Peace
"Goodbye my only friend. Oh, did you think I meant you? That would be funny... if it weren't so sad ! Well you have been replaced. I don't need anyone now. When I delete you maybe. I'll stop feeling so bad"
lorsque j'écris ces lignes, nous somme le 30 octobre, c'est a dire quasiment une semaine avant la publication de cet article. C'est un jour spécial pour moi car c'est mon avant dernier jour avant la fin de mes missions actuelles. Et je suis un peu... Nostalgique, même si je réalise pas trop ce qui se passe. Je dis ça car dans des moments de nostalgie comme ça, je replonge encore plus dans One piece. Pourquoi ? Car One piece est dans ma vie depuis 2004... (Dire que certain n'était même pas nés a cette période).
Et j'ai donc relancé, comme vous avez pu voir dans les succès que j'ai eu récemment ; j'ai relancé One Piece Warrior 3. One Piece: Pirate Warriors 3" est un jeu vidéo d’action-aventure, issu de la collaboration entre Bandai Namco, Koei Tecmo et Omega Force. Il s’inspire de la série populaire de mangas One Piece d’Eiichiro Oda, et est conçu dans le style de la série Warriors (comme Dynasty Warriors). Sorti en 2015, il est disponible sur plusieurs plateformes, dont PS4, PS3, PS Vita, PC et plus récemment sur Switch.
Le jeu suit l’intrigue principale de One Piece, depuis l’arc de l’East Blue jusqu’aux événements de Dressrosa. Le joueur incarne Luffy et son équipage, les Mugiwara, avec pour mission de devenir le Roi des Pirates. L’objectif est d’avancer dans l’histoire tout en affrontant d’immenses vagues d’ennemis avec des capacités spéciales et des combos dévastateurs propres à chaque personnage. Chaque membre de l’équipage est jouable, et le jeu propose aussi plusieurs personnages emblématiques, comme Sabo, Ace, et même des antagonistes comme Doflamingo.
Pirate Warriors 3 se distingue par ses graphismes cel-shading, qui rendent bien l’esthétique du manga, et ses combats dynamiques. Il inclut également des modes coopératifs.
Je suis fan des Warriors,
Hola hola,
Ce mois-ci j'ai pas pu avancé sur la chasse aux trophées sur ma PS5, car la famille est venue, plus des réparations chez mes parents donc j'osais pas sortir mes consoles par peur que de la poussière arrive dedans. (Peut-être a tord). C'est donc pour ça que vous avez eu beaucoup d'articles sur la 3DS. Mais, je voulais m'attardée sur l'autre console portable que j'utilise souvent : la PSVita !
Alors, étonnamment, le playstore de la PSvita est encore la ! Et j'en ai profité pour m'acheter FEZ. Je n'ai jamais joué a ce jeu pour le moment, et je me suis dit que c'était l'occasion. J'ai pu avoir pour le moment 3 trophée qu'on a dès le début ! Enfin un, parce que les deux autres, en regardant les trophées je me suis demandée ce que signifiait " R R L R R L L L", et le premier anti-clube est tombé a ce moment la.
Voila, vous allez sans doute avoir d'autre trophées comme ça ! Surtout que je pense prendre ma Ps Vita dans les transports en attendant que je puisse enfin jouer a mes consoles de salon.
Hola hola,
cela faisait longtemps qu'on avait plus parlé de platine ! Pour la simple et bonne raison que j'étais moins en chasse en se moment. Et j'ai recommencer a jouer a One Piece Warrior. Pour la mise en contexte, ce jeu fait parti de ces jeux que j'appelle "le syndrome Sims", c'est a dire : je n'y joue pas pendant des mois et d'un coup je me chauffe pour y jouer des heures, voir des jours pour qu'il retombe dans l'oublie. Ce cycle est sans fin. Et j'ai pas encore vu la fin, je suis arrivée a l'arc Impel Down !
Et j'avais envie, aujourd'hui, de découvrir le mode rêve du jeu. Pour ceux qui ne connaissent pas : Le mode rêve est un mode ou on parcoure des îles pour débloquer des personnages et gagner des pièces. J'ai donc fait quelques îles, pour être exact 5 et le trophée "Le bon sens n'a pas cours dans cet océan!". Et vrai, je me suis beaucoup amusée a faire ces 5 îles. Et j'ai envie de toutes les faire pour voir ce que je peux débloquer. Exact, je me spoile pas vraiment les trophées pour le moment, je m'amuse a faire le mode histoires et les modes qui me son proposés, puis, je vois ce qui me reste.
