samedi 11 octobre 2025

[BlaBla Jeu vidéo n°3] : Les livres de Thrid Editions !

 Hola hola,

Je voulais vous parler d'une maison d'édition que j'adore lire, que je demande souvent a mes anniversaires ou aux autres fêtes. Et donc, je voulais vous mettre en avant les livres que j'ai lu, en fonction des jeux vidéos que j'aime beaucoup. Je me suis pas encore penchée sur l'animation, série, les films ou sur la littérature.  Mais, je voulais vous partager des bouts de livres qui parlent de notre passion commune sur le jeu vidéos ! Et surtout que ce sont des livres qui m'ont beaucoup accompagné durant de (trop longue) nuit blanche. 

x BIOSHOCK :

BioShock De Rapture à Columbia (De Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi & Raphaël Lucas)

x MARIO : 

Générations Mario C'est l'histoire d'un plombier (De Alexis Bross & Loup Lassinat-Foubert): 

x POKEMON :

Générations Pokémon Plus de 20 ans d'évolutions (De Alvin Haddadène & Loup Lassinat-Foubert)


x SONIC : 

Générations Sonic L'élégance d'un hérisson bleu (De Benjamin Benoit)

x FINAL FANTASY :

La Légende Final Fantasy IX Création, univers et décryptage De Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi, Raphaël Lucas & Fabien Mellado

La musique dans Final Fantasy De Nobuo Uematsu à ses héritiers De Jérémie Kermarrec

x KINGDOM HEARTS :

La Légende Kingdom Hearts - Tome 1 Création : Le Royaume du cœur De Georges "Jay" Grouard 

La Légende Kingdom Hearts - Tome 2 Univers et décryptage : De l'ombre à la lumière De Georges "Jay" Grouard:

La Légende Kingdom Hearts III : Magnum Opus - Partie 1 De Georges "Jay" Grouard 

La Légende Kingdom Hearts III : Magnum Opus - Partie 2 De Georges "Jay" Grouard

x THE LEGEND OF ZELDA :

La Musique dans Zelda Les clefs d’une épopée hylienne De Fanny Rebillard

Zelda : Chronique d'une saga légendaire - Volume 1 De Nicolas Courcier & Mehdi El Kanafi

Zelda : Chronique d'une saga légendaire - Volume 2 Breath of the Wild De Valérie Précigout

Zelda : Chronique d'une saga légendaire - Volume 3 Tears of the Kingdom De Valérie Précigout

[J'ai lu le premier tome de...] : xxxHolic


vendredi 10 octobre 2025

[présentation de developpeur n°6] : Ken Levine

 Hola hola, je voulais mettre en avant un developpeur qui m'a fascinner avec seulement trois jeux et qui est peut-être un peu moins connu que d'autre ! 

[présentation de mangaka n°6] : Inio Asano

 Hola hola, Je voulais rentre hommage a un mangaka que j'ai connu au travers d'une vidéo de Pause Manga | MisterEnzor, qui était encore actif quand j'ai connu Inio Asano. Qui, ce dernier a sans doute forger au fer rouge ce que j'attends pour un manga de type Seinen maintenant. Peace

jeudi 9 octobre 2025

[BlaBla Manga n°3] : Les public cibles dans les mangas

 



Hola hola,

Vous vous êtes déjà demandé pourquoi on parle de shōnen, de seinen ou encore de josei quand il est question de mangas ? Beaucoup de gens confondent ces termes avec des genres (fantasy, horreur, romance…), alors qu’en réalité, il s’agit de publics cibles, appelés démographies.

Cette classification vient directement du Japon. Les mangas ne sortent pas d’abord en volumes reliés comme on les connaît en librairie, mais dans des magazines hebdomadaires ou mensuels. Chaque magazine a un lectorat défini : le Weekly Shōnen Jump s’adresse par exemple aux garçons adolescents, tandis que Ribon vise plutôt les filles adolescentes. C’est de là que viennent les appellations comme shōnen ou shōjo.

Aujourd’hui, ces catégories ne sont pas des barrières : tout le monde peut lire ce qu’il veut, peu importe la cible initiale. Mais elles restent utiles pour avoir un repère quand on découvre un manga et savoir un peu dans quel univers on met les pieds.

Voici les principales démographies :

  • Shōnen (少年) : Destiné aux garçons adolescents (12–18 ans). On y retrouve souvent de l’action, des aventures, des rivalités et de l’amitié. (Naruto, One Piece).

  • Shōjo (少女) : Ciblant les filles adolescentes (12–18 ans), il met en avant les émotions, l’amour, la vie scolaire et les relations. (Fruits Basket, Sailor Moon).

  • Seinen (青年) : Pour jeunes hommes adultes (18–40 ans). Thèmes plus matures : psychologie, société, drame ou violence. (Berserk, Monster).

  • Josei (女性) : Pour jeunes femmes adultes. Récits réalistes sur les relations, le travail, l’amour et le quotidien. (Nana, Honey & Clover).

  • Kodomomuke (子供向け) : Mangas destinés aux enfants, simples, éducatifs ou humoristiques. (Doraemon, Hamtaro).

  • Gekiga (劇画) : Mouvement apparu dans les années 1960, avec un style réaliste et dramatique. Thèmes sociaux, politiques ou historiques. (Kamui, L’Homme qui marche).

En résumé, ces appellations ne sont pas là pour enfermer les lecteurs, mais pour situer les œuvres dans leur contexte éditorial. L’important reste toujours le plaisir de lecture, et ça, il n’a pas d’âge ni de catégorie.

Peace 

[J'ai lu le premier tome de...] : Dragon Hunt Tribe de Shiro KUROI

Hola hola, pour le petit contexte, il y a peu, j'ai rejoint la médiathèque de la ou j'habite et j'ai été étonnée de voir le nombre de manga qu'il y avait et de voir qu'il y avait autant de personne qui s'y intéressaient. Et je voulais donc découvrir des mangas que je connaissais pas ! J'ai prit plusieurs premiers tomes pour mettre en avant des mangas que je ne connaissais pas du tout !

mercredi 8 octobre 2025

[présentation de developpeur n°5] : Will Wright

WILL WRIGHT  (1960)

Je pense que si vous avez respirer même une seconde dans les années 2000, vous connaissez Will Wright, ou au moins un de ses jeux. Né le 20 janvier 1960 à Atlanta, il est un concepteur de jeux vidéo américain reconnu pour avoir révolutionné le médium grâce à des titres basés sur la créativité et la simulation. Contrairement à de nombreux jeux centrés sur l’action ou la compétition, ses œuvres mettent en avant l’imagination, la gestion et l’expérimentation. En 1987, il cofonde Maxis. Leur premier grand succès est SimCity, un jeu de gestion urbaine qui permet aux joueurs de bâtir et d’organiser une ville entière. Ce titre marque un tournant dans l’histoire du jeu vidéo en popularisant le genre de la simulation. Will Wright continue sur cette voie avec des déclinaisons comme SimEarth et SimAnt, mais son projet le plus marquant arrive en 2000 avec Les Sims, véritable phénomène culturel. Ce simulateur de vie  devient l’une des franchises les plus vendues de tous les temps. En 2008, il lance Spore, un jeu ambitieux permettant de guider une créature depuis sa forme microscopique jusqu’à une civilisation intergalactique. Bien que l’accueil critique ait été mitigé, Spore reste un projet visionnaire. Après avoir quitté Maxis, Will Wright fonde Stupid Fun Club.                                                                                                                                                       Will wright en 2010.