moment. Et j'ai recommencer a jouer a One Piece Warrior. Pour la mise en contexte, ce jeu fait parti de ces jeux que j'appelle "le syndrome Sims", c'est a dire : je n'y joue pas pendant des mois et d'un coup je me chauffe pour y jouer des heures, voir des jours pour qu'il retombe dans l'oublie. Ce cycle est sans fin. Et j'ai pas encore vu la fin, je suis arrivée a l'arc Impel Down ! 

Et j'avais envie, aujourd'hui, de découvrir le mode rêve du jeu. Pour ceux qui ne connaissent pas : Le mode rêve est un mode ou on parcoure des îles pour débloquer des personnages et gagner des pièces. J'ai donc fait quelques îles, pour être exact 5 et le trophée "Le bon sens n'a pas cours dans cet océan!". Et vrai, je me suis beaucoup amusée a faire ces 5 îles. Et j'ai envie de toutes les faire pour voir ce que je peux débloquer. Exact, je me spoile pas vraiment les trophées pour le moment, je m'amuse a faire le mode histoires et les modes qui me son proposés, puis, je vois ce qui me reste. 

En tout cas, j'aime bien de pouvoir jouer un autre perso qui a rien a voir avec les Mugiwara, mon petit chouchou pour le moment : c'est Lucci, un de mes personnages préférés de One piece ! 

Je me suis aussi rendu compte que je n'avais que 38% de l'encyclopédie du jeu, je pense que j'aurai facilement trois voir quatre trophée a débloqué ; 

- un pour le 100% de l'encyclopédie 

- un pour x île vaincue dans le mode rêve 

- un pour avoir fini les îles du mode rêve 

- et un pour avoir fait une action spécifique du mode rêve.

Bref ! Je vous laisse sur ma chasse de trophée

samedi 6 juillet 2024

Life is Strange: Before the Storm - Entre Profondeur et Déception : Critique d'une Chasseuse de Trophées


En tant que récente chasseuse de trophées sur PlayStation, j'aime partager mes expériences et mes impressions sur chaque titre que je termine. Aujourd'hui, je vais vous parler de Life is Strange: Before the Storm, un jeu que j'ai récemment platine.

Une plongée dans Arcadia Bay

Life is Strange: Before the Storm est un jeu d'aventure narratif développé par Deck Nine et publié par Square Enix. Se déroulant avant les événements de Life is Strange, ce préquel nous plonge dans la vie tourmentée de Chloe Price, une adolescente rebelle, et explore sa relation avec Rachel Amber.

Des thèmes forts et des sujets profonds

Le jeu aborde plusieurs thèmes complexes et pertinents. Voici quelques-uns des sujets marquants :

  • La relation avec la drogue : Chloe est souvent en proie à la tentation de l'évasion par la drogue. Cette thématique est traitée de manière réaliste, montrant les conséquences et les luttes internes que cela engendre.

  • Le deuil : Le jeu traite du deuil de Chloe après la perte de son père. Cette douleur omniprésente influence ses décisions et son comportement tout au long de l'histoire, offrant une perspective poignante sur la façon dont le deuil peut façonner une personne.

  • La place du beau-père : David Madsen, le nouveau compagnon de la mère de Chloe, est un personnage complexe qui illustre les tensions et les difficultés dans les relations familiales recomposées. Sa dynamique avec Chloe est un point central du récit, mettant en lumière les défis de la communication et de l'acceptation.

Une expérience mitigée

Malgré les thèmes intéressants et les sujets profonds qu'aborde le jeu, Life is Strange: Before the Storm n'a pas réussi à me captiver pleinement. Voici quelques points qui ont contribué à mon avis mitigé :

  • Un gameplay limité : Le gameplay de Before the Storm se concentre principalement sur les choix narratifs et les interactions avec l'environnement. Bien que ce soit la marque de fabrique de la série, j'ai trouvé que le manque de diversité dans les mécaniques de jeu rendait l'expérience parfois monotone.

  • Un rythme inégal : Le rythme du jeu peut être lent par moments, ce qui peut diminuer l'immersion et l'intérêt du joueur. Certaines scènes traînent en longueur sans apporter de réelle valeur ajoutée à l'histoire.