En tout cas, j'aime bien de pouvoir jouer un autre perso qui a rien a voir avec les Mugiwara, mon petit chouchou pour le moment : c'est Lucci, un de mes personnages préférés de One piece !
Je me suis aussi rendu compte que je n'avais que 38% de l'encyclopédie du jeu, je pense que j'aurai facilement trois voir quatre trophée a débloqué ;
- un pour le 100% de l'encyclopédie
- un pour x île vaincue dans le mode rêve
- un pour avoir fini les îles du mode rêve
- et un pour avoir fait une action spécifique du mode rêve.
Bref ! Je vous laisse sur ma chasse de trophée
En tant que récente chasseuse de trophées sur PlayStation, j'aime partager mes expériences et mes impressions sur chaque titre que je termine. Aujourd'hui, je vais vous parler de Life is Strange: Before the Storm, un jeu que j'ai récemment platine.
Life is Strange: Before the Storm est un jeu d'aventure narratif développé par Deck Nine et publié par Square Enix. Se déroulant avant les événements de Life is Strange, ce préquel nous plonge dans la vie tourmentée de Chloe Price, une adolescente rebelle, et explore sa relation avec Rachel Amber.
Le jeu aborde plusieurs thèmes complexes et pertinents. Voici quelques-uns des sujets marquants :
La relation avec la drogue : Chloe est souvent en proie à la tentation de l'évasion par la drogue. Cette thématique est traitée de manière réaliste, montrant les conséquences et les luttes internes que cela engendre.
Le deuil : Le jeu traite du deuil de Chloe après la perte de son père. Cette douleur omniprésente influence ses décisions et son comportement tout au long de l'histoire, offrant une perspective poignante sur la façon dont le deuil peut façonner une personne.
La place du beau-père : David Madsen, le nouveau compagnon de la mère de Chloe, est un personnage complexe qui illustre les tensions et les difficultés dans les relations familiales recomposées. Sa dynamique avec Chloe est un point central du récit, mettant en lumière les défis de la communication et de l'acceptation.
Malgré les thèmes intéressants et les sujets profonds qu'aborde le jeu, Life is Strange: Before the Storm n'a pas réussi à me captiver pleinement. Voici quelques points qui ont contribué à mon avis mitigé :
Un gameplay limité : Le gameplay de Before the Storm se concentre principalement sur les choix narratifs et les interactions avec l'environnement. Bien que ce soit la marque de fabrique de la série, j'ai trouvé que le manque de diversité dans les mécaniques de jeu rendait l'expérience parfois monotone.
Un rythme inégal : Le rythme du jeu peut être lent par moments, ce qui peut diminuer l'immersion et l'intérêt du joueur. Certaines scènes traînent en longueur sans apporter de réelle valeur ajoutée à l'histoire.
Des personnages secondaires peu développés : Bien que Chloe et Rachel soient bien écrites et développées, certains personnages secondaires manquent de profondeur, ce qui peut donner une impression de superficialité dans certaines interactions.
En tant que chasseuse de trophées, j'ai apprécié le défi de platiner Life is Strange: Before the Storm. Le platine m'a permis de profiter pleinement de l'expérience de jeu et de réellement m'immerger dans l'univers. Cependant, sur le plan de l'expérience globale, le jeu ne m'a pas complètement convaincue. Les thèmes abordés sont importants et bien traités, mais le gameplay et le rythme inégal ont entamé mon engagement envers l'histoire.
Si vous êtes fan de la série Life is Strange ou des jeux narratifs en général, il vaut la peine de découvrir ce préquel pour ses thèmes forts et ses moments émotionnels. Cependant, si vous recherchez une expérience de jeu plus dynamique et variée, vous pourriez être déçu.
Bonjour, Cela fait un petit moment que je n'ai plus posté, pour la simple et bonne raison que je joue beaucoup moins de temps pour jouer, ni lire. Je ne me donne plus le temps. Mais, j'ai recommencer Life is strange : Before the storm.
Bonjour,
Cela fait un petit moment que je n'ai plus posté, pour la simple et bonne raison que je joue beaucoup moins de temps pour jouer, ni lire. Je ne me donne plus le temps. Mais, j'ai recommencer Life is strange : Before the storm.
╰┈➤ L'histoire du jeu
Before the Storm se déroule dans la ville fictive d'Arcadia Bay, située dans l'Oregon, trois ans avant les événements du jeu Life Is Strange. Le jeu met en scène la relation naissante entre deux adolescentes : Chloe Price, protagoniste de l'histoire, et Rachel Amber.
