vendredi 10 octobre 2025

[présentation de developpeur n°6] : Ken Levine

 Hola hola, je voulais mettre en avant un developpeur qui m'a fascinner avec seulement trois jeux et qui est peut-être un peu moins connu que d'autre ! 

[présentation de mangaka n°6] : Inio Asano

 Hola hola, Je voulais rentre hommage a un mangaka que j'ai connu au travers d'une vidéo de Pause Manga | MisterEnzor, qui était encore actif quand j'ai connu Inio Asano. Qui, ce dernier a sans doute forger au fer rouge ce que j'attends pour un manga de type Seinen maintenant. Peace

jeudi 9 octobre 2025

[BlaBla Manga n°3] : Les public cibles dans les mangas

 



Hola hola,

Vous vous êtes déjà demandé pourquoi on parle de shōnen, de seinen ou encore de josei quand il est question de mangas ? Beaucoup de gens confondent ces termes avec des genres (fantasy, horreur, romance…), alors qu’en réalité, il s’agit de publics cibles, appelés démographies.

Cette classification vient directement du Japon. Les mangas ne sortent pas d’abord en volumes reliés comme on les connaît en librairie, mais dans des magazines hebdomadaires ou mensuels. Chaque magazine a un lectorat défini : le Weekly Shōnen Jump s’adresse par exemple aux garçons adolescents, tandis que Ribon vise plutôt les filles adolescentes. C’est de là que viennent les appellations comme shōnen ou shōjo.

Aujourd’hui, ces catégories ne sont pas des barrières : tout le monde peut lire ce qu’il veut, peu importe la cible initiale. Mais elles restent utiles pour avoir un repère quand on découvre un manga et savoir un peu dans quel univers on met les pieds.

Voici les principales démographies :

  • Shōnen (少年) : Destiné aux garçons adolescents (12–18 ans). On y retrouve souvent de l’action, des aventures, des rivalités et de l’amitié. (Naruto, One Piece).

  • Shōjo (少女) : Ciblant les filles adolescentes (12–18 ans), il met en avant les émotions, l’amour, la vie scolaire et les relations. (Fruits Basket, Sailor Moon).

  • Seinen (青年) : Pour jeunes hommes adultes (18–40 ans). Thèmes plus matures : psychologie, société, drame ou violence. (Berserk, Monster).

  • Josei (女性) : Pour jeunes femmes adultes. Récits réalistes sur les relations, le travail, l’amour et le quotidien. (Nana, Honey & Clover).

  • Kodomomuke (子供向け) : Mangas destinés aux enfants, simples, éducatifs ou humoristiques. (Doraemon, Hamtaro).

  • Gekiga (劇画) : Mouvement apparu dans les années 1960, avec un style réaliste et dramatique. Thèmes sociaux, politiques ou historiques. (Kamui, L’Homme qui marche).

En résumé, ces appellations ne sont pas là pour enfermer les lecteurs, mais pour situer les œuvres dans leur contexte éditorial. L’important reste toujours le plaisir de lecture, et ça, il n’a pas d’âge ni de catégorie.

Peace 

[J'ai lu le premier tome de...] : Dragon Hunt Tribe de Shiro KUROI

Hola hola, pour le petit contexte, il y a peu, j'ai rejoint la médiathèque de la ou j'habite et j'ai été étonnée de voir le nombre de manga qu'il y avait et de voir qu'il y avait autant de personne qui s'y intéressaient. Et je voulais donc découvrir des mangas que je connaissais pas ! J'ai prit plusieurs premiers tomes pour mettre en avant des mangas que je ne connaissais pas du tout !

mercredi 8 octobre 2025

[présentation de developpeur n°5] : Will Wright

WILL WRIGHT  (1960)

Je pense que si vous avez respirer même une seconde dans les années 2000, vous connaissez Will Wright, ou au moins un de ses jeux. Né le 20 janvier 1960 à Atlanta, il est un concepteur de jeux vidéo américain reconnu pour avoir révolutionné le médium grâce à des titres basés sur la créativité et la simulation. Contrairement à de nombreux jeux centrés sur l’action ou la compétition, ses œuvres mettent en avant l’imagination, la gestion et l’expérimentation. En 1987, il cofonde Maxis. Leur premier grand succès est SimCity, un jeu de gestion urbaine qui permet aux joueurs de bâtir et d’organiser une ville entière. Ce titre marque un tournant dans l’histoire du jeu vidéo en popularisant le genre de la simulation. Will Wright continue sur cette voie avec des déclinaisons comme SimEarth et SimAnt, mais son projet le plus marquant arrive en 2000 avec Les Sims, véritable phénomène culturel. Ce simulateur de vie  devient l’une des franchises les plus vendues de tous les temps. En 2008, il lance Spore, un jeu ambitieux permettant de guider une créature depuis sa forme microscopique jusqu’à une civilisation intergalactique. Bien que l’accueil critique ait été mitigé, Spore reste un projet visionnaire. Après avoir quitté Maxis, Will Wright fonde Stupid Fun Club.                                                                                                                                                       Will wright en 2010. 

[présentation de mangaka n°5] : Yana Toboso

YANA TOBOSO 

(1984)

Quand on me parle de mes premiers manga, pour moi Black butler est le 3ème qui sort, après Dragon ball Et one piece. Née le 24 janvier 1984 à Warabi, dans la préfecture de Saitama, cette autrice japonaise est surtout connue pour avoir créé Black Butler (Kuroshitsuji), un manga devenu culte en quelques années. Connu pour donc Black butler, mais elle a aussi fait Rust Blaster, toujours avec des personnages surnaturelles, ambiances sombre avec de la fantaisie.  Elle a eu le prix du meilleur Shonen pour Black butler en 2010 aux Japan expo Awards.  Elle a également lancer un jeu mobile du nom de Twisted-Wonderland, elle y travail sur le scénario, le character design et le concepte. Ce jeu est en collaboration avec Disney et Anixplex. Elle esrt reconnaissable pour écrire des monde gothique et victorien en général.