  • Des personnages secondaires peu développés : Bien que Chloe et Rachel soient bien écrites et développées, certains personnages secondaires manquent de profondeur, ce qui peut donner une impression de superficialité dans certaines interactions.

Conclusion

En tant que chasseuse de trophées, j'ai apprécié le défi de platiner Life is Strange: Before the Storm. Le platine m'a permis de profiter pleinement de l'expérience de jeu et de réellement m'immerger dans l'univers. Cependant, sur le plan de l'expérience globale, le jeu ne m'a pas complètement convaincue. Les thèmes abordés sont importants et bien traités, mais le gameplay et le rythme inégal ont entamé mon engagement envers l'histoire.

Si vous êtes fan de la série Life is Strange ou des jeux narratifs en général, il vaut la peine de découvrir ce préquel pour ses thèmes forts et ses moments émotionnels. Cependant, si vous recherchez une expérience de jeu plus dynamique et variée, vous pourriez être déçu.

mercredi 12 juin 2024

life is strange : before the storm

 

Bonjour, Cela fait un petit moment que je n'ai plus posté, pour la simple et bonne raison que je joue beaucoup moins de temps pour jouer, ni lire. Je ne me donne plus le temps. Mais, j'ai recommencer Life is strange : Before the storm. 

 


Bonjour, 

Cela fait un petit moment que je n'ai plus posté, pour la simple et bonne raison que je joue beaucoup moins de temps pour jouer, ni lire. Je ne me donne plus le temps. Mais, j'ai recommencer Life is strange : Before the storm.

╰┈➤ L'histoire du jeu 

 Before the Storm se déroule dans la ville fictive d'Arcadia Bay, située dans l'Oregon, trois ans avant les événements du jeu Life Is Strange. Le jeu met en scène la relation naissante entre deux adolescentes : Chloe Price, protagoniste de l'histoire, et Rachel Amber. 

Alors que Chloe, âgée de seize ans, traverse une période sombre de son adolescence, la présence de Rachel vient affecter sa vie de manière significative. Le joueur, dans le rôle de Chloe, est régulièrement confronté à des choix, lesquels déterminent notamment la nature de la relation entre les deux jeunes filles. La disparition de Rachel Amber, qui constituait un arc narratif central dans le premier jeu, ne sera pas évoquée dans cette préquelle. 

La faculté de remonter le temps, également centrale dans Life Is Strange, ne sera pas présente non plus, bien que Before the Storm comporte des éléments surnaturels. 

 ╰┈➤ Avancée dans le jeu

En résumé, bien que "Life is Strange: Before the Storm" n'ait pas encore réussi à complètement capter mon intérêt, je suis déterminé à lui donner une chance jusqu'à la fin. La relation entre Chloe et Rachel, bien que quelque peu cliché à mes yeux pour l'instant, pourrait se développer de manière intéressante au fil du jeu. Malgré mes réserves initiales, je suis curieux de voir comment l'histoire évoluera et si elle parviendra à me convaincre. Avec seulement 10 heures de jeu au total, je pense que cela vaut la peine de persévérer pour obtenir un avis complet et définitif. Pour l'instant, je reste prudent mais ouvert à ce que la suite pourrait me révéler.

La suite dans les 2 prochains épisodes ! 

dimanche 5 mai 2024

[ Platine n°74 ] : Assassin's Creed Mirage

 


Hola hola, 

Depuis le temps que je vous en parles : j'ai enfin fini le platine d'Assassin's Creed : Mirage. J'ai commencé le jeu a sa sortie, le 5 octobre 2023. Oui, j'ai prit 7 mois pile a le platiner et en game, j'ai passé 40 heures a le faire. Oui, j'ai prit mon temps. 


Voici les points positif du jeu a mes yeux :

- L'ambiance du jeu, on voit quand même qu'il y a de la vie dans le jeu

- L'histoire du jeu qui m'a prit dans ses missions et ses enjeux

- Nehal, j'ai adoré Nehal premier degré 

- Les missions annexes 

- La musique 


Les points négatif :

- Le désert qui est trop... désert justement (trop peu de choses a faire) 

- Le système de combat qui est un peu trop brouillon a mes yeux 


Pour moi, ce jeu est un bon jeu de transition en attendant la prochaine grosse sortie ! 

