Ikumi Nakamura
Ikumi Nakamura est une game designer et directrice artistique japonaise née à Osaka. Passionnée par les jeux vidéo depuis son enfance, elle intègre Capcom en 2004 et travaille sur le jeu d’action mythologique Ōkami, où elle contribue aux environnements et à l’univers visuel.
En 2006, elle rejoint PlatinumGames, où elle collabore sur Bayonetta, notamment pour la direction artistique et la création d’ennemis. Son style graphique, mêlant inventivité et audace, se fait alors remarquer.
Elle poursuit sa carrière chez Tango Gameworks, le studio fondé par Shinji Mikami. Elle travaille sur deux survival horror marqués par une atmosphère sombre et oppressante.
En 2019, elle devient directrice créative sur GhostWire: Tokyo, projet dont elle présente la première bande-annonce lors de la conférence de l’E3. Toutefois, quelques mois plus tard, elle quitte Tango Gameworks pour des raisons non connu.
En 2022, Ikumi Nakamura fonde son propre studio indépendant, Unseen, basé à Tokyo.