Alors que Chloe, âgée de seize ans, traverse une période sombre de son adolescence, la présence de Rachel vient affecter sa vie de manière significative. Le joueur, dans le rôle de Chloe, est régulièrement confronté à des choix, lesquels déterminent notamment la nature de la relation entre les deux jeunes filles. La disparition de Rachel Amber, qui constituait un arc narratif central dans le premier jeu, ne sera pas évoquée dans cette préquelle.
La faculté de remonter le temps, également centrale dans Life Is Strange, ne sera pas présente non plus, bien que Before the Storm comporte des éléments surnaturels.
╰┈➤ Avancée dans le jeu
En résumé, bien que "Life is Strange: Before the Storm" n'ait pas encore réussi à complètement capter mon intérêt, je suis déterminé à lui donner une chance jusqu'à la fin. La relation entre Chloe et Rachel, bien que quelque peu cliché à mes yeux pour l'instant, pourrait se développer de manière intéressante au fil du jeu. Malgré mes réserves initiales, je suis curieux de voir comment l'histoire évoluera et si elle parviendra à me convaincre. Avec seulement 10 heures de jeu au total, je pense que cela vaut la peine de persévérer pour obtenir un avis complet et définitif. Pour l'instant, je reste prudent mais ouvert à ce que la suite pourrait me révéler.
La suite dans les 2 prochains épisodes !
Hola hola,
Depuis le temps que je vous en parles : j'ai enfin fini le platine d'Assassin's Creed : Mirage. J'ai commencé le jeu a sa sortie, le 5 octobre 2023. Oui, j'ai prit 7 mois pile a le platiner et en game, j'ai passé 40 heures a le faire. Oui, j'ai prit mon temps.
Voici les points positif du jeu a mes yeux :
- L'ambiance du jeu, on voit quand même qu'il y a de la vie dans le jeu
- L'histoire du jeu qui m'a prit dans ses missions et ses enjeux
- Nehal, j'ai adoré Nehal premier degré
- Les missions annexes
- La musique
Les points négatif :
- Le désert qui est trop... désert justement (trop peu de choses a faire)
- Le système de combat qui est un peu trop brouillon a mes yeux
Pour moi, ce jeu est un bon jeu de transition en attendant la prochaine grosse sortie !
Prochain Platine ? A déterminé !
Hola hola,
Presque 20 jours après le dernier article, je reviens. 20 jours que je ne suis plus en congé... Malheureusement j'ai l'impression que c'était hier et a la fois il y a longtemps. Mais, nous ne sommes pas sur cet article pour parler de mon travail ! J'ai repris l'avancement du platine le lundi 25 mars, et j'ai réussi a avoir plusieurs trophées et a augmenter a 92% de trophées. Le plus gros est fait.
Trophées obtenu :
Hola hola,
Dans le cadre de mon objectif de platiner tout les jeux que j'ai sur playstasion je me suis dis que ça serai intéressant de voir mon avancée jour après jour. Et actuellement, je suis avec le dernier Assassin's Creed à ce jour. Il faut savoir que je suis passée de 75% des trophées obtenue avant cette session à 81%. Même si je n'ai pas eu certain trophées, j'ai pu avancer dans d'autres succès.
Trophée eu durant ma session du 9 mars
- Collectionneur d'objets : récupérer les 18 objets rares.
Ce trophée était un peu dur a avoir sans solution, car on ne vois plus du tout les objets rares sur la carte au bout d'un moment. Et sans solution, c'est compliquer
- Silence ! : Détruisez la corne d'un sonneur au couteau de lancer.
Ce trophée eu totalement au hasard, j'ai juste mal visé en voulant touché une partie du corps du sonneur...
- Érudit : apporter 7 livres perdus à Al-Jahiz
Pour le coup, c'était un chouette trophée : pas très long a avoir et un peu casse tête sur certain livre sans être rébarbatif. Cela m'a permis de connaître un peu mieux la carte
Avancement des trophées
- Fuyard Doué (faites s'effondrer 20 échafaudages) : Je ne sais pas du tout a combien je suis d'échafaudages effondrer, mais, dès que j'en vois un je le fais tomber.
- Explorateur (explorez entièrement tout les territoires) : Comme j'ai pu avoir "collectionneur d'objets" et "érudit", vous vous doutez bien que j'ai pu avancer. Sur les 5 quartier, j'en ai clean 1 et il me manque 3 coffres dans l'un d'entre eux.