Prochain Platine ? A déterminé ! 

mercredi 27 mars 2024

(avancement platine : 27 mars 2024) Assassin's creed Mirage

 


Hola hola,

Presque 20 jours après le dernier article, je reviens. 20 jours que je ne suis plus en congé... Malheureusement j'ai l'impression que c'était hier et a la fois il y a longtemps. Mais, nous ne sommes pas sur cet article pour parler de mon travail ! J'ai repris l'avancement du platine le lundi 25 mars, et j'ai réussi a avoir plusieurs trophées et a augmenter a 92% de trophées. Le plus gros est fait. 


Trophées obtenu : 

  • Fuyard doué : Je n'étais pas vraiment loin a ma dernière session, il me manquait 2 échafaudages avant de faire tomber le trophée. J'ai pu donc l'avoir assez rapidement en lançant la console. 

  •  Progrès Personnels : J'ai farm les missions secondaire pour avoir l'expérience qui me manquait, parce qu'il me manquait en réalité 1 point pour avoir la dernière compétence.
  • Explorateur : Un de mes trophées préféré qui sert a bien visiter la carte ! 
  • Irrésistible : Alors la, je n'ai jamais comprit comment j'ai fais pour l'avoir, je pense avoir pas comprit la mécanique liée a ce trophée.... Passons. 

Trophées a avoir : 
  • Maître de son destin : Obtenez tous les trophées, va tomber lorsque le dernier trophée le sera
  • oiseau de proie : Marquez 100 gardes avec l'aide d'Enkidou, je pense que ça sera le dernier que je vais faire, j'ai commencé a marquer par si par la, mais je sens que ça va être long. 
  • Détermination d'aigle : Survivez 10 minutes en conflit ouvert
  • Qu'on ne voit vraiment pas : Assassinez 10 gardes à la suite sans déclencher de conflit ouvert, j'espère que le trophée n'est plus bugger ! 

Si la motivation me le permet, je vais essayée de finir le platine cette semaine. Je dis ça, mais la dernière fois que j'ai dis ça, j'ai un gros raz-le-bol et j'ai plus touché au jeu pendant 20 jours...

Peace ! 

samedi 9 mars 2024

(avancement platine : 9 mars 2024) Assassin's creed Mirage

 


Hola hola,

Dans le cadre de mon objectif de platiner tout les jeux que j'ai sur playstasion je me suis dis que ça serai intéressant de voir mon avancée jour après jour. Et actuellement, je suis avec le dernier Assassin's Creed à ce jour. Il faut savoir que je suis passée de 75% des trophées obtenue avant cette session à 81%. Même si je n'ai pas eu certain trophées, j'ai pu avancer dans d'autres succès.

Trophée eu durant ma session du 9 mars 

- Collectionneur d'objets : récupérer les 18 objets rares. 

Ce trophée était un peu dur a avoir sans solution, car on ne vois plus du tout les objets rares sur la carte au bout d'un moment. Et sans solution, c'est compliquer 

- Silence ! : Détruisez la corne d'un sonneur au couteau de lancer. 

Ce trophée eu totalement au hasard, j'ai juste mal visé en voulant touché une partie du corps du sonneur...

- Érudit : apporter 7 livres perdus à  Al-Jahiz

Pour le coup, c'était un chouette trophée : pas très long a avoir et un peu casse tête sur certain livre sans être rébarbatif. Cela m'a permis de connaître un peu mieux la carte

Avancement des trophées 

- Fuyard Doué (faites s'effondrer 20 échafaudages) : Je ne sais pas du tout a combien je suis d'échafaudages effondrer, mais, dès que j'en vois un je le fais tomber.

- Explorateur (explorez entièrement tout les territoires) : Comme j'ai pu avoir "collectionneur d'objets" et "érudit", vous vous doutez bien que j'ai pu avancer. Sur les 5 quartier, j'en ai clean 1 et il me manque 3 coffres dans l'un d'entre eux. 

- Progrès personnels (débloquez toutes les compétences) : Grace au trophée "Erudit", j'ai pu récupérer quelques points de compétences, il me manque plus que 2 compétences avant de toutes les avoir !

Mon objectif est de réussir a faire tomber les 3 trophées avant de reprendre mon travail lundi. Si tout se passe bien, il me manquera 4 trophées. (5 en comptant le platine) 

Trophées non obtenu / Aucunement avancé 

- Oiseau de proie (marquez 100 gardes avec l'aide d'Enkidou) : Alors, celui la est un peu spécial, j'avais commencé mais abandonné en cours de route. Je pense que je vais continuer a le faire petit a petit en faisant le trophée "Explorateur

- Une lame dans la foule (assassinez 10 gardes tout en vous dissimulant dans la foule) : Je l'avais aussi commencé, je l'ai laissez de côté. Je pense le faire petit a petit également pendant le trophée "Explorateur

- Qu'on ne voit vraiment pas (assassinez 10 gardes tout en vous dissimulant dans la foule) : Comme c'est "à la suite",  je pense que ça sera mon dernier que je vais faire 

- Irrésistible (tuez des gardes avec un seul emploi de concentration d'assassin) : Je suis bloquée pour celui la pour le moment : je ne pourrai que le faire a lorsque le trophée "progrès personnel" sera tombé, car dans les deux compétences qui me manque, il y a "concentration d'assassin" il me semble et il faut que j'ai absolument ça pour pouvoir faire tomber ce trophée. 

Je pense que pour le moment, le plus long que j'aurai a faire c'est "explorateur", car je n'ai pas encore fait la moitié des quartiers pour l'avoir.  Mais, ce qui est bien c'est qu'à 2 trophées près, tout peux être fait petit a petit. Ce qui rend le platine pas compliqué ni long a avoir. Il faut juste prendre son temps et avoir la patience de voir toute la carte.

Le 100% me parait moins irréalisable que celui de Valhalla par exemple. Ce qui est très bien ! Et cela permet également de prendre le temps pour admirer le travail qui a été fourni derrière. 


Peace. 

vendredi 8 mars 2024

Platines 2024 : objectifs


Hola hola !

Il y a peu de temps, je me suis prise au jeu des platines. En effet, les prochains mois vont être compliqués en termes financiers, donc je me suis posé la question : "Comment continuer de jouer sans dépenser pour de nouveaux jeux ?". Il y avait plusieurs options qui s'offraient à moi :

  • Vendre mes jeux physiques (l'option dont je suis la moins fan, je vous l'accorde).
  • Finir les jeux que j'ai encore sous blister (ce qui concerne beaucoup de mes jeux Switch).
  • Platiner les jeux que j'ai sur PlayStation.

En pensant à la dernière option, je me suis rappelée que j'avais un compte PSTHC, c'est un site qui nous permet de référencer nos trophées. Sur ce site, nous avons nos statistiques d'obtention de trophées. En le consultant, j'ai vu cela :



Quasiment la moitié de mes jeux sont complétés à moins de 30 % des trophées. Cela peut vous paraître bizarre, mais à ce moment-là, je me suis dit qu'en attendant de pouvoir acheter de nouveaux jeux, j'allais platiner mes jeux.

Pour les quelques personnes qui ne savent pas : "Platiner" est un terme utilisé dans le monde des jeux vidéo pour désigner le fait d'accomplir tous les objectifs ou les succès disponibles dans un jeu vidéo. Cela inclut souvent des tâches difficiles ou des défis spécifiques à réaliser, et une fois que tous ces objectifs sont atteints, on dit que le joueur a "platiné" le jeu, ce qui signifie qu'il a atteint le plus haut niveau de réalisation dans ce jeu spécifique. En d'autres termes, platiner un jeu, c'est le compléter à 100 % en accomplissant toutes les quêtes, en débloquant tous les trophées ou succès, et en surmontant tous les défis possibles.

Je me suis dit que ce serait intéressant de partager sur ce blog ma progression pas à pas vers les 100 %. J'avoue avoir été réticente au début pour les platines, mais je me suis rendu compte qu'il y avait un côté ludique à tout ça, pour faire vivre plus longtemps le jeu en question.