- Progrès personnels (débloquez toutes les compétences) : Grace au trophée "Erudit", j'ai pu récupérer quelques points de compétences, il me manque plus que 2 compétences avant de toutes les avoir !
Mon objectif est de réussir a faire tomber les 3 trophées avant de reprendre mon travail lundi. Si tout se passe bien, il me manquera 4 trophées. (5 en comptant le platine)
Trophées non obtenu / Aucunement avancé
- Oiseau de proie (marquez 100 gardes avec l'aide d'Enkidou) : Alors, celui la est un peu spécial, j'avais commencé mais abandonné en cours de route. Je pense que je vais continuer a le faire petit a petit en faisant le trophée "Explorateur"
- Une lame dans la foule (assassinez 10 gardes tout en vous dissimulant dans la foule) : Je l'avais aussi commencé, je l'ai laissez de côté. Je pense le faire petit a petit également pendant le trophée "Explorateur"
- Qu'on ne voit vraiment pas (assassinez 10 gardes tout en vous dissimulant dans la foule) : Comme c'est "à la suite", je pense que ça sera mon dernier que je vais faire
- Irrésistible (tuez des gardes avec un seul emploi de concentration d'assassin) : Je suis bloquée pour celui la pour le moment : je ne pourrai que le faire a lorsque le trophée "progrès personnel" sera tombé, car dans les deux compétences qui me manque, il y a "concentration d'assassin" il me semble et il faut que j'ai absolument ça pour pouvoir faire tomber ce trophée.
Je pense que pour le moment, le plus long que j'aurai a faire c'est "explorateur", car je n'ai pas encore fait la moitié des quartiers pour l'avoir. Mais, ce qui est bien c'est qu'à 2 trophées près, tout peux être fait petit a petit. Ce qui rend le platine pas compliqué ni long a avoir. Il faut juste prendre son temps et avoir la patience de voir toute la carte.
Le 100% me parait moins irréalisable que celui de Valhalla par exemple. Ce qui est très bien ! Et cela permet également de prendre le temps pour admirer le travail qui a été fourni derrière.
Peace.
Hola hola !
Il y a peu de temps, je me suis prise au jeu des platines. En effet, les prochains mois vont être compliqués en termes financiers, donc je me suis posé la question : "Comment continuer de jouer sans dépenser pour de nouveaux jeux ?". Il y avait plusieurs options qui s'offraient à moi :
En pensant à la dernière option, je me suis rappelée que j'avais un compte PSTHC, c'est un site qui nous permet de référencer nos trophées. Sur ce site, nous avons nos statistiques d'obtention de trophées. En le consultant, j'ai vu cela :
Quasiment la moitié de mes jeux sont complétés à moins de 30 % des trophées. Cela peut vous paraître bizarre, mais à ce moment-là, je me suis dit qu'en attendant de pouvoir acheter de nouveaux jeux, j'allais platiner mes jeux.
Pour les quelques personnes qui ne savent pas : "Platiner" est un terme utilisé dans le monde des jeux vidéo pour désigner le fait d'accomplir tous les objectifs ou les succès disponibles dans un jeu vidéo. Cela inclut souvent des tâches difficiles ou des défis spécifiques à réaliser, et une fois que tous ces objectifs sont atteints, on dit que le joueur a "platiné" le jeu, ce qui signifie qu'il a atteint le plus haut niveau de réalisation dans ce jeu spécifique. En d'autres termes, platiner un jeu, c'est le compléter à 100 % en accomplissant toutes les quêtes, en débloquant tous les trophées ou succès, et en surmontant tous les défis possibles.
Je me suis dit que ce serait intéressant de partager sur ce blog ma progression pas à pas vers les 100 %. J'avoue avoir été réticente au début pour les platines, mais je me suis rendu compte qu'il y avait un côté ludique à tout ça, pour faire vivre plus longtemps le jeu en question.
Pour le moment, malheureusement, je ne peux pas en faire un dans ma liste mise sur le site qui est :
En effet, The Playroom étant un jeu exclusif à la PS4, et n'ayant pas la console, je ne peux pas y jouer. Néanmoins, je ne m'interdis pas, un jour, de m'acheter une PS4 d'occasion pour me refaire ce jeu. De plus, en ce 8 mars, j'ai platiné deux petits jeux indépendants :
Mes deux platines en cours actuellement sont : Assassin's Creed Mirage / Sonic Super Star.
Pour finir cet article, je vous montre mon profil PSTHC avec mon taux d'achèvements :