Pour le moment, malheureusement, je ne peux pas en faire un dans ma liste mise sur le site qui est :



En effet, The Playroom étant un jeu exclusif à la PS4, et n'ayant pas la console, je ne peux pas y jouer. Néanmoins, je ne m'interdis pas, un jour, de m'acheter une PS4 d'occasion pour me refaire ce jeu. De plus, en ce 8 mars, j'ai platiné deux petits jeux indépendants :




  • Barry the Bunny : un petit jeu de plateforme qui est sympa et qui, à mes yeux, est surtout cool à faire pour les gens qui n'ont pas l'habitude de la manette, cela permet de prendre des habitudes.
  • The Jumping Alphabet Soup : un jeu qui a été bizarrement un défi, car étant dyslexique, trouver des mots/phrases dans le bon ordre était un challenge.

Mes deux platines en cours actuellement sont : Assassin's Creed Mirage / Sonic Super Star.

Pour finir cet article, je vous montre mon profil PSTHC avec mon taux d'achèvements :



Peace

samedi 1 juillet 2023

(repost) Kingdom Hearts 358/2 days : 30h avec des gens sans cœur

 


Kingdom Hearts 358/2 days : 30h avec des gens sans cœur
 
Hola hola,
je reviens encore, avec du Kingdom heart. J'écris cet article en parallèle de mon aventure sur le jeu DS de la série. Un jeu est très intéressant car nous plaçant du côté des "grands méchants" dépeint dans Kingdom hearts 2. (entre guillemet, "grands méchants", on reviendra sur ce terme plus tard. 
 
Un petit résumé pour laisser le temps aux gens qui veulent pas se faire spoile de partir :
 
Racontant la vie de Roxas dans l'Organisation XIII, Kingdom Hearts: 358/2 Days est le premier jeu de la série à placer le joueur du côté des antagonistes. Un nouveau membre féminin de l'Organisation est introduit, une jeune fille du nom de Xion, maniant la Keyblade.
Le jeu se déroulera sous forme de missions assignées à Roxas, où il devra principalement récolter des cœurs dans les différents mondes. Le mode "Missions" permettra de refaire des missions terminées en mode histoire avec n'importe lequel des 14 membres de l'Organisation, ainsi qu'avec plusieurs personnages cachés.
 

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La première chose que je me suis dis en voyant le jeu, c'est que c'est très beau pour de la DS. Oui, il ne faut pas oublié que la DS est une console très peu puissante. Et je sentais que le jeu tirais la gueule quand il y avait des scènes doublé (en anglais, sous titré Français). Et je trouve dommage qu'on ai pas eu le jeu refais durant le portage sur PS4. Pourquoi ? Parce qu'il manque quelque chose qui est important a mes yeux qui est présent dans le gameplay : le fais de voir les souvenir de Sora venir a Roxas sur l'écran tactile. Et je trouve ça important dans le développement de Roxas et Xion. Et j'ai été si triste de voir partir Xion et Roxas, c'était comme si je perdais deux amis, alors qu'ils sont pas du tout réels, et que j'ai que été "avec eux" 30h de ma vie, durant mes pauses au travail, dans les transports et mon début de congés. Et je trouve ce jeu très juste dans son propos et c'est ça qui nous fait nous attachés aux personnages et on comprend mieux la tristesse de la naissance des Simili : des gens sans cœur qui veulent absolument en avoir un. 

Le seul bémol que j'ai trouvé c'est le système de tableau pour les niveaux et la magie. 

(repost) Kingdom hearts 2, ou comment vivre un été en 30h

 

Kingdom hearts 2, ou comment vivre un été en 30h
 
Bonjour vous,
 
vous vous doutez avec mes derniers post, je jouais a Kingdom Hearts 2. J'avais envie de revenir sur mes 30h de jeu passer au côtés de Roxas, Sora, Donald, Dingo et Mickey. Il faut savoir que me fait pour la première fois le jeu et je l'ai fais sur la compilation the story so far sur ps4.
 

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Il faut savoir que j'ai nettement préféré le 2 au 1. Le 1, malgré ses qualités a beaucoup plus vieilli que le 2 a mes yeux. J'ai eu plus de mal avec. Les musiques du 2 m'ont tellement aussi marqué. Mais avant d'aller plus dans le spoile et les détails ; petit résumé pour laisser le temps a ceux qui ne veulent pas être spoile de partir (oui je sais, le jeu est sorti en 2005 au Japon et en 2006 par chez nous, mais ça m'aurai fait suer de me faire spoile un si bon jeu)

Résumé :

Un an après les événements relatés dans Kingdom Hearts Chain of Memories, un nouveau héros se réveille dans la Cité du Crépuscule, une ville située entre le jour et la nuit. Les vacances d'été se terminent pour Roxas et ses amis, mais tout ne se passera pas comme il l'espérait...
Sora, l'Elu de la Keyblade, se réveille à son tour dans un manoir de la Cité aux côtés de Donald et Dingo, sans savoir comment ils y sont arrivés. En quête d'informations, ils se retrouvent confrontés à d'étranges adversaires: les Simili et l'Organisation XIII, un groupe de Simili aux noirs desseins. Nos héros partent à nouveau vers de nouvelles aventures, vers de nouveaux mondes afin de mettre un terme aux plans de l'Organisation, et retrouver leurs compagnons. Ils devront à nouveau faire face aux terribles Sans-coeur et à de troublantes révélations...

Fin du Résumé

Bon je considère maintenant que si vous êtes ici : soit vous avez fait le jeu, soit osef du spoile. Donc je commence :

Les personnages : Roxas, Alex, ainsi que toute l'organisation XIII sont géniaux. J'ai même aimé Tron, c'est dire (parce que de base c'est pas le genre de personnage que j'aime)

- Les boss : Bon. Par contre, certain sont très bordelique (je pense surtout a Scar et a Hadès, mais Xaldin ma aussi fait chier du sang), certain son... Inégaux, Xaldin encore lui, m'a fait hurler, alors que Xigbar, Luxord, Saïx, Xemnas et Xemnas sont ULTRA facile. Je les ai One shot, a part peu être Xemnas en forme final car j'avais pas comprit son partern la première fois. Mais, mention spéciale quand même pour leurs mise en scènes : Elles sont super !

- Les mondes: Alors, je vais peu être pas parler de tout les mondes, mais, je vais parler de ceux qui mon marquer : le monde de pirate des caraïbes, qui arrive a bien retranscrire l'univers des films, celui de l'étrange Nöel de Mr Jack, qui nous a encore offert un boss totalement original dans ce deuxième Opus. Et celui de Winnie l'ourson. J'avoue que j'avais totalement skip dans le premier opus, et je regrette vachement, j'ai envie d'allumer le 1 pour le faire. Ce monde dit des trucs assez “cliché” mais, dit d'une façon mignonne et simple qui m'a totalement touché.

- Les retournements de situation: J'avoue que j'étais perdue, et plus je l'étais, plus j'avais envie de jouer aux autres KH, pour comprendre. D'après mon ressenti, j'ai l'impression que cet opus la met en place PLEIN de question, mais n'y répond pas forcement. A voir dans les autres

- La fin : Je n'ai pas pu retenir mes larmes devant la fin, avec le poème de Kairi. Je trouve que ça résume bien l'insouciance des personnages, surtout celle de Kairi et Sora. Et revoir Namine et Roxas après tout ce qui s'est passer... J'en ai encore les larmes aux yeux
 

Pour finir un petit ressenti : J'ai eu des émotions fortes durant toute mon aventure. J'ai eu l'impression de retrouver des amis dans la cité du crépuscule, au Colisée, avoir eu la haine comme la bête quand on a vu qu'on voulait le transformer en sans coeur, de ressentir la tristesse de belle quand la bête la chasse, me sentir impuissante quand Simba ne se sentait pas digne d'être un roi, ressentir toute l'importance du monde space paranoids et avoir eu “la peur” de tout perdre comme donnée sur Ansem, vouloir absolument que Winnie se souviennent de tout ses amis... J'ai l'impression, qu'a la fin du générique de fin... J'ai perdu en même temps des amis, amis que j'ai hâte de les revoir dans les autres